Itthon Vélemények Nioh: teljes kiadás (PC-hez) áttekintés és besorolás

Nioh: teljes kiadás (PC-hez) áttekintés és besorolás

Tartalomjegyzék:

Videó: Nioh All Boss Fights / All Bosses (Lehet 2024)

Videó: Nioh All Boss Fights / All Bosses (Lehet 2024)
Anonim

Nioh a Ninja Team első akció-RPG kísérlete, és néhány felületes hasonlóságot mutat a FromSoftware befolyásos Dark Souls játékaival. A játékosok összehívó kooperatív játékmenet, a holttestek által végrehajtott halálrendszer, a gyorsbillentyűkben gazdag szintek és az ellenség újrarajzolására szolgáló ellenőrző pontok mind jól ismertek lesznek. Nioh azonban nagyon is a saját fenevad, és nagyon technikai akciókkal és erősebb narratív elemekkel tele, mint a Lélek címei. Ez a teljes kiadás tartalmazza az eredeti konzoljátékot, valamint az összes DLC-tartalmat, így az újonnan érkezőknek több tucat órányi akció áll rendelkezésére. Talán a játék kárára, Nioh-nak van egy olyan rendszer-hegye, amelyet az új játékosoknak meg kell tanulniuk, mielőtt meg tudnák birkózni a nagyobb nehézségekkel. Ennek ellenére Nioh nem fog csalódást okozni a gazdag és magával ragadó akciójáték éhes játékosainak.

Az eredeti weeaboo

Nioh lazán William Adams, a 17. századi tengerész történetén alapszik, aki Japánba érkezett és megszerezte a Tokugawa Shogun kedvét. Adams életének utolsó éveit Japánban töltötte, és népszerűsítették első nyugati szamurájként. A Ninja csapat kissé díszíti a mesét azzal, hogy démonokat, varázslatokat és nindzsákat ad hozzá az elbeszéléshez.

Adams egy idegen testet testesít meg egy idegen vidéki klixében, ideális főszereplővé téve őt ebben a természetfeletti környezetben. Nioh ötvözi az ikonikus japán szörnyeket, a hiteles felszereléseket, a gazdagon összefonódott környezeteket és az RPG szintezőt, hogy olyan játékot hozzon létre, amely jól ismeri a levegőt, miközben teljesen egyedinek érzi magát. Első pillantásra Nioh rendszerei hasonlítanak a Sötét Lelkek játékaiban megtalálható rendszerekre, ám Nioh gyorsabb ütemű akciója, összetett állóképességi rendszere, büfé / betegség képességei és sebességváltói a spektrum kemény fellépésének oldalára tolják. Képzeljünk el egy Ninja Giaden-szerű játékot RPG-stílusú karakterkészítéssel, és érdemes megismerkednünk azzal, amit Nioh kínál.

Pozíció minden alkalomra

A harc közelharci orientációjú, bár tartalmaz még lövedékes fegyvereket, például íjakat és puskákat, hogy bővítse az arzenálját. Harcolhat számos más fegyverrel, például lándzsakkal, katanákkal, kettős pengékkel, odachi, kusarigamas, tonfas és tengelyekkel. Mindegyiknek könnyű és nehéz támadása van. A könnyű támadások a kenyér-vaj kombók, míg a nehéz támadások erőteljesek, de szituatívabbak, ezért csak akkor akarja használni őket, ha az ellenfél sebezhető. Minden fegyvernek sajátos érzése van, tehát mindenképpen megtalálnia kell az Ön számára megfelelő harci stílust. Szerettem halálra csapni az ellenfeleket a kusarigama gömbláncával. Az odachi erőteljes penge támadásokat kínál, amelyek emlékeztetnek a Monster Hunter játékok hosszú kardjaira, és ugyanolyan elégedetteknek érzik a felhasználást. A szokásos katana nagy egyensúlyt teremt a sebesség, a támadás és a védelem között.

Minden közelharci fegyver három harci állást kínál, amelyek radikálisan megváltoztatják a támadásait. A fejléc lassabb és több kitartást fogyaszt, mint mások, de kiváló károkat okoz. Az alacsony álláspont a leggyorsabb támadási stílust és a legalacsonyabb kitartási költségeket kínálja, de alacsony kárt okoz. A középső helyzet nem kiemelkedik sem a sebzésben, sem a sebességben, de kiváló védekező lehetőségeket kínál, így ideális nyitóállásként szolgál a harchoz. Minden álláspontnak van erőssége, ezért érdemes megtanulni, hogyan kell harcolni velük együtt.

Tánc egy borotva szélén

Nioh, akárcsak a Lélek játékai, nagyon sok erőt vesz igénybe, hogy diktálja a harc folyamatát. A támadás, futás, blokkolás és kijátszás kimerültséget igényel, tehát hatékonyan kell kezelnie, hogy megtarthassa a harcot. Ha kitartást kap, vagy ha támadást blokkol, ha alacsony az állóképessége, akkor egy hosszú, Monster Hunter stílusú helyreállítási animációba kerül, ahol Adams megáll, hogy elkapja a lélegzetét. Az animáció során teljesen sebezhető vagy, ezért elengedhetetlen az állóképesség fenntartása és elkerülése. A vitatott oldal az, hogy Nioh ellenségei - a szamuráj morgástól a démonokig - szintén hajlamosak erre a büntetésre, így az állóképesség károsodása életképes stratégia lehet bármilyen harcban. Egy praktikus állóképességi mérő jelenik meg az ellenség egészségi állapotmérője alatt, tehát pontosan tudja, milyen nehéz megtámadni az ellenállást, vagy mikor kell visszahúzódni és védekező módon játszani.

Ami igazán különbözteti Nioh-t a Lélek játékaitól, az állóképesség-regeneráló szerelő, az úgynevezett Ki Pulse. Úgy működik, mint a Gears of War játékainak aktív újratöltési rendszere, olyan furcsa, mint amilyennek hangzik. Bármely támadás vagy kombó végén az állóképességi mérő fehéresvé válik és gyorsan újratöltődik. Az R1 gomb megnyomásával visszatérítheti azt a mennyiségű kitartást, amely megtöltötte a mérőt. Nagyon kevés az állóképesség, ha korán megnyomja az R1-et, de ha késlelteti, a fehér mérő eléri a végét, és visszaáll, kényszerítve, hogy várjon az állóképesség normál regenerálódására. Ideális esetben azt szeretné megérinteni az R1-et abban a pillanatban, amikor a fehér nyomtáv elérheti a végét. A sikeres Ki Pulse használat lehetővé teszi sokkal agresszívebb harcot. Ez a harcot még vonzóbbá teszi, mivel még akkor is, ha visszavonul az állóképesség helyreállítása érdekében, aktívan parancsokat ad be, és továbbra is részt vesz a találkozásban.

Nioh azt várja a játékosoktól, hogy szilárdan megértsék a Ki Pulse-t. Például, a természetfeletti ellenségek sötét pocsolyákat szülnek, amelyek nagymértékben akadályozzák a térségben az állóképesség regenerálódását. A Ki impulzus használata ezeken a területeken eloszlatja a hatást, hagyva, hogy az állóképesség normál regenerálódjon. Ennél is fontosabb, hogy a Ki Pulse számos más készséghez és technikához kapcsolódik, amelyek megnyitják az őrült, stílusos harc új lehetőségeit. Például, a kompozíció végén az alapvető Ki-impulzus helyett váltó állásokat Fluxnak hívják; nem csak a Ki-impulzus gyors kitartását frissíti, hanem bónusz kitartást is kap. Ez arra ösztönzi az álláspontot, hogy dinamikusan váltson a küzdelem során, ezért fontos megtanulni, hogyan kell hatékonyan harcolni egymással. A Ki Pulsing fegyverek váltására is használható, lehetővé téve hosszú fegyvercserélő kombók végrehajtását repülés közben.

Guardian Spirits

Adams meg van áldva a Gárda Szellemekkel, valamint a mágikus képességekkel, amelyek előnyt jelentenek vérszomjas ellenségeik legtöbbje felett. A Guardian Spirits Adams-nak passzív büféje van, a szellemtől függően. A Fox Spirit Kato például apró lendületet ad a támadásainak. A harc közben a mágia is épül, amelyet az egészségügyi sáv bal oldalán lévő kör alakú mérőeszköz képvisel. Ha tele van, összehívhatja a Gárda szellemet a fegyverébe, átmenetileg belemerítve a megfelelő elembe, miközben immunitást károsíthat.

Az Élő Fegyver egy büfé, amely egy adott Gárda szellemén alapuló új képességekkel növeli a károkat. Például az Elemental Damage mágikus kárt okoz az ellenségeknek, amelyek egy adott elemre gyengék. A gyenge tűz ellenségek extra kárt okoznak a tűz által átitatott támadásoktól, míg a tűz alapú ellenségek ellenállnak az extra károknak. De vannak további csökkentések, amelyeket minden elem biztosít. A tűz által sújtott ellenségek például idővel károsítják. A vízzel sújtott ellenfelek védekező büntetést szenvednek. A megdöbbent célok lassabban mozognak és támadnak. Ezeknek a hatásoknak a felhasználása a különféle harcok során különbséget tehet, és kár, hogy a játék nem igazán tűnik el annak magyarázatáról, hogy ez hogyan működik.

Az elemi rendszerhez Nioh támogató képességei kapcsolódnak, amelyek a közelharci cselekményt egészítik ki, ugyanúgy, mint a Lelkes játékok varázslatrendszerei. A mágia és a Ninjutsu hozzáférést ad Adamsnek olyan erős képességekhez, amelyek jelentősen növelik védekező vagy támadó képességeit, vagy gyengítik az ellenségeket, hogy könnyebben legyőzzék őket. Egy olyan Ninjutsu-készség, mint például a Shuriken, felhívható az ellenség figyelmére, vagy kisebb távolságból kicsi károkra. Az elemi talizmánok segítségével ideiglenesen átitathatja a fegyvert egy elemmel, anélkül, hogy aktiválnia kellene az élő fegyver képességét. A tűzbombák felhasználhatók a károk kezelésére, vagy az ellenségeknek idővel történő szép károk felcsalogatására. A statisztikáktól függően különféle varázslatos vagy nindzsa készségekbe fektethet be, ami érdekes építési lehetőségekhez vezet.

Növekvő fájdalmak

Mivel Nioh a Team Ninja első fellépése az action-RPG műfajban, van néhány kevés és furcsa tervezési döntés, amely frusztráló lehet az újabb játékosok számára. Nioh zsákmányrendszere az egyik ilyen csalódás. Az ellenségek dobtak felszerelést, mint édességet, és annak eldöntése, hogy melyik berendezést érdemes használni vagy szétszerelni, fejfájást okozott a játék első felében. A kovácsműhely-rendszer lehetővé teszi a felszerelések szétszerelését alkatrészekbe vagy átalakítást, hogy a régi képességeket új fegyverekre továbbadják. Mivel a sebességváltó oly gyakran esik, gyorsan bosszantott, hogy milyen gyakran kellett egy berendezést gondosan frissíteni, hogy egy vagy két küldetésen belül ne kerüljenek besorolás alá. A témával kapcsolatos online útmutatókkal való konzultációt követően megtanultam, hogy az egész kovácsolási folyamat figyelmen kívül hagyható az első játék során: a rendszert arra tervezték, hogy a nagyobb nehézségekkel küzdő játékosok sokkal később kezeljék a játékot, amikor az erőforrások és az arany sokkal könnyebben gyűjthetők össze. Ennek célja, hogy a játékosok a végső játék során törekedjenek, de sokkal inkább egy egyszerűbb fegyver-előrehaladási rendszert dolgoznék ki, amely lehetővé teszi egy maroknyi fegyver fejlesztését a játék során, ahelyett, hogy büféét tárolná a szemetes fegyverekkel, melyeket a legtöbb egyébként az ideje, hogy szétszerelje vagy adományozza.

Nioh fő játékja viszonylag kiegyensúlyozott, de az opcionális kihívások, különösen a nagyobb nehézségek esetén brutálisan megbocsáthatatlanok. Valójában gyakran több főnökkel szemben bántalmaznak egyszerre. A pengék ütközése olyan főnökkel, amely egyetlen ütéssel megölhet, izgalmas, de ha egy második eszközt nagyon gyorsan felvesz a keverékbe, úgy érzi, mint egy házimunkát. A Ninja csapat túl gyakran arra számít, hogy egy második szörnyet ad hozzá a küzdelemhez a nehézségek felszámolása helyett, ahelyett, hogy megváltoztatná az AI-t vagy megváltoztatná a főnök mintáit. Például Onryoki, a hatalmas ogrefõnök ugyanúgy harcol minden alkalommal, amikor találkozol vele: a késõbbi találkozók egyszerûen csak ellenségeket adnak hozzá, vagy több egészséget adnak neki. Ez nem azt jelenti, hogy Nioh-nak nincs változatossága; Nioh-nak nagyon tiszteletreméltó ellenségei, mini-főnökei és teljes főnök-találkozói vannak, amelyek hosszú ideig tartanak az ülés szélén. Ugyanakkor az opcionális oldalsó küldetések, amelyek remixelnek a forgatókönyvekkel és a főnök harcaival, alulteljesítő kiegészítések.

PC tápellátás

Nioh viszonylag jól fut a PC-n, bár ez többé-kevésbé egyenes port a PlayStation 4 címhez. Ennek eredményeként ez nem túl igényes cím. A Nioh Steam oldala azt ajánlja, hogy a játékkabinon legyen legalább Intel Core i5-3550 CPU, Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6 GB RAM, 80 GB rendelkezésre álló tárhely és a Windows 7 operációs rendszer.

A képernyő felbontását 720p-tól egészen 4K-ig módosíthatja. A renderelés felbontása és az árnyékminőség alacsonyra, közepesre és magasra változtatható, és a kijelző másodpercenként 30 és 60 képkockára váltható. A környezeti elzáródás, a kamera elmosódása és a dinamikus tükrök jelölőnégyzeteivel is rendelkezik.

A játékasztalomhoz tartozó Nvidia GeForce GTX 970 GPU segített a játékot eléggé következetes 60 képkocka / másodperc sebességgel futtatni max beállítások mellett, bár ez alkalmanként dadogást okoz itt és ott. Semmi esetre sem rossz előadás, de semmit sem kell otthonról írni.

Kaland vár

Nioh: A Complete Edition sokkal technikaibb megközelítést alkalmaz a harcban, mint a legtöbb action-RPG. A robosztus rendszerek kombinálódnak a gyors harcgal, hogy energikus és igényes akciójátékot teremtsenek. Bár nem vagyok a legnagyobb rajongója a zsákmányrendszernek vagy a fejlesztőnek az oldaltartalomhoz való megközelítéséhez, még mindig órákig tartó tartalom nyitható meg, fegyvereket találhatunk, és a karakter éppen kísérletezni tud, miközben játszik.

Nioh: teljes kiadás (PC-hez) áttekintés és besorolás