Itthon Vélemények Dji robomaster s1 értékelése és besorolása

Dji robomaster s1 értékelése és besorolása

Tartalomjegyzék:

Videó: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Lehet 2024)

Videó: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Lehet 2024)
Anonim

Összeszerelés után az S1 impozáns kis robot. A mag részét átlátszó páncéllemezek borítják, az elülső, hátul és oldalsó rész optikai érzékelőket épít. Az alváz tetején, a hátsó rész közelében található átlátszó sötétszürke ablakban a fekete és a narancssárga huzal látható, amelyek az egyes alkotóelemeket a robot magjához kapcsolják. A hátsó páncélpanel felbukkan, hogy felfedje az elemtartót.

A robot négy Mecanum kereke megtévesztő mozgékonyságú. Gumiabroncsok vagy futófelületek helyett mindegyik kereket széles, átlósan beállított gumiabroncsok sorozata borítja, amelyek a főkerektől függetlenül forognak. Ez lehetővé teszi, hogy az S1 azonnal gördüljön bármilyen irányba, pozíciójától függetlenül. Ahelyett, hogy az S1-et autóként vagy tartályként kormányozná, hatékonyan mozgathatja az egérhez hasonlóan, balra és jobbra csavarozva, ugyanúgy, mint előre és hátra.

Aztán ott van a torony, amelyet a legjobban az S1 fejének lehet látni. A pisztolyhordó a legszembetűnőbb alkotóeleme, egy kiemelkedő szürke műanyag cső, élénk narancssárga hegyével és két lyukkal, amelyek a könnyű vagy apró gélgyöngyök ártalmatlan robbantásához szükségesek. A torony hátuljában található rekesz a gélgyöngyökhöz tartozó két patron egyikét tartalmazza. Az egyetlen kamera a hordó alja felett felel meg az S1 szemének, amelyen keresztül láthatja, amit tablet, okostelefon vagy számítógép segítségével lát. A fényképezőgép párosítva van egy mikrofonnal / hangszóróval, amely a hordó alá van felszerelve, mint egy pisztoly. A torony oldalán mindegyik többszínű LED-gyűrű jelent meg a robot állapotát.

A kamera felett egy sík műanyag ágy található, ahol az intelligens vezérlő, a robot tényleges "agya" van felszerelve. Ez egy téglalap alakú doboz, két felcsavarható antennával, egy microSD-kártyahelyen, vezeték nélküli mód kapcsolóval, csatlakozási gombval és egy Scratch programfutó gombval. Az intelligens vezérlő mini USB és USB-C portokkal, különálló USB-C porttal rendelkezik a fényképezőgéphez, egy 2, 5 mm-es porton a hangszóróhoz, és egy CAM porton keresztül csatlakozik a robot többi részéhez. A moduláris felépítésének köszönhetően az S1 különféle alkatrészeket fogadhat el mindenki számára, aki robotikával kísérletezni akar, bár a DJI jelenleg csak a robothoz mellékelt alapanyagokat kínálja, és nem jelentett be semmilyen választható komponenst vagy alternatív konfigurációt.

Közvetlen irányítást feltételezve

Az S1 használatához össze kell kötnie okostelefonját, táblagépét vagy számítógépét a robothoz. Ezt közvetlenül megteheti mobil módban, amely létrehoz egy ad-hoc Wi-Fi hálózatot, amelyhez csatlakozhat, vagy Router módban is csatlakoztathatja a robotot a Wi-Fi hálózathoz azáltal, hogy QR-kódot szkennel a hálózati adataival. által generált RoboMaster alkalmazás. Miután elérte a választott eszközt, hogy közvetlenül vagy a Wi-Fi hálózaton keresztül beszéljen a robotmal, elkezdheti játszani vele.

Az S1-lel való játék legegyszerűbb és közvetlen módja a Solo mód, amely lehetővé teszi a robot távoli vezérlésű drónként történő kezelését. A képernyő az S1 fényképezőgépének élő videó csatornájává válik, néhány további gombbal és jelzővel. A képernyő bal oldalán lefelé nyomva egy nagyobb kört képező kört hoz létre. A külső kör körül húzva és tartva, mintha analóg botot használna a játékpulton, a robot abban az irányban mozog. Az S1 szabadon mozog hátra vagy előre, vagy csúszik balra vagy jobbra az alváz felé mutató irányhoz képest, de nem fordul el.

Ha az S1-et inkább egy hagyományos távirányító járművé szeretné fordítani, akkor nyomja meg a képernyő jobb oldalán a másik körkészlet előhívásához. Ez a torony tetszőleges irányba mozog, felfelé vagy lefelé, balra vagy jobbra fordulva. Amint a torony egy bizonyos ponton elhalad az alvázhoz képest, az egész robot elkezdi forogni. Ez lehetővé teszi az S1 hagyományosabb irányítását azáltal, hogy a bal hüvelykujjával gyorsul vagy hátra, a jobb hüvelykujj pedig fordul. Az S1 egyidejűleg elfordulhat és elcsúszhat, lehetővé téve olyan figyelemre méltó trükkök elvégzését, mint például a cél körül strapogás, miközben a torony reteszelve marad.

Az S1 vezérelhető az opcionális 79 dolláros játékpult-kiegészítő segítségével is, amely egy analóg botjal ellátott fekete tablettatartó. Helyezheti be a táblagépét, és az analóg bot és a vezérlőgombok segítségével pontosan meghajthatja az S1 készüléket, de az érintőképernyő kezelőszervei annyira érzékenyek, hogy feleslegesnek tűnnek.

Az S1 kamerája nagyon jó, ami nem meglepő, tekintettel a DJI drone kamerákkal kapcsolatos történetére. Éles, fényes 1080p-es videókat jelenít meg, szinte semmilyen késéssel a telefonjára vagy a táblagépére. Videofelvételeket készíthet az alkalmazáson keresztül, és elmentheti azokat mobil eszközére, vagy rögzíthet fényképeket vagy videoklipeket egy robotba helyezett microSD-kártyára. Ne várjon ugyanolyan képminőséget vagy forgatási lehetőségeket, mint amilyeneket a DJI légi drónjai kaphatnak, mint például a 4K Mavic 2 Pro, ám játékként, nem pedig operatív eszközként, ez lenyűgöző.

Az alkalmazás fegyvergombját úgy állíthatja be, hogy az ártalmatlan zöld fényt, hanghatást, vagy a torony lőszerpatronjáról betöltött gélgyöngyöt tüzesse. Ha megérinti egy lövést, és gyorsan lenyomja a gombot. A célzó gomb digitálisan nagyítja a jobb célzást, de az S1-et nem lehet irányítani nagyítás közben. A "lézer" természetesen nem nagy előnye a zoom objektívnek, de pontosabbá teszi a felvételeket a gélgyöngyökkel.. Az S1 apró üveggel rendelkezik az apró gyöngyökkel, de méretük megtévesztő. Ezeket vízben kell áztatni, ami miatt tapioka méretű gumiszerű golyókká válnak. Egy kis fogoly teljesen megtölti az S1 lőszer patront áztatás után.

Legyen óvatos a gyöngy lőszerével, és tüzesen viseljen a mellékelt biztonsági szemüveget. Ezek kevésbé ragaszkodnak, mint az Airsoft pellet vagy festéklabda, de potenciálisan szemkárosodást okozhatnak, vagy törékeny tárgyakat kopoghatnak. Ezenkívül káros a takarítás, apró darab gélt képezve, amelyet porszívózni kell, ha nem akarja, hogy a szőnyegre masszírozzák.

A nyomkövető gomb átvizsgálja az S1 nézetét minden olyan formában, amelyet emberekként felismer, és lehetővé teszi, hogy ráakadjon. A zárolás után megérintheti azt a személyt, hogy az S1 kövesse őket. Az S1 ezután utánuk gördül, rövid távolságot követve, amíg el nem veszíti a célt. Ez egy lenyűgöző és bosszantó mód, amely megbízhatóan követ mindenkit, mindaddig, amíg az S1 látja őket.

Az S1 egy csipeszes kis robot. Az alkalmazásvezérlés alapértelmezés szerint a már eleven közepes sebességgel rendelkezik, de a leggyorsabb beállításnál az S1 előrehaladhat közel 12 láb / másodperc, hátrafelé 8, 2 láb / másodperc, és oldalra 9, 1 láb / másodperc sebességgel. Nagyon jól képes megbirkózni a tárgyakkal ütközés ellen, teljes sebességgel, de ne várja el ugyanezt cseppekkel; a torony és annak antenna törékeny az alvázhoz képest, és néhány láb hosszú kiömlése egy kemény felületre kárt okozhat. Az S1 szintén nem vízálló.

Ha egynél több S1-nek van, vagy ha barátok vannak, akiknek saját, akkor harci módban játszhatsz. Ez lehetővé teszi a robotok egymás elleni becsapását, könnyű fegyvereikkel harcolni. Nem tudtuk kipróbálni ezt a funkciót egyetlen ellenőrző egységünkkel.

Kódolás a semmiből

A Robomaster S1 természetesen sokkal több, mint egy távirányítású jármű. Ez egy oktatási eszköz a kódolás megtanulására is. Akárcsak a Lego Mindstorms és más robotkészletek, a Robomaster S1 tartalmaz egy kiterjedt programozócsomagot is, órákkal és útmutatókkal a programozás alapjainak megtanulásához. Ezek a szolgáltatások a Robomaster alkalmazás Lab szakaszában érhetők el.

Az S1 két különálló programozási nyelvet támogat, a Python és a Scratch. A Scratch egy vizuális, lapka-alapú programozási nyelv, amely blokkokat használ, amelyek összekapcsolnak, hogy parancsokat képezzenek, gépelés nélkül vagy a szintaxis miatt. Maga a nyelvet az MIT fejlesztette ki, mint egy szabadon elérhető oktatási eszközt a programozás tanulásához, és sok iskolában használják. A Scratch implementáció a Robomaster alkalmazásban ugyanazokat a fogalmakat és struktúrákat használja, mint a "tiszta" Scratch, így az S1-sel megtanult logikai és szerkezeti képességek a Scratch-ot használó osztályokban alkalmazhatók, és fordítva.

Az alkalmazás elsősorban a Scratch-ra összpontosít, mert minden korosztály számára elérhető, és nem függ a szigorú szöveges szintaxistól. Kilenc önálló leckét kínál az S1 egyre összetettebb programjainak elkészítéséhez, kezdve az egyszerű forgatással, a konkrét célok azonosításával és megtámadásával történő csúcsig. Az órák lenyűgözően bonyolultak, tucatnyi különféle lapkával fedve, amelyek meghatározzák a robot mozgását és döntéseit. A programozás alapfogalmainak megtanulásához ez egy nagyon hasznos eszköz.

Ha mélyebbre szeretne menni a kódolásban, az S1 támogatja a Python-ot is. A Python egy szövegalapú, magas szintű programozási nyelv, tehát sokkal erősebb, de lényegesen nagyobb készségeket és pontosságot igényel a szintaxisban. A Scratch programot nyolc éves vagy annál fiatalabb gyermekek számára tervezték, míg a Python megfelelőbb középiskolai programozási hallgatóknak és felnőtteknek (akár az oktatáson túl, akár a szakmai fejlődéshez).

Kódolási készségeim a kludgy Arduino és a Perl szkripteknél fejeződnek be, tehát az S1 programozása Pythonban kissé meghaladja a képességeimet. A Scratch-nal játszottam, és kellemesen meglepett, hogy milyen hatékony ez a gyermekek számára elérhető nyelv. A Scratch elegendő támogatást nyújt az olyan alapvető programozásokhoz, mint a funkciók és az operátorok, hogy lehetővé tegyék néhány nagyon érdekes döntéshozást a robot kamera és az ütésérzékelők bemenete alapján. Ha gyerekként megvan az S1, valószínűleg sokkal többet tudok a kódolásról.

Drága, erőteljes és oktató

Távirányítású járműként a DJI RoboMaster S1 csipeszes és szórakoztatóan használható, mint egy szárazföldi drón, amely lézereket és gélpelleteket tud lőni. Programozható robotként számos funkciót kínál a Scratch-on keresztül, olyan tanulságokkal, amelyek segítségével felépítheti a robotot egy olyan autóból, amely körül foroghat, és kibernetikus nyomkövető és vadász lehet. A Python-támogatás és a modulok kialakításának lehetősége, amellyel a különböző modulok átválthatók és hozzáadhatók, a robotot hasznos eszközké teszi a tizenévesek és az idősebb tanulók számára is. Az egyetlen korlátozás, hogy a moduláris kialakítása jelenleg csak raktárkészlet, és még nem áll rendelkezésre a csere és az új alkatrészek hozzáadása képessége. Ennek ellenére ez egy jól megtervezett és elérhető robot, amely hihetetlenül szórakoztató és oktató jellegű, és elnyeri a Szerkesztőink választását.

Dji robomaster s1 értékelése és besorolása