Itthon Vélemények A Playerunknown csapatainak (pc-hez) áttekintése és értékelése

A Playerunknown csapatainak (pc-hez) áttekintése és értékelése

Tartalomjegyzék:

Videó: Which Takes More Skill - PUBG Xbox or PC? (Playerunknown's Battlegrounds) (Lehet 2024)

Videó: Which Takes More Skill - PUBG Xbox or PC? (Playerunknown's Battlegrounds) (Lehet 2024)
Anonim

Csendes rettegést tapasztaltam meg az első PlayerUnknown BattleGrounds (PUBG) mérkőzésem során. A második hasonló érzést váltott ki. A harmadik mérkőzés sokkal jobb volt, mint az előzőek, mivel sikerült óvatosan körülkerülni egy motorkerékpáron, amíg kevesebb mint 10 játékos maradt. Legközelebb lassan megölték, mert nem maradtam a játszótér határain. Ilyen az élet a PUBG játék közben, bár javíthatja esélyeit, ha elolvassa a csataterületek uralkodásának tippeinek gyűjteményét. Néhány bosszantó tapasztalat ellenére PUBG a a nagyszerű látványosság, a szórakoztató előfeltételek és a hatalmas játékosbázis megalapozott PC és Xbox One címet eredményeznek.

A PUBG alapozó

A PUBG gyors emelkedésének teljes megértése érdekében rövid történelemre van szükség, jóvoltából PUBG a Áttekintő oldal. Brendan Greene, a PlayerUnknown hívócímkével ismert, elkészítette a "Battle Royale" koncepciót Arma 2 és 3 modemként, mielőtt engedélyezte volna a Sony Online Entertainment számára a H1Z1 alkalmazásához. Később a Bluehole Studio kreatív igazgatója lett, a Tera PUBG és fantasy RPG fejlesztõje. Ezért a PlayerUnknown's Battlegrounds neve. Alapvetõen a játéknak volt következõje, mielõtt még önmagában is létezett volna, ami a siker egyik lehetséges magyarázata, bár ez egyáltalán nem csökkenti újfajta népszerűségét.

Mostanra a legtöbb ember több fordulót vásárolt és játszott a PUBG-ben, különös tekintettel arra, hogy a Steam szerezte a 2017-es bestseller játékok listáját. PUBG a Az egyidejű játékosok száma jelenleg körülbelül 3 millió felhasználót foglal magában, és a játék majdnem 27 millió letöltéssel zárul, amint ezt írok, mondja a SteamSpy, egy előrejelző motor, amely a Steam játékok ilyen mutatóinak becslésére szolgál. Ezek a számok különösen lenyűgözőek, tekintve, hogy a PUBG műszakilag éppen a PC-n indult 2017 decemberében, egy kibővített, lejátszható béta időszak után.

A PC-játékszer első ismertetése óta a PUBG elindította az Xbox One-ot, és új sivatagi térképpel rendelkezik, melynek neve Miramar. A várt tartalomfrissítések mellett, mint például a mérkőzés-visszajátszás mód és a tárolórendszer, a fejlesztők mindkét platformon több stabilitási javítást is küldtek.

Elkezdeni

Jelenleg a PUBG elérhető Windows PC-ken (64 bites Windows 7 vagy újabb) és az Xbox One-on, bár a Sony lojalistáinak jelenleg nincs szerencséjük. A PC-hez az integrált grafikus chipek nem elegendőek a PUBG futtatásához, de legalább egy Nvidia GeForce GTX 660 vagy egy AMD Radeon HD 7650 követelmények ésszerűek. Nem volt bajom a játék simán futtatásakor 1080p felbontással, RX 580 és Ryzen 1700X kombinációval, tehát a közép- és a legmagasabb szintű GPU és CPU párnak többnek kell lennie. Az Xbox One kiadása támogatja a konzol HDR képességeit, valamint a jövőbeli kiadások további fejlesztéseit.

A játék első indításakor először ki kell választania egy felhasználónevet, mielőtt belépne a karakterkészítő felületbe. A testreszabás nagy része itt szokásos viteldíj, de ahhoz, hogy a karaktered kiemelkedjen, ki kell nyitnia a kiegészítő csomagokat a játékon belüli csatapontokkal (BP), amelyeket a mérkőzésekből keres. Ellenőrizze azonban, hogy elégedett-e a választásaival, mivel csak akkor tudja újra szerkeszteni a karakterét, ha 3000 BP-vel megosztja az utat. Időbe telhet egy jelentős mennyiségű BP begyűjtésével, bár minél többet érhet el, ha tovább párosítja mérkőzésre, és károsítja a versenyt. Referenciaként kb. 10 mérkőzést játszottam, mielőtt megszereztem az első kiegészítő csomag kinyitásához szükséges 700 BP-t.

Csatlakozás a csatához

Mint sok más játék a nyitott világban élő túlélési vagy első személyű lövöldözős műfajokban, a PUBG elsődleges célja az, hogy az utolsó játékos életben maradjon. A PUBG azonban nem ül a műfaji normákba. Ez magában foglalja a nyílt világ játékának legjobb aspektusait, egyesíti azt egy jó első személyű lövöldözős játék mechanikájával, és befogadja az MMO-kra jellemző játékosbázist. A játék elemeinek megfelelő egyensúlya is van. Például, kiválaszthatja, hogy ejtőernyőzzen le a térképen, mindenki fegyver nélkül indul, és van egy halálos és óriási, csillogó kék kupola, amely oly gyakran csökkenti a lejátszható területet. Emellett véletlenszerű bombatámadások vannak fentről, szárazföldi és vízi járművek széles választéka a parancsnokig, valamint egy hatalmas és részletes térkép, amelyet szabadon lehet megsemmisíteni.

A mérkőzéshez való csatlakozáshoz kattintson a bal alsó sarokban található Play gombra, hogy elindítson egyjátékos játékot a szokásos szabályokkal. Jelenleg a lejátszható játékmódok közé tartozik a Solo, Duo, Squad és az 1-Man Squad. Választhat az első és a harmadik személy kamera nézete között is, ami befolyásolhatja a periféria többi szereplőjének látását. A PUBG Wiki szerint a kiegészítő játékmódok között szerepelhet öt fős csapatcsata egy kisebb méretű térképen, és egy háború mód, egy 30 perces ingyenes "mindenki számára" típusú mérkőzés, a visszatérőkkel, miután a korai hozzáférés lezárult. Szeretném, ha tervek lennének az 50 játékosos csapatalapú masszív harcokról vagy a zászló mód elfogásáról, mivel szerintem a PUBG technikai képességeivel, játékosbázisával és térképméretével képes bármelyikiket jól meghúzni. A játék teljes kiadásával a fejlesztők egy kicsit megtisztították a menürendszert, és a navigáció észrevehetően gyorsabb.

Természetesen nem kell ragaszkodnia ezen üzemmódok egyikéhez. Ha szeretne, baráti társasággal fogadhat egyéni játékokat, és létrehozhatja saját szabályait. A Twitch, a YouTube és a Reddit szerte a világon sok játékos vállalta magára, hogy egyedi élményeket és játéklapokat hozzon létre a PUBG alapján.

A PUBG relatív Elo-alapú rangsorolási rendszert használ, az Arpad Elo-nak nevezték el, amelynek eredeti sakk-rangsorolási módszereit széles körben alkalmazták a videojátékokban és a társasjátékokban egyaránt. Olyan játékosokkal folytatott mérkőzésekbe kerül, ahol hasonló Elo rangsor van. A PUBG nem osztályozott szerverekkel rendelkezik, amelyek segítségével új stratégiákat tesztelhet, vagy új útvonalakat tervezhet. Akárhogy is, valószínűleg korán meghal, és gyakran csak akkor indul, amikor csak indul, ami frusztrálóvá válhat.

Túlélni vagy halni

Egy mérkőzésen egy percig tartó barangolás előtti lobbyban barangolhatsz a kiindulási terület körül, és megtapasztalhatod 99 másik párhuzamos játékos káoszt. Ezután megkezdi a térkép áthelyezését. Kiválaszthatja azt a helyet, ahol elhagyja, és általában jó ötlet, ha megpróbál egy üres területet megcélozni, így a többi játékos felvétele előtt készleteket készíthet fegyverekre, lőszerekre és felszerelésekre. A repülés ideje alatt van némi idő a térkép tanulmányozására, így előzetesen meg is tervezheti egy leeső útvonalat. Ugyanazon csepphely kiválasztása különösen akkor fontos, ha a multiplayer módok valamelyikét játssza.

Tapasztalataim szerint két alapvető stratégia létezik, amelyekkel a forduló végére lehet jutni. Stratégiai úton továbblépheti az épületet az építés után, és közvetlenül szembeszállhat más játékosokkal, vagy jó helyet jelenthet a biztonságos zónában, és elrejtheti magát. A legsikeresebb az volt, amikor az utóbbit választottam, és vártam az órát, bár ez nem volt különösen szórakoztató. Elméletileg akkor is maradhatna az utolsó ember, aki egyetlen golyót nem lőtt, ha elég jól elrejtőzik, és más játékosok gondatlanok.

Mindenesetre meg kell mozognia a fokozatosan csökkenő játékterület felé. A játékon belüli térkép felvázolja azt a kör alakú zónát, amelyre el kell érnie az eltolástól, a HUD pedig egy hasznos grafikont ábrázol a fennmaradó távolságról, amelyet meg kell tennie, és mennyi időt hagyott el odajutni. A meccs folytatásakor a kör mérete csökken, csakúgy, mint amennyi idő alatt be kell lépnie a határain, és az egészség mennyisége, amely a rajta kívül tartózkodik. Ráadásul a térkép véletlenszerű helyein felbukkannak a vörös zónák, amelyeket fentről erősen bombáznak. Véletlenül áthaladtam egy ilyen zónán, és érintetlenül kijöttem, de másodszor nem próbáltam ki szerencsémet.

A PUBG-ban néhány fő módon meghalhat. Vagy egy másik játékos megöl téged, a kör vagy a piros zóna öl meg, vagy ha az inkompetencia miatt meghal. Nem mintha ezt megtettem volna, de idő előtt kiugrtam egy mozgó jármű számít az utóbbi kategóriába. Ennek ellenére a záró körön kívüli fogásból való lassú egészségügyi veszteség valószínűleg a legdemoralizálóbb módszer a PUBG-ban való meghaláshoz. Nyilvánvaló, hogy nehéznek bizonyulhat a gyilkosság azon tény alapján, hogy hány egyéb tényezőt kell szem előtt tartania, de a többi játékos felderítése és bevonása az, amikor a PUBG úgy érzi, hogy a legteljesebb. A pillanatnyi játék azonban unalmasá válhat, mivel a többi szereplővel való interakció ritka, és nagyon gyorsan véget érhet, különösen akkor, ha valaki látnivalója előtt látja őket.

A hivatalos kiadásnak köszönhetően a PUBG-nek most van egy kill cam és játéklejátszása. Tehát most, miután meghalt, valójában visszatérhet, és meggondolhatja az összes hibát. Ez utóbbi funkció késleltetést jelent, mint ellen-csaló módszer.

Gyönyörű csatatér

Jelenleg két játékképes térkép létezik, az oroszországi Erangel és egy új sivatagi térkép, Miramar néven. Mindkettő hatalmas méretű (gyakorlatilag 8x8 kilométer) és teljesen részletezett. Mindegyik térképen sűrű városi területeket, szétszórt tájakat és vízjellemzőket is talál. A kilátás a repülőgépről a földre esés előtt lenyűgöző, de leginkább az időjárási hatásokra és a szélesre nyitott skyboxra csodálkoztam. A természetes és épített tulajdonságok természetesen kombinálódnak egymással, ami következetes és vonzó légkört teremt. Műszaki csodálatos, hogy az összes épület teljesen belülről és kívül van építve, és bármelyik épületbe be lehet lépni, vagy további rakodási idő nélkül elhagyhatja őket.

A legnagyobb csalódás a térképekkel kapcsolatban a grafikai részletekkel kapcsolatos. Jelentős mennyiségű "pop-in" objektum van, főleg ha nyílt területeket nézünk, ami bosszantó, mivel néha nem tudod megmondani, hogy egy cserje vagy más játékos csak megjelent előtted. Ezenkívül sok textúrának nincs élessége, ami jelentősen rontja az általános megjelenést. A házak és épületek külső része, a sziklás területek és a nem játszható járművek a legrosszabb elkövetők közé tartoznak. A világos és színes környezethez és a háttérhez képest az épületek is unalmasak és kimosódtak, bár a Miramar jobban teljesíti az épületeket vizuálisan érdekesnek.

A kerítésen vagyok a térképek hatalmas mérete miatt. Néhány meccsen vagyok arra, hogy néhány percig a körbe kellett spriccelnem, vagy oly annyira elszigeteltem, hogy csak a mérkőzés késéséig láttam más játékosokat. Ha a PUBG célja, hogy a játékosokat egymás ellen vonzza, akkor azt hiszem, hogy a játékos földterület kb. Egyharmaddal történő csökkentése gyakoribb konfrontációt kényszerítené. Ugyanakkor értékeltem a stratégiai lehetőségek hatalmas mennyiségét, amelyet ez a skála kínál a játékosoknak, és hogy mennyire teljes.

A csaták között

Míg küzdelem közben barangol, összegyűjtheti az épületekben maradt elemeket a térképen, és hozzáadhatja azokat a leltárához. Ide tartoznak mind a kozmetikai cikkek, például a ruházat vagy a cipő, a fegyverek, a védőeszközök, mint például mellények vagy sisakok, valamint az egészségügyi készletek. Ne feledje, hogy ezeknek a tételeknek egyike sem marad veled a mérkőzés vége után. Készíthet tárgyakat más halott játékosoktól is. Sajnos a drag and drop interfész nehézkes, és bosszantó lehet a fegyverek mellékletekkel történő frissítése, vagy akár egy kötszer használata.

A fegyverek széles választékát felveheti a térképen, bár néhányuk nyilvánvalóan erősebb, mint mások. Egyszerre két pisztoly hordozható, és gyorsan válthat közöttük barangolás közben anélkül, hogy belépne a készlet menübe. Nagyra értékeltem annak a gondolatnak a néhányát, amely a fegyver mechanikájába került, mint például a lőszer újratöltésének szükségessége, miután külön felvette, és azt a tényt, hogy a játék eltakarja a perifériás látását, amikor hatókörön vagy lefelé mutató látványt keres.

Különféle járművek használhatók, beleértve motorkerékpárokat, dűnéskocsikat, terepjárókat és még egy retro lakókocsiot is. A rohanás közben gyakran nehéz lehet megkülönböztetni a funkcionális és a prop járműveket, ami valódi ok nélkül kompromittáló helyzetbe hozhatja Önt. A kezelés az, amire számíthat az ilyen típusú játékoktól, és hajószerű manőverezést kínál, bár tetszett, hogy a dűneemben lévő lengéscsillapítók reagáltak a terepre. Noha a járművek kiválóan alkalmasak a fenyegető helyzetekből való menekülésre, nem golyóállóak. Többször is meggyilkolták, amikor egy fedett járműben próbáltam elmenni, mind a hátsó, mind az oldalsó ablakon keresztül. Nem vagyok annyira inkompetens, hogy egyenesen lövöldöztem.

Azt is szeretem, hogy nincs kitartásmérő, ami azt jelenti, hogy végtelenül tudtam sprintolni, ami különösen akkor hasznos, ha találja magát mögött a záró kör üteme.

Felfüggesztő csend

A főmenü háttérhangszerei ideálisak az általános hangulat beállításához, a hanghatások pedig a játék során kiválóan alkalmasak a feszültség létrehozására. A legtöbb esetben csak mozgásainak hangját vagy az időjárási hatásokat hallhatja. Egy további lépések, a motor hangos hangja vagy a közeli pisztoly gyors felugrása azonban hirtelen megtörheti a csendet és fokozhatja védekezését.

A játékos előcsarnokában, és mielőtt ejtőernyővel leereszkedne a repülőgépről, valószínűleg meghallja néhány véletlenszerű játékos tompa és értelmetlen beszélgetéseit. Mint minden más online játékban, ez különösen bosszantó, de könnyen megoldható az összes hangkommunikáció elnémításával.

Tiszta égbolt előre

A közelmúltban néhány olyan játék van, amely aggodalmat érezhet, amikor potenciálisan elfoglalt épületekbe léptem, vagy a biztonságos zónát szünetet tettem a nyílt terepen. Ezen felül a PUBG technikailag lenyűgöző, és érdekes csavart hoz létre az eliminációs stílusú nyílt világ lövöldözői számára. Noha a térképek túl nagy léptéke hozzájárul ennek az intenzív légkörnek a felépítéséhez, továbbra is úgy érzem, hogy annak kissé csökkentése révén jobb egyensúlyt lehet elérni a játékosok konfrontációjának ösztönzése során. Szeretnék további játékmódot is látni, hogy elősegítsem a tapasztalatok és a jobb tárgyak textúrájának diverzifikálását.

Mint minden aktív fejlesztési ciklusú játéknál, a PUBG sikere valószínűleg attól is függ, hogy a fejlesztők mennyire felelnek meg a játékosok igényeinek és a belső ütemtervnek. Ha a PUBG folyamatosan hajtja végre a javításokat, akkor a játéknak jó helyzetben kell maradnia a játékosbázisával. Miután a teljesítményfrissítések kezdeti fordulója rendeződött, fontos, hogy a fejlesztők inkább az új tartalom és szolgáltatások, például új térképek, elemek vagy akár a mozgásmechanika bevezetésére összpontosítsanak, A PUBG még mindig durva a szélén, de játékként nagyon sokat kap. Nem értem, miért nem fog tovább folytatni nő, kivéve, ha nem tudja frissíteni a játékot, vagy ha úgy dönt, hogy megszakítja a játék egyensúlyát teljesítmény-megváltoztató mikrotranzakciókkal.

A Playerunknown csapatainak (pc-hez) áttekintése és értékelése