Videó: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (November 2024)
Készüljön fel a VR, PlayStation játékosokra. A Sony Project Morpheus virtuális valóság fejhallgatója tavaly debütált a GDC-n, és a Sony azóta tovább fejlesztette kísérleti fejlesztő hardverét egy csiszolt és érzékeny fejjel felszerelt kijelzővé.
A héten kipróbáltam a Project Morpheus legújabb verzióját a GDC 2015-ben, és mélyebben megismertem, mi lehet a VR a PS4-en.
Az új Project Morpheus hardver kissé könnyebb és vékonyabbnak tűnik, mint az előző évben kipróbált verzió, és még színesebb LED-eket bocsát a sima, fehér héja körül a PlayStation fényképezőgéppel történő pozicionáláshoz. A fülhallgató 1080p OLED panelt használ, és (fejhallgatóval együtt) 3D-s pozícionális hangot tartalmaz a videó mellett a fejkövetés használatával.
A vezérlő különböző gombjainak megnyomásával különböző dolgokat csinálhat a virtuális helyiségben. Bekapcsolhatnék egy televíziót a DualShock 4 érintőpadján, kinyithatnék egy aranyos robotot (és ugrálhatnék az asztalra, hogy egy tucat még csatlakozhasson), be- és kikapcsolhatom a zenét, kikapcsolhatjuk a helyiség lámpáit és megvilágíthatjuk őket. a robotok (és tegyék őket a nagyfényű fénytől kivillanóvá) zseblámpával.
A TV gomb különösen érdekes volt, mert maga a vezérlőt készítette szimulált zaj előállítására. A DualShock 4 beépített hangszóróval rendelkezik, de úgy tűnik, hogy nem működik a bemutató részeként. Ehelyett a hordott fejhallgató szimulálta a hangszórót, amikor közelebb és távolabb mozgattam a játékpadot a fejemhez, és még a fülek között is eltolódtam, ha oldalra tartottam. A 3D audió hozzáadása a Morpheus Projecthez nagy lehetőségeket kínál a merítésre.
A London Heist volt a Morpheus Project harmadik és utolsó bemutatója. A fülhallgatót és két PlayStation Move vezérlőt használta a betörés közepére. Azzal kezdődött, hogy egy morcos garázsban ültem, ahogy egy bűnöző rám meredt. Agresszióvá vált, amikor rám néztem, és rám ordított, amikor a kijáratra néztem. Megszólalt a telefonja, és főnöke beszélni akart velem. Felemelte a telefont, és arra kérte, hogy fizikailag álljak fel, és emelje fel a Move egyik vezérlõjét, hogy megragadjam a telefont, és tartsam a fülömhöz. Ez visszarúgást váltott ki magának a betörésnek.
Az íróasztal előtt álltam és gyémántot kerestem. A Move vezérlők képviselték a kezem, én körülnéztem, és odahajoltam, hogy minden egyes fiókot vizsgáljak. Az egyik fiók tartalmazott egy kulcsot, amelyet felvettem, és kinyitottam egy másik, reteszelt fiókot, amely a gyémántot tartalmazza. Egy biztonsági őr lépett be a szobába, és megpróbáltam kacsálni az asztal mögött, de egyébként látott engem. Találtam egy pisztolyt és magazinokat a fiókban, és a mozgásvezérlőkkel magam szedtem és betöltöttem a fegyvert, mielőtt vissza tudtam lőni az őrbe. Végül pánikba estem, és haszontalanul dobtam a gyémántot az őrre, mielőtt a demo véget ért.
Ez a három demó azt mutatta, hogy a Morpheus Project nagyon csiszolt és lenyűgöző hardver. Még mindig a korai hardver jelenleg csak a fejlesztők számára érhető el, így a fogyasztók hamarosan nem tudják használni a PlayStation 4-rel.
A Morpheus projekt fogyasztói verziójára vonatkozóan nem jelentettek árképzést vagy konkrét dátumokat, amellett, hogy azt 2016-ra tervezik.