Itthon Vélemények Kezdete: sony frissített morpheus projektje

Kezdete: sony frissített morpheus projektje

Videó: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (November 2024)

Videó: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (November 2024)
Anonim

Készüljön fel a VR, PlayStation játékosokra. A Sony Project Morpheus virtuális valóság fejhallgatója tavaly debütált a GDC-n, és a Sony azóta tovább fejlesztette kísérleti fejlesztő hardverét egy csiszolt és érzékeny fejjel felszerelt kijelzővé.

A héten kipróbáltam a Project Morpheus legújabb verzióját a GDC 2015-ben, és mélyebben megismertem, mi lehet a VR a PS4-en.

Az új Project Morpheus hardver kissé könnyebb és vékonyabbnak tűnik, mint az előző évben kipróbált verzió, és még színesebb LED-eket bocsát a sima, fehér héja körül a PlayStation fényképezőgéppel történő pozicionáláshoz. A fülhallgató 1080p OLED panelt használ, és (fejhallgatóval együtt) 3D-s pozícionális hangot tartalmaz a videó mellett a fejkövetés használatával.

A Magic Controller nevű demonstrációval kezdtem, amely demonstrációs platformként a DualShock 4 gamepadot használta. A bemutató a fejhallgató mozgáskövetését és LED-jét, valamint a DualShock 4 mozgásérzékelőit és világító sávját használta, hogy a virtuális vezérlőt ugyanolyan helyzetben tartsa a bemutatóban, mint az igazi vezérlő a kezemben volt. Megmozdult, amikor áthelyeztem, és még az arcomat is fel tudtam hozni közelebbi pillantás céljából.

A vezérlő különböző gombjainak megnyomásával különböző dolgokat csinálhat a virtuális helyiségben. Bekapcsolhatnék egy televíziót a DualShock 4 érintőpadján, kinyithatnék egy aranyos robotot (és ugrálhatnék az asztalra, hogy egy tucat még csatlakozhasson), be- és kikapcsolhatom a zenét, kikapcsolhatjuk a helyiség lámpáit és megvilágíthatjuk őket. a robotok (és tegyék őket a nagyfényű fénytől kivillanóvá) zseblámpával.

A TV gomb különösen érdekes volt, mert maga a vezérlőt készítette szimulált zaj előállítására. A DualShock 4 beépített hangszóróval rendelkezik, de úgy tűnik, hogy nem működik a bemutató részeként. Ehelyett a hordott fejhallgató szimulálta a hangszórót, amikor közelebb és távolabb mozgattam a játékpadot a fejemhez, és még a fülek között is eltolódtam, ha oldalra tartottam. A 3D audió hozzáadása a Morpheus Projecthez nagy lehetőségeket kínál a merítésre.

A második bemutató egy virtuális babaház volt, és annak ellenére, hogy nem interaktív, vizuálisan lenyűgöző volt. Egy olyan szobába helyezték, ahol előttem volt egy babaház, és ugyanazok a kis robotok lakották, amelyeket láttam a Magic Controller bemutatójában. A babaház minden szobájának különféle jelenetei voltak, amelyekben robotok csináltak valamit, például televíziót néztek, gyakoroltak, játékot játszottak, medencében ültek vagy drónáltak. A fejfigyelés készítette a demo bemutatását, mivel előrehajolhattam és szorosan bámultam minden egyes helyet. Az OLED kijelző nagyon meggyőző képet adott, és igazán éreztem, hogy az asztalon lévő játékokat néztem. A 3D-s effektus figyelemre méltó volt, amikor közelebb és tovább haladtam.

A London Heist volt a Morpheus Project harmadik és utolsó bemutatója. A fülhallgatót és két PlayStation Move vezérlőt használta a betörés közepére. Azzal kezdődött, hogy egy morcos garázsban ültem, ahogy egy bűnöző rám meredt. Agresszióvá vált, amikor rám néztem, és rám ordított, amikor a kijáratra néztem. Megszólalt a telefonja, és főnöke beszélni akart velem. Felemelte a telefont, és arra kérte, hogy fizikailag álljak fel, és emelje fel a Move egyik vezérlõjét, hogy megragadjam a telefont, és tartsam a fülömhöz. Ez visszarúgást váltott ki magának a betörésnek.

Az íróasztal előtt álltam és gyémántot kerestem. A Move vezérlők képviselték a kezem, én körülnéztem, és odahajoltam, hogy minden egyes fiókot vizsgáljak. Az egyik fiók tartalmazott egy kulcsot, amelyet felvettem, és kinyitottam egy másik, reteszelt fiókot, amely a gyémántot tartalmazza. Egy biztonsági őr lépett be a szobába, és megpróbáltam kacsálni az asztal mögött, de egyébként látott engem. Találtam egy pisztolyt és magazinokat a fiókban, és a mozgásvezérlőkkel magam szedtem és betöltöttem a fegyvert, mielőtt vissza tudtam lőni az őrbe. Végül pánikba estem, és haszontalanul dobtam a gyémántot az őrre, mielőtt a demo véget ért.

Ez a három demó azt mutatta, hogy a Morpheus Project nagyon csiszolt és lenyűgöző hardver. Még mindig a korai hardver jelenleg csak a fejlesztők számára érhető el, így a fogyasztók hamarosan nem tudják használni a PlayStation 4-rel.

A Morpheus projekt fogyasztói verziójára vonatkozóan nem jelentettek árképzést vagy konkrét dátumokat, amellett, hogy azt 2016-ra tervezik.

Kezdete: sony frissített morpheus projektje