Itthon Vélemények Arslan: a legenda harcosai (pc-hez) áttekintés és értékelés

Arslan: a legenda harcosai (pc-hez) áttekintés és értékelés

Videó: Arslan: The Warriors of Legend Gameplay Walkthrough Part 1 No Commentary English (1080p 60fps) (Október 2024)

Videó: Arslan: The Warriors of Legend Gameplay Walkthrough Part 1 No Commentary English (1080p 60fps) (Október 2024)
Anonim

Azon helyek közül, ahol a Warniors Dinasztia eljuthatott, az ál-fantasztikus Perzsia nem olyan, amire gondoltam. De az Arslan: A Warriors of Legend (59, 99 USD) átveszi a franchise abszurd, nagyszabású akcióharcát, ad neki stílusos anime-t, és pontosan ezt teszi. Az Arslan a Dynasty Warriors szokásos viteldíja: Több mint tucat karakterrel rendelkezik, akiknek támadása felül van, és több száz agyhalott könyv körül csapódnak a különféle témájú térképeken. De a perzsa építészet, a magas szintű részletesség és az anime sorozatból egyenesen feltöltött politikailag töltött történet az Arslan: The Warriors of Legend elegendő anyagot ad ahhoz, hogy az egyik legjobb PC-játéknak lehessen tekinteni.

A Parsian élete

Arslan: A Legend harcosai számos fő cselekményszálat szövik be a narratívába. A perzsa ihletésű Pars királyságot Lusitania bizánci / római ihletésű birodalma támadta, és heves katonai konfliktusra gyújtott. Pars rabszolgatartó nemzet, míg Lusitania mélyen vallásos és monoteista, ami szintén táplálja a háborút. Ugyancsak kérdéses a Parsian-trón legitimitása, mivel Arslan herceg megkérdőjelezhető háttere és a száműzetésben lévő Andragoras király hatalmas hatalomnövekedése miatt. Mindezeket az elemeket egymással fonják össze, hogy meglepően kielégítő és vonzó történetet hozzanak létre.

A harci forgatókönyvek szintén meglehetősen jól ütemesek. A térképek és az ellenséges erők mérete ellenére a legtöbb harci küldetés körülbelül 10 perc alatt befejezhető. A játékmenet és a történet jelenetek gyorsan és zökkenőmentesen átalakulnak, tehát egyikük sem érzi magát, ahogy továbbviszi. A kisebb léptékű küldetések szintén be vannak építve a nagyobb részletekbe. Például egy rövid küldetés során a vándorló bardot, Gieve-t látják, aki kísérettel kíséri a királynőt a palotából a csatornán keresztül. Egy másiknak íjász, Elam, fegyver-kioszkokat szabotált a városban éjjel. Ezek a küldetések néhány percet vesznek igénybe, és az ingerlés megváltoztatása elegendő ahhoz, hogy az Arslan változatosabbá és élvezetesebbé váljon.

Nagyon fontos megjegyezni, hogy bármennyire jó is a cselekmény, a játék története hiányos. Arslan: A Legend harcosai csak az anime első évadját követik, mivel a második szezon még nem jött létre. Természetesen sok telekmenet van, amelyek az első szezon végéig megoldatlanok maradnak, és ezek átviszik a játékba. Tehát ne feledje, hogy a történetkampány végére nem fog sokkal bezáródni.

Harcolni, mint egy oroszlán

Az Arslan elleni küzdelem határozottan szembeszökő, mint a története. Amint az jellemző a Dynasty Warriors stílusú játékaiban, a Hyrule Warriors-tól a Gundam Rebornig, van egy kétgombos támadási rendszere, amely lehetővé teszi a különféle kombók végrehajtását. Több fegyvert kinyithat és felszerelhet, amelyek között repülés közben válthat a támadások változása érdekében. Ennek ellenére az Arslan kombinált kiterjesztési manővert vezet be, amely egy hatalmas speciális támadást indít a kézifegyverével. Ez a manőver eleinte érdekes, de nem olyan hasznos, mint amilyennek hangzik, és gyorsan elmentem a támadást a kenyér-vaj kombók javára.

Mint a legtöbb ilyen stílusú játék, az Arslan lehetővé teszi, hogy apró statikus változtatásokat hajtson végre a karakteréhez, mielőtt speciális hegedűsökkel járna. Az Arslanban ezek Ügyességi Kártyák formájában érkeznek. Az ellenségek véletlenszerűen dobnak el készségkártyákat, olyan fejlesztéseket, amelyek kisebb mértékű lendületet adnak az egészségnek, közelharci támadások, lövedékes támadások, gyógyulás és egyéb harci statisztikák, ha vannak ilyenek. Minden karakter egyszerre több kártyát is felszerelhet. A Ügyességi Kártyák fokozatban készülnek, így a magasabb fokozatú kártyák nagyobb növekedésekkel jutalmazzák Önt, de sokkal nehezebb megtalálni. Úgy gondolom, hogy a növekedés viszonylag elhanyagolható, annak ellenére, hogy a rendszer lehetővé teszi a mikro-menedzsmentet. Könnyedén játszhatsz a játékon anélkül, hogy valaha is megérinted a Ügyességi Kártyákat.

A Lusitania fegyveres erõinek hordáival harcolva, alkalmanként találkozhat olyan akadályokkal vagy veszélyekkel, amelyek akadályozzák a haladást. Az Arslan egy nagyszabású, Mardan Rush nevű támadást vezet be ezen akadályok leküzdésére. A misszió során meghatározott időpontokban kék hatásterület jelenik meg a térképen. Amikor belépsz, elindíthatod a Mardan Rush-ot, amely irányítja egy olyan szövetséges hordáját, amely súlyos károkat okoz az ellenséges erőknek. Noha vizuálisan érdekes, a Mardan Rush lényegében dicsőített hatásterület, amelynek segítségével mozoghat a térképen. A Mardan Rush helyzeti, tehát soha nem érzi magát úgy, mintha megszerezte; csak annyit csinálsz, hogy körülötte nyomja a botot, amikor a játék azt mondja. A Mardan Rush sekélynek érzi magát, ami szégyen, mert maga az ötlet érdekes, amit szeretnék látni a Dynasty Warriors többi játékában.

Ennek ellenére, Arslan térképei tele vannak részletekkel, és nagymértékben használják a perzsa beállítást. A kastély térképein a pazar építészet, a fényvisszaverő padlók és a dekoratív drapériák találhatók. A városok hiteles településekként érzik magukat, ahol elhagyatott bazár standok és színes szőnyegek vannak gondatlanul a háborús tülekedés során. A vízi utak és a dungeonok labirintusosak és összetettek, de meglepően szórakoztató navigálni. Ezek a környezetek nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy a harci tapasztalatok frissek legyenek, és legalábbis vizuálisan vonzóak.

Csakúgy, mint az egyik japán animém

Koei Tecmo a PC-portok tekintetében foltos tapasztalattal rendelkezik. Az olyan játékok, mint a Dead vagy az Alive 5: Last Round és a Toukiden PC-n szenvedtek a csúszásos átvitel és a gondatlanság eredményeként. Arslan: A Legend harcosai meglepően jó kikötő, összehasonlítva Koei Tecmo korábbi törekvéseivel. A játék széles választékot támogat, a 640-től 480-ig a dicsőséges 4K-ig. A grafikus beállítások lehetővé teszik a karakter részleteinek, a megjelenítési távolság, a grafikus részletek, a textúra minőségének, az árnyékolók, az árnyékminőség és a textúra szűrésének a finomítását. A könnyű tengelyeket, a mélységélességet és az árnyékolásgátlókat be- és kikapcsolhatjuk.

Összességében a Steam játék jól fut az Nvidia GeForce GTX 970-es motorral felszerelt készüléken 1080p felbontással, maximális beállításokkal. A képkocka frekvencia nagyjából 60 körül marad, de rendszeresen csökken a speciális támadások és a Mardan Rush befejezők során. Az álnév nem különösebben jó, de nincs mód arra, hogy beállítsa: Csak be- és kikapcsolhatja. A csuklás eltekintve elégedett vagyok a kikötővel, és remélem, hogy a jövőben Koei Tecmo illetékes kikötőit látom.

Érdemes megjegyezni, hogy a játéknak csak japán hangja van, angol felirattal.

Egy hős, amelyet érdemelünk

Az igazság az, hogy a Dynasty Warriors rajongói, valamint az Arslan anime rajongói már döntöttek arról, hogy felveszik-e a The Warriors of Legend játékot. Ha szereti szórakoztató, szellemetlen módon csapkodni a gonosz hordáin, az Arslannak pontosan így van, de nem sokkal több. A port minősége csak jegesedik a hack-and-slash tortán. A történet minden bizonnyal szórakoztatja Önt, de ha megnézted az anime-t, akkor nem lesz meglepetés. Arslan: A Warriors of Legend játék a rajongók számára.

Arslan: a legenda harcosai (pc-hez) áttekintés és értékelés