Itthon Vélemények A videojátékok nem bíznak a videojátékok készítőiben

A videojátékok nem bíznak a videojátékok készítőiben

Videó: VAI SER SOCADA BOTADA - MC Caja, MC MN (DJ Robão) (November 2024)

Videó: VAI SER SOCADA BOTADA - MC Caja, MC MN (DJ Robão) (November 2024)
Anonim

A nagyszerű videojáték hihetetlen fantasztikus fantázia lehet, ám nincs semmi, ami tehetetlenebbnek érzi magát, mint ha a személyes adatainak a hackerek kegyelme van. Tehát nem meglepő, hogy a tech-hozzáértésű játékosok azt szeretnék, hogy online adataik biztonságban maradjanak. A PlayFab online szerencsejáték-alapú platformjának egy új felmérése azonban rámutat arra, hogy sok játékos nem bízik a videojáték-fejlesztőkben az ügyfelek biztonságának megőrzése érdekében.

Őrző kutyák

A PlayFab több mint 500 olyan játékos megkérdezése alapján döntött, akik hetente legalább négy órát játszanak. Arra a kérdésre, hogy a játékfejlesztők voltak-e az elsődleges felelősek a játékosok adatainak biztonságáért, a játékosok 83 százaléka válaszolt igennel. 39 százalékuk azonban nem bízik abban, hogy a fejlesztők fenntartják az alku végét.

A biztonság szempontjából nem minden platform jön létre egyenlően a játékosok fejében. Amikor megkérdezték, melyik platformon gondolják, hogy a legbiztonságosabb, a megkérdezettek 30 százaléka azt mondta, hogy az asztali vagy hordozható számítógép a legjobb választás. Körülbelül 25 százalékuk szerint az összes platform nagyjából egyenlő, míg 20 százalékuk szerint egyik sem biztonságos. Azon számú játékos, aki úgy érezte, hogy a konzol és a kézi számítógép, mint például a PlayStation 4 és a Nintendo 3DS, a legbiztonságosabb platform volt az egyetlen számjegyben. Ez furcsa, mivel a számítógép mindenütt jelenléte teszi a hackerek ilyen nagy célpontjává. A dedikált játékkonzolok, kisebb felhasználói bázisukkal és jóléti rendszereikkel, úgy tűnik, hogy kevésbé lennének értékesek a számítógépes bűnözők számára. De a PC-játékosoknak is nagy a véleményük a választott platformról.

Hack and Slash

A játékosok erõteljes szkepticizmusa ellenére a további válaszok azt mutatják, hogy valójában nem sokat tesznek annak érdekében, hogy kijavítsák azt, amit érzésük szerint a fejlesztõk által nyújtott kevés biztonsági biztosíték jellemzi. A megkérdezettek többsége inkább egyszerű, könnyen feltörhető biztonsági módszereket alkalmaz, mint például a személyes kérdések (73, 4 százalék) vagy az e-mail ellenőrzés (69 százalék). Az igazságosság kedvéért a válaszadók 70 százaléka kétfaktoros hitelesítést is alkalmaz.

A PlayFab azt feltételezi, hogy ez a sérthetetlenség érzés abból fakad, hogy a legtöbb játékost (85 százalék) a múltban soha nem érintette a játékkal kapcsolatos biztonsági szabályok megsértése. A szerencsejáték-ipar és az információbiztonság jelenlegi tendenciái azonban a jövőre nézve zavaró képet jelentenek. A Targettől Ashley Madisonig manapság mindig vannak hírek egy hatalmas cégről, amelyet a hackerek támadtak meg. A szerencsejáték-társaságok ugyanolyan kiszolgáltatottak. A 2011-es PlayStation Network kiesés több mint 77 millió játékos személyes és pénzügyi adatait veszélyeztette. Eközben a népszerű taktikus csalók arra használják az embereket, hogy becsapják az embereket a rosszindulatú programok letöltésébe, ha álruházzák azt népszerű mobiljátékként.

Nézze meg a teljes felmérést és az infografikát a PlayFab webhelyén.

Jó játék, Peace Out

A videókat játszó emberek és a videókat készítő emberek közötti bizalmi kérdések nem újdonságok. A szabad játék mögött álló fejlesztők pszichológiai trükköket hajtanak végre, hogy ösztönözzék a játékosokat, hogy fizessenek még akkor is, ha a játék nem szórakoztató. Időközben a játékosokról ismert, hogy panaszkodnak a Better Business Bureau felé, hogy egy fejlesztő hazudott rajongói bázisának, mert nem tetszett nekik, hogyan írták a játék végét. Ez gyerekes és ostoba, de ugyanazoknak a játékosoknak a felháborodása szintén arra késztette a Microsoftot, hogy megfordítsa az elnyomó és fogyasztóellenes, mindig online Xbox One DRM irányelveit, olyan politikákat, amelyek még hamisabbá teszik a hamis számítógépes biztonságot. Ez egy egész rendetlenség.

Mindenkinek azonban tudnia kell egyetérteni abban, hogy az információbiztonság fontos, különösen egy olyan iparágban, mint a szerencsejáték, ahol az online interakciók olyan kiemelkedőek. Plusz, ez már egy drága hobbi, tehát a pénzügyi visszaélés sok fiatalabb játékos számára valódi katasztrófa lehet. Reméljük, hogy a videojáték-fejlesztők megteszik a játékosok bizalmának visszaszerzéséhez szükséges biztonsági lépéseket.

A videojátékok nem bíznak a videojátékok készítőiben