Videó: New York királya (November 2024)
A posztprodukciós Adam Palmer filmművész eladta az összes filmkészletét, hogy videojáték-programmal játszhasson. "Annyira magabiztos voltam, hogy ebbe az irányba akartam menni" - mondta Palmer, aki az élő fellépésű filmkészítést elhagyta, és inkább a Valve szerencsejáték-társaságának a Source Filmmaker játékosa mellett dolgozott. "Azóta nem néztem vissza."
A Source Filmmakernek köszönhetően a digitális művészek élénk közössége született. A szelep rajongók, akik már a legszenvedélyesebb PC-s videojátékok közé tartoznak, az ingyenes, mégis robusztus szoftvert használják, hogy mindent elkészítsenek a kiváló minőségű rövidfilmektől a vicces animált vázlatokig, az igazán bizarr videókig, csak a Az Internet képes előállítani. De csak most kezdjük észrevenni annak teljes potenciálját. Noha valószínűleg nem adnak nekünk Half-Life 3-at, a Source Filmmaker révén a Valve új és izgalmas módszereket ad a játékosoknak kreativitásuk kifejezésére. És a filmszerkesztés és a játékfejlesztés legjobb elemeinek ötvözésével a cég megváltoztatja a filmkészítést, amint azt mi ismerjük.
Találkozni a csapattal
A forrásfilmkészítő 2012. június 27-én lépett be a nyílt bétaverzióba. A létezésére vonatkozó utalások azonban évekkel korábban kezdtek megjelenni. A legelső Source Filmmaker videó egy, a 2005-ös második világháború lövöldözős játékának előzetese volt, melynek neve: Day of Defeat: Source. A Valve soha nem hivatalosan elismerte az eszköz használatát abban az időben, a szörnyű rajongók, akik a programot SFM-nek nevezik, végül megbotlott a titkon.
Augusztus "Rantis" Loolam volt az Open Source Filmmaker, a program aktív felhasználói Steam csoportjának első tagja. "Az SFM-ről először valamikor, 2009-ben tudtam meg." - mondta. "2007-ben fedeztem fel egy SFM-verzió néhány dokumentációját a hivatalos Valve fejlesztői wikiben. További kutatások után megtanultam, hogy a Valve ezt az eszközt kiadja."
A Valve's Meet the Team sorozat, egy komikus, rövid animációs filmek gyűjteménye, amely a népszerû csapatalapú lövöldözős Team Fortress 2 különféle osztályait mutatja be, szintén 2007-ben indult. Bár akkoriban nem tudtuk, a Valve ezeket a videókat felhasználta tovább tesztelje a filmkészítés új formáját. Amikor a sorozat utolsó videóját, a Meet the Pyro-t végül kiadták, meglepetés-bejelentéssel és a PC-re épülő Source Filmmaker program elindításával jött.
"A legtöbb eszköz csak egy film töredékét hozza létre: megjelenítő, 2D videoklipek szerkesztője, kulcsfontosságú képkocka készítő, mozgásrögzítő szerkesztő, hangszerkesztő" - magyarázza Valve az SFM webhelyén. "Az SFM ezen összes munkafolyamat hibridje, egységes rendszerbe olvadva, ahol létrehozhat egy egész filmet a videojáték-világ eszközeinek és eseményeinek újrafelhasználásával."
Más szavakkal, a Source Filmmaker egy játékmotor, amely lehetővé teszi a filmkészítőknek és a hobbistáknak, hogy virtuális készleteket készítsenek és kellékeket készítsenek, és valós időben manipulálhassák őket. Az animátorok ezért pontos és azonnali ellenőrzést gyakorolnak felvételeik felett. Más animációs eszközökkel órákba is beletartozhat a klipek egyes aspektusainak kitöltése, de a Source Filmmaker felhasználói percek alatt változtathatnak olyan vezérlőkkel, amelyeket bármely videojáték-lejátszó megérthet. Nyilvánvaló, hogy a Source motor technikai korlátozásai akadályozhatják az ambiciózusabb projekteket, és a nem-Source játékokból származó elemek használata az alkalmi felhasználók számára bonyolult lehet. De a Source Filmmakernél az, amit látsz, az, amit kap, és ez a belépés alacsony akadálya lehetővé teszi a művészi szabadság virágzását.
Az All-in-one megközelítésen kívül a Source Filmmaker alapvető mechanikája sem különbözik túlságosan azoktól, amelyeket a machinima alkotók évek óta használnak a filmek játékból való készítésére. A Halo, a The Sims és még a Valve saját Garry's Modjának is van nyüzsgő filmkészítő szubkultúrája, tehát ez nem különösebben új tétel. Gondolj bele erre. A digitális disztribúció már a Valve Steam áruháza előtt létezett, ám a Steam most a piacvezető szerepet játszik az online játékok letöltésében. A forrásfilmkészítő csak a machinima gőzölője.
A vörös szőnyegen
Annak érdekében, hogy megünnepeljék a közösség által kínált lehetőségeket, a Valve éves forrást szervez a Source Filmmaker alkotóinak és filmeiknek, amelyet Saxxy Awardsnak hívnak. A név az izmos, ausztrál Team Fortress 2 karakterből, Saxton Hale-ből származik, aki a trófeák modelljévé is szolgál.
"A Saxxy Awards határozottan elősegíti a szoftver figyelmét az egész játékközösség számára, és elősegíti az emberek használatát" - mondta Loolam, aki szintén a Lil 'Guardian Pyro mögött álló csapat tagja volt, aki a 2013-as Saxxy Awards általános győztese.. "Emlékszem, hogy sok ember előjött hozzám, és a csapat többi tagja azt állította, hogy bennünket inspirálták, hogy megtanulják, hogyan kell animálni."
A kategóriákkal, beleértve a Legjobb Akciófilm, A Legjobb Dráma és a Legjobb Rövid, a díjak azt is megmutatják, mennyire sokoldalú lehet a Source Filmmaker.
"Úgy gondolom, hogy az SFM bármilyen műfajjal működhet" - mondta a Fine Leather Jackets, a Disruption alkotója, amely 2013-ban nyerte a Legjobb Komédia díjat. "Időnként ostoba módon csapkodom össze a dolgokat, például a The Doom videónál. Ez Tommy Wiseau hírhedt filmje, a The Room és a Doom univerzum ötvözése."
Időközben az egyik legjobban várt SFM-projekt James McVinnie, a BioWare operatőr által készített dráma, a End of Line . A stílusok ilyen sokfélesége bizonyítja a Finom Bőrkabátok azon állítását, miszerint "Minden attól függ, hogy az alkotó mit akar tenni."
A Saxxy Award nyertesei a Source Filmmaker poszter gyermekei, ám biztos lehet benne, hogy a közösségnek radikális, kísérleti és független filmkészítői is vannak.
Az egyik legőrültebb és legviccesebb underground filmforgató mozgalom a Shrek Filmmaker jelenet. Amikor arra kérték, hogy ezeket a videókat egy szóban foglalja össze, a "Pr1ncessShrek" animátor azt válaszolja: "Dicsőséges".
Alapvetően a 4chan és a furcsa YouTube félig ironikus imádatán alapulva a DreamWorks Animation híres zöld ográján, és az a tény, hogy az "S" SFM, ez is a "Shrek" kifejezést jelentheti, ezek a videók általában Shrekot helyezik a rémült képek világának homályos világaiba és Smash Mouth hivatkozások. A Shrek It Ralph és a "Pr1ncessShrek" saját Shreking Ball (a Miley Cyrus "Wrecking Ball" dalának paródiája) nagyon önmagát magyarázza. De vegye figyelembe a Shrek Gets Spooked-t , ezoterikusabb Goosebumps crossovert, közel 2 millió nézettel.
Rengeteg Forrás Filmkészítő videó ugyanolyan szürreális nem szekvencia. De van valami ezeknek a műveknek a zavaró, megosztott témájából, például a „Shrek is drack” és a „Shrek a szerelem, a Shrek az élet” kifejezések gyakori használata, ami igazán figyelemre méltóvá teszi őket. A "Pr1ncessShrek" egyetért azzal, hogy "Az összes Shrek SFM film komédia arany."
A kultusz csak növekszik. "Észrevettem, hogy Shrek-cuccok megjelennek más SFM YouTube-csatornákon, és a modell alkotója közvetlenül a videójára helyezte a letöltési linket. Az én véget nem érő törekvésem során, hogy további SFM modelleket megragadjak, letöltöttem" - mondja a Source / Shrek filmkészítő Marissa ". GamerChick5567 "Blenz. "Nem hiszem, hogy a Shrek SFM videók hosszú ideig meghalnak, mert csak annyira szokatlanak és az emberek imádják az ostoba dolgokat."
A Shrek Source filmkészítő jelenete azt is szemlélteti, hogy az animátorok milyen egyszerűen élvezhetik a fantáziájukat és közönséget adhatnak nekik, függetlenül attól, hogy csavarodtak vagy díjnyertesek lennének. És több tízezer Forrás-motorral, Shrek mocsárától a Titanfall óriás robotokig, csak arra várva, hogy megkapaszkodjanak az SFM reflektorfénybe, és tudja, mi lesz a következő off-kilter Forrás Filmkészítés mozgalom.
Új Hollywood
Az SFM-felhasználók számára, mint például a Palmer, a ostoba oldalú projektek kiindulópontjaivá váltak a nagyobb, professzionálisabb díjakhoz. "Megkaptam a lehetőséget, hogy készítsen egy 25 perces sci-fi filmet az Oracle számára SFM segítségével" - mondja Palmer. "Szóval úgy döntöttem, hogy saját vállalkozást alapítom."
Egy másik felhasználói csoporttal együttműködve Palmer a filmkészítést egy valódi vállalkozássá változtatta meg, integrálva a többi filmszerkesztő szoftveréhez. "Nagyon sokáig képesek voltunk az emberekre túllicitálni, mert sokkal olcsóbb az SFM segítségével filmeket készíteni." A Palmer ügyfelei között szerepel a Monochrome LLC, az indie horror játék, a fertőzés mögötti fejlesztő.
Ahogy a Source Filmmaker továbbra is virágzik, a Valve szembetűnően csendes marad. A Source Filmmaker egy sűrű és nagy teljesítményű szoftver, több mint 12 GB-os befogadására képes. Olyan nagy és bonyolult, hogy az új felhasználóknak nehezen lehet útmutatást vezetni a fejük körül. Tudom, megpróbáltam.
"A Valve érdekes abban az értelemben, hogy kiadják ezt a hihetetlen programot, és akkor nem fogják mondani, hogyan kell használni" - mondta Palmer. "Nagyon keze van."
Az üzleti vállalkozás felépítése során Palmer kapcsolatba lépett a Valve-vel a professzionális kapcsolat felépítésének reményében, vagy legalábbis valamilyen hivatalos dokumentáció beszerzésében, de a társaság nem érdekelt. Megfelelően, hogy a Valve-nál senki sem válaszolt arra a kísérletre, amelyre interjút készítettem valakivel a cégnél a történetért. Ahogy Palmer elmondta: "Van itt valaki? Figyelnek? Figyelnek?"
Ez nem azt jelenti, hogy a Valve teljesen hiányzik. "DLC és Steam Workshop támogatást adtak az SFM-hez, így feltöltheti saját modelljeit, részecskéit és térképeit" - mondta Sinane Helve, az SFM alhálózat moderátora. "Még ha kicsi is, a világ minden tájáról elérhetők lesznek a dolgok, amelyeket csináltál, és felhasználhatják alkotásaikat filmeikben."
A Valve emellett sor hosszú és átfogó video útmutatót is tartalmaz, amelyek elmagyarázzák, hogyan működik a Source Filmmaker, és mi teszi különlegessé. A narrátor Bay Raitt, a Valve egykori alkalmazottja, akinek animációs szakértelme segített életre kelteni Gollum arcát a Gyűrűk Urának trilógiájában.
Azonban ahol a Valve megáll, a Source Filmmaker közösség kiváló munkát végzett a laza felvétel érdekében. Például Zachariah Scott az Open Source Filmmaker Steam csoport társalapítója.
"Olyan helyet adunk az SFM közösség tagjainak, ahol találkozhatnak, együttműködhetnek és szocializálódhatnak, hogy megoldják egymás problémáit és tanítsák egymást" - mondta Scott. "Rúgást adunk az SFM közösség tagjainak a nadrágban, hogy ösztönözzék őket kevésbé zárt helyzetbe."
A közösség támogatása nélkül Palmer azt mondta, hogy vállalati vállalkozásai soha nem lesznek sikeresek.
Tehát honnan jön innen a Source Filmmaker? Palmer úgy véli, hogy ez bevezetheti az intuitív, játékvezérelt filmkészítés egy teljesen új korszakát. "Ha megnézzük a professzionális vizuális effektusok iparát, akkor a valós idejű dolgok felé is mozognak" - mondta Palmer, olyan filmekre hivatkozva, mint az Avatár, és olyan cégekre, mint az Nvidia. "Több hatalmat ad a művészeknek, és ez mindig jó."
Maga a Source motor azonban nem egyre fiatalabb, és heves új versenytársakkal jár. Az Unreal Engine 4 és a CryEngine 3 állítólag hasonló filmképességeket vezet be, de új technológiájuk grafikus fejlesztéseivel.
"Még mindig nem vagyok biztos abban, hogy átváltom-e" - mondta Palmer, attól tartva, hogy a Source Filmmaker attól maradhat, hogy véletlenül elindult az animációs fegyverzet-versenyen. "Ha a Valve készít egy Source 2 motort, azt hiszem, az SFM-nek valódi jövője van. Ha nem, akkor ez csak hobbi lehet."
Szerencsére a cég megerősítette, hogy kiadja az Source 2-et, a következő generációs motort, amelyet a fejlesztők ingyenesen használhatnak. A Source Filmmaker módosított verziója, a Source 2 motoros integrációjával, a Valve vadul népszerű multiplayer online csata arénájának, a Dota 2 legújabb frissítésével érkezett. És figyelembe véve a Valve közelgő VR terveit, az SFM jövőbeli lehetőségei még ennél is kísértetiesbbek. Képzelje el, hogy fülhallgatót visel, hogy belépjen egy olyan világba és a narratívába, amelyet maga hozott létre.
Palmer és a Source Filmmaker többi tagja számára a filmkészítés annyira az utazásról szól, mint a késztermékről. A Source Filmmaker segítségével a filmek létrehozása olyan, mint egy videojáték. Ez egy önmagában élvezetes élmény, amely soha nem fog megváltozni. "Az SFM annyira szórakoztató, hogy azt hiszem, mindig felhasználom bármit is" - mondta Palmer. "Ez kielégíti kreatív lelkem."