Videó: Обзор Геймпада TitanFall Limited Edition для Xbox One (November 2024)
Az őszi tények
A Titanfall krónikusan két harcoló csoportot - az Interstellar Manufacturing Corporation-t és a Milíciát - írja le, miközben pilótáik és mechjeik harcolnak egy elhagyatott bolygón. Az általános pártnevek tökéletesen reprezentálják a ho-hum többjátékos kampányt (igaz, nincs igazi egyjátékos mód), amely egyszerűen csontvázként szolgál a harc okának támogatására. A legtöbb játékos egyszerűen a feloldható tárgyak miatt fogja felfedezni, és soha nem tér vissza, ha a küldetés befejeződött. A játék húsja a Titanfall „Klasszikus” módjában rejlik, amelyben két hat csapat csavarja egymást egy szinte szótlan környezetben, öt játékmódra osztva (kopás, zászló elfogása, Hardpoint uralom, utolsó titán állva, pilóta vadász) és 15 térkép.
Egyes játékosok hőt adott a Respawn Entertainment számára azért, hogy az emberi csatákat hat-hat-akcióra korlátozzák (a Battlefield 4 64 képernyőjén egyszerre 64 játékos játszik a képernyőn), de ez korai ítélet volt. A Titanfall csatatéreinek tevékenysége tele van. Az ember által irányított pilóták mellett a Titanfall számos AI-vezérelt morgással és magával a titánnal is rendelkezik, amelyek az emberi tulajdonosoktól függetlenül működtethetők. Nyilvánvaló, hogy a Respawn Entertainment hosszú és kemény pillantást vetett arra, hogy mi működik a többjátékos lövöldözős környezetben - az "alacsony" játékosok száma ellenére nem tapasztaltam hosszabb távolságokat. A térképek szépen lakottak, és a halál különböző irányokból származhat, köszönhetően a Titanfall szintű elrendezésének és függőleges helyzetének.
Szuperkatonák és vas óriások
A képernyőn lenyűgöző harci áramlás érhető el, amikor gyalog vagy Titan nélküli pilótaként. A térképeket úgy tervezték, hogy gyorsan mozoghassanak a fal mellett, dupla ugrással nagy rések között, és az akadályokon mászva. Ez azt jelenti, hogy az FPS veteránjainak át kell gondolkodniuk a csatatéri taktikák megközelítésében. A lenyűgöző környezet részletes, de a tűzoltók nem karcolják meg a játékban lévő szerkezeteket. Nincsenek összeomló tornyok, égő cserjés vagy felrobbanó föld. Az epikus csatáknak nincs hatása a játékvilágra, valószínűleg annak érdekében, hogy megőrizzék a pilóták térképeken történő freerun-képességét. Mégis értékelnék valamit, ami megdöbbent.
Az AI Titan diszpécser időnként csipog, és értesíti Önt arról, hogy mennyi idő áll fenn, mielőtt a Mech készen áll a telepítésre. A Titan körülbelül 3 perccel a mérkőzés kezdete után válik használatra, de csökkentheti annak felépítési idejét azáltal, hogy hatékony játékos, aki kemény pontokat szerez és megöl Titanokat, AI morgót és emberi pilótákat. Az óriások szerencsére nem lassan mozgó fémdarabok. A titánok viszonylag gyorsan mozognak, és hatékony újratölthető kötőjel-mozgatással segítik elkerülni a tűzerőt (különösen a titánellenes fegyverek számára). Még a Titan őrének meghatározott területein is van, és lőheti az ellenségeket. Alternatív megoldásként azt is előírhatja, hogy kövesse, miközben gyalog jár a táj felett. Ez lehetőséget kínál számos új játékstratégia nyitására az ajtónál (például egy Titán védő módba helyezése, hogy megvédje a hardpointot a rögzítéstől).
Noha a titánok olyan golyószivacs, amelyek szintén nagy károkat tudnak kitölteni, a pilótákat irányító játékosok nem járnak hátrányokkal. A pilóták olyan álcázó készülékekkel rendelkeznek, amelyek láthatatlanná teszik a titánokat (de csak a gyalogos pilóták számára elmosódnak), épületekbe kacsinthatnak, és a nagy fiúk lerombolására tervezett titánellenes fegyverekkel. Van valami rendkívül izgalmas a sarok fordításában, egy távoli Titan titkosításában, a rakéták lövöldítésében és a gép megdöbbentésében, hogy megölje. Akár "rodeo" titánokat is készíthetsz; vagyis ugorjon a hátukra, leszakítsa a fejüket és légtelenítse a rivális pilótát. Nézze meg a Titanfall kezdő útmutatóját és a 10 tippet, amelyek Titanfall Istenévé teszik a kötelek megtanulására szolgáló cikkeket.
>> Olvassa tovább: Tapasztalati pontok, terhelési pontok és égési kártyák