Tartalomjegyzék:
- 1 Andrew
- 2 Luca
- 3 John
- 4 Jack
- 5 Virginia
- 6 Connor
- 7 Samantha
- 8 Shannon (balra) és Timmere (középső)
- 9 Max
- 10 Nina
- 11 Peyton
Videó: Canto Mineral (November 2024)
Mi általában a nagy konferenciatermünk, jobban hasonlít egy cirkuszra ma reggel - ha a cirkuszban nemcsak tigrisek, hanem szörnyek, zombik és egyszarvúak is lennének. Ziff Davis, a PCMag anyavállalata felkérte az alkalmazottakat, hogy vegyenek részt a Take Daughters and Sons to Work Day-n, és egy képzett arcfestőnek köszönhetően kis Ziffer-eink kisállatokká (és néhány esetben hercegnőkké) alakultak.
A leves és a gabonafélék kiadós reggelit követően gyermekeink először a tevékenységek ujjaiba merülnek. Festtek, építettek Angry Birds-ot Legosból, kosárlabdákat lőttek és távirányító kocsikat vezettek. A reggeli fénypontja azonban valószínűleg egy bagoly 3D-s nyomtatása volt. Ahogy a PCMag Hardware ügyvezető szerkesztője, Laarni Ragaza elmagyarázta, hogyan működik a 3D Systems Cube 3D nyomtató, a gyerekek azt mondta: "A 3D azt jelenti, hogy láthatja annak minden oldalát" (Samantha, 7 éves), és hogy a nyomtató "dolgokat hoz ki" kék goo "(Nina, 7 éves). Sajnos a bemutató leállt, amikor a nyomtató kihúzta a hálózatot - rejtélyes módon.
Ebben az évben ünneplik a Lányok és fiaink munkát vállaló program 20 éves évfordulóját, amelyet "több, mint egy karriernapra terveztek" magyarázza Carolyn McKecuen, a szponzoráló alapítvány elnöke. "Fontos, hogy a lányokat és a fiúkat kiássuk annak, amit szüleik vagy mentorok végeznek az életük során a munkanap során, de meg kell mutatni nekik oktatásuk értékét, segít nekik felfedezni a kiegyensúlyozott munka és családi élet erejét és lehetőségeit, és biztosítani kell számukra A siker megszerzésének lehetősége kulcsfontosságú az a lehetőség, hogy megosszuk, hogyan látják el a jövőt, és lépéseket kezdjenek a végső céljaik felé egy praktikus és interaktív környezetben "- mondja.
Ziff Davis, Vivek Shah vezérigazgatója visszhangzott ehhez az érzéshez, de elismerte annak értékét a szülők számára: "Szeretem ezt a napot. Nagyszerű, hogy gyermekeink láthatnak minket a környezetünkben, és láthatják izgalmuk és csodájuk helyzetét."
Összességében több mint 20 jövő futuristát, tudósot és mérnököt üdvözöltünk, két és fél évtől 11 éves korig. Természetesen ki kellett használniuk a lehetőséget, hogy különféle témákban válasszák az agyukat. (Végül is újságírók vagyunk.) A témák a kezdő legjobb mobiljátéktól kezdve azokig terjedtek, amelyek 3D-nyomtatóval készülnek, és miért nevezzük okostelefonokat okostelefonoknak. Átkattintva megtekintheti, mit kellett mondaniuk.
1 Andrew
Kor: 7Kérdés: Miért nevezzük okostelefonokat okostelefonoknak ?
Válasz: "Mert az emberek, akik okosak voltak."
2 Luca
Kor: 4 ½Kérdés: Ha 3D nyomtatóval bármit kinyomtathat, mit csinálna?
Válasz: A sárkány.
3 John
Kor: 5Kérdés: Mi a kedvenc telefonjátéka?
Válasz: Vector Runner.
4 Jack
Kor: 8Kérdés: Miért nevezzük okostelefonokat okostelefonoknak ?
Válasz: "Mivel Siri rendelkezik, és a Siri mindent tud, ami az interneten található."
5 Virginia
Kor: 5Kérdés: Ha 3D nyomtatóval bármit kinyomtathat, mit csinálna?
Válasz: Korona.
6 Connor
Kor: 7Kérdés: Mi a kedvenc telefonjátéka?
Válasz: Dühös madarak.
7 Samantha
Kor: 7Kérdés: Miért nevezzük okostelefonokat okostelefonoknak ?
Válasz: "Mert azt akarják, hogy több ember vásárolja meg őket."
8 Shannon (balra) és Timmere (középső)
Név: Shannon (balra)Kor: 5
Kérdés: Ha 3D nyomtatóval bármit kinyomtathat, mit csinálna?
Válasz: Egyszarvú.
Név: Timmere (középső)
Kor: 9
Kérdés: Ha 3D nyomtatóval bármit kinyomtathat, mit csinálna?
Válasz: Virág.
9 Max
Kor: 7Kérdés: Mi a kedvenc játékod?
Válasz: Cordy 2.
10 Nina
Kor: 7Kérdés: Miért nevezzük okostelefonokat okostelefonoknak ?
Válasz: "Mivel vannak videojátékok, telefonos alkalmazások, telefonok, idő és időjárás."
11 Peyton
Kor: 4 ½Kérdés: Ha 3D nyomtatóval bármit kinyomtathat, mit csinálna?
Válasz: Egy hercegnő.