Videó: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (November 2024)
A Strider a szétszórt kazah városon keresztül zajlik a Gonosz Kiber Szovjetunió analógának fiktív diktatúrájában. A várost több zónára osztják, köztük egy történelmi kerületre, katonai bázisra, börtönre, földalatti területre és más területekre, amelyek mindegyike különálló és változatos. A térkép hatalmas, több sík térképpel, amelyek között speciális képességek segítségével lehet ugrani. Pont-pont gyors utazási pontok aktiválhatók egy másik készség használatával. A gyors utazási pontok szigorúan két gyakran közeli pont között helyezkednek el, és nincs gyors módja az egyik területről a másikra történő utazáshoz anélkül, hogy át kellene mozgatni a közti helyet. Ezek a pont-pont pontok felépítése segít a játék célkitűzéseinek teljesítésében, ám rugalmasabb, gyors utazási rendszer nélkül a visszatekerés és a játék minden titkának kicsit unalmas lehet.
Klasszikus nyitott világbeli görgetési stílusban kinyitja ezeket az utazási képességeket és még sok más mást, amelyek mind lehetővé teszik, hogy jobban harcolj és hozzáférhessen a korábban megközelíthetetlen területekhez a küldetési célok feltárásával és követésével. Nem, a Strider nem Metroidvania. Ez azt jelenti, hogy RPG elemekkel rendelkezik, például statisztikákkal és tapasztalatokkal. Ez egy Metroid-szerű, közelebb olyan játékokhoz, mint a Super Metroid és az Shadow Complex, mint a Castlevania: az éjszaka szimfóniája.
Karakter előrehaladása
A Strider (a főszereplő, nem a játék) erőteljesen indul, és onnan csak jobb. Szinte bármilyen felszínre felmászhat, ugrálhat a peronok között, és perjelíthet ellenségeket, amelyek mindegyike önmagában kielégítő akciójátékot jelent (és az eredeti Striderben is). Ezenkívül új mozdulatokat folyamatosan kinyit, mint egy csúszó rúgás, dupla ugrás és egy "plazma katapult", amely bármely távolságból rövid távolságba indítja. Hozzáférhet új Cypher pengék plazmákhoz is, amelyek kinyitják az ajtókat és hatékonyak a különböző ellenségek ellen. A választott lehetőségek összehívhatják a holografikus állatokat és műholdakat, hogy segítsenek és segítsenek a térképen. Adja hozzá az egészségre és az energiára vonatkozó gyűjthető frissítéseket, valamint néhány további elemet, amelyek teljesen opcionálisak és jutalmat nyújtanak a felfedezésre, és a Strider valóban félelmetes vadászgépekké fejlődhet.
A Strider átalakulása egy cyber-ninja-ból super mega ultra-cyber-ninja-ként folyamatosan rugalmasabbá és hatalmasabbá teszi őt, és arra készteti a játékost, hogy egyre növekvő számú mozgást vezessen be. A játék végére a Strider egy több elemből álló gyilkos gép, aki vakuval táncolhat a képernyő körül. Az összes gyilkosságot a játékos kérésére teljesítik, anélkül, hogy gyors látvány lenne. Minden ellenséggel, amellyel harcolsz, függetlenül attól, hogy milyen nagy vagy egyedi, a játékos képességeinek és ugyanazoknak a készségeknek és képességeknek a felhasználásával kell foglalkoznia, amelyekkel a Strider navigál a szinteken. Ennek előnye az, hogy minden győzelem igazságos és keményen nyert, ahelyett, hogy egy kivágott jelenet, amelyen egyszerűen megérintett néhány gombot a megfelelő időben.
Grafika
A Double Helixnek egyértelműen szórakozása volt a játék megtervezésében, mert ugyanolyan bombasztikus vizuális érzékkel bír, mint a Killer Instinct. A hátterek buja, részletesek, és gyakran saját veszélyekkel és csapdákkal rendelkeznek. A karaktermodellek részletesek és hűek az előző játékokhoz. Az akció pazarul tele van gyors, áramló, neon részecskehatásokkal és egyéb trükkökkel, amelyek mindent hihetetlenül aktívnak mutatnak, anélkül, hogy rendetlenségbe kerülne. Noha nem annyira részecske nehéz, mint a Killer Instinct, nem lehet félrevezetni a Double Helix kezét mind a hihetetlenül színes, gyors játék mögött.
A Strider egy hosszú letölthető oldalsó görgetésű játék. Négy órán belül átugorhatja a játékot, de számíthat arra, hogy legalább hat-nyolc teljesíti véletlenül. Ha azt szeretné, hogy minden kinyitható elemet megtalálhasson, amely túlmutat a gyűjthető fejlesztéseken, és tucatnyi retro válogatáson át átadhatja a koncepció művészetét, a kihívások szintjét és még a Strider kiegészítő bőrjeit is, tíz órán keresztül könnyedén eltöltheti a játékot. Az előrehaladás, az ingerlés és a cselekvés a visszajátszhatóság érzetét kölcsönözheti. Az eredmény egy elég hosszú ideje növekvő és felfedező tapasztalat, mely a Super Metroid, a Castlevania: The Night Symphony és még a Rogue Legacy számára is szórakoztatóvá teszi, hogy az elejétől kezdve minden ilyen gyakran játsszon.
Következtetés
15 dollárért a Strider kötelező vétel minden akció rajongónak, oldalsó görgetőnek, Metroid-szerű játéknak vagy nindzsának. Egyértelműen szeretettel készítette egy csapat, amely megérti, mi teszi a Strider játékot szórakoztatóvá, és ezen ötleteken alapul, hogy olyan vonzó élményt nyújtson, amely ötvözi a modern, szemet gyönyörködtető grafikát a klasszikus oldalsó görgetéssel.