Videó: Saints Row IV - Gameplay Walkthrough Part 1 - War for Humanity! (PC, Xbox 360, PS3) (November 2024)
Ön a Szent vezetõjét játszik, aki együtt dolgozik az MI6-val, hogy lebukjon egy őrült terrorista tábornoknak, és felrobbant egy piszkot a levegõben, mielõtt eléri Washingtonot, és Keith David-rel választják meg az Egyesült Államok elnökének (igen, Goliath / Spawn) / utcai harc Rowdy Roddy Piper / tengerészgyalogos Keith David reklámmal), amíg az idegenek nem támadnak meg, és téged és bandáját a régi város virtuális szimulációjába helyezik, ahol szuperhatalmakat kapsz és harcolni kell a rendszerrel, amíg az űrhajója előkészít hogy megtámadja a gonosz császár flottáját.
Mint mondtam. Minden ötletet.
A játék nagy része a Steelport virtuális városában zajlik, amelyet önmagában olyan idegenek vesznek át, akik alaposan átadják a Live Live átalakítást, és izzó neon űrhajókat adnak hozzá, amelyek fenyegetik az eget. Az idegenek megsemmisítették a szentek létezésének minden bizonyítékát, tehát újra a semmiből kell felépítenie a bandáját. Ezúttal azonban ezt teszi meg azzal, hogy megszakítja a rendszert, hogy felszabadítsa barátait és felszabadítsa a szuperhatalmakat, ahelyett, hogy egyre bűncselekményeket hajt végre. A bankfegyverek és a kábítószer-ügyletek helyett idegen erőzeteket robbant fel és pusztítást okoz. A játék mechanikája nem különbözik egymástól a korábbi Saints Row játékoktól vagy bármely más nyílt világú bűncselekmény játékától, ám a küldetések örömmel erőszakosabbak.
Harc
A kezelőszervek alapvetőek: a szokásos harmadik személy futás, ugrás, lövészet és vezetés kezelőszervei lehetővé teszik a városban való navigálást és az emberek megölését. Ezt felrázza a szuperhatalmak hozzáadása, amelyeket a játék során kinyithat. A bal oldali ravaszt lenyomva aktiválja például a szupersebességet és a csúszási képességeket, az X gomb lenyomása pedig feltölti a szuperugrást, lehetővé téve, hogy egybecsúszva ugráljon az épületek felett, és gyorsabban futhasson az utcán, mint bármelyik autó. A jobb oldali ravasz aktiválja a támadó erőket, például a jég és a tűz hullámainak robbantását, a telekinézissel történő dolgok dobását és a földre rozsdásodó rovatot.
A játék során támaszkodik ezekre a hatalmakra, ám ezek nem veszik el a hagyományosabb akcióktól. Még mindig sok fegyvert fog használni a rendőrök, idegenek és glitches megsemmisítésére, elemi támadásokkal lágyítja őket, vagy rájuk lövöldözés közben eldobja őket. A sprint és az ugróképesség korszerűsítésekor rájössz, hogy a körbejutás fő módjaként használja őket, de ez nem akadályozza meg tankok és UFO-k összehívását az ellenséges erődítmények tisztításához, és még mindig rengeteg szórakozás testreszabása és vezetése volt az autóival.
Ahogy erősebbé válsz, az ellenség egyre erősebbé válik, és sokáig a zsaruk és idegen lábkatonák lövöldözéséből a portálokból áramló pszichés erejű szörnyűségekbe és idegen nindzsákba mozoghat. Ez folyamatosan tartja a kihívást, miközben folyamatosan erősebbnek érzi magát. Nagyszerű egyensúly, bár nem tökéletes, és gyakran úgy találtam magam, hogy számos kihívással túl könnyen szántottam, mielőtt más küldetések során valódi, kielégítő nehézségeket találtam volna.
Körbejáratás és küzdelem különféle hatalmakkal, fegyverekkel és járművekkel nagyjából megegyezik azzal, amit a játékban fogsz tenni. Ha a legalapvetőbb utasítások mellett bármilyen személyes interakcióra számítana, vagy bármiféle kisebb létszámcsökkentésre, a játék gazdagabbá és mélyebbé tételére, csalódott lesz. A Saints Row IV két beállítással rendelkezik: őrült és kikapcsolt.
Légy aki akar
A testreszabás és a karakternövekedés a Saints Row 4 játékának és személyiségének két legnagyobb pillére. Először testreszabhatja a szentek vezetõjét úgy, hogy bárki másnak lássa, sokféle testtípussal, bőrszínnel, arcszerkezettel és maroknyi hanggal (te lehet az Egyesült Államok cockney brit elnöke!). A játék közben új öltönyöket és jelmezeket vásárolhat, amelyek mindegyike különböző színű testreszabható. Végül egy cockney gyömbér bűnözőt játszottam egy kecskével, aki úgy viselkedett, mint a Riddler, neon zöld árokkabátban, jetpackban és bowling kalapban. Választhattam, hogy meztelenül futok, úgy öltözve, mint egy Minecraft zombi, egy hatalmas fejű kabalája, egy szuperhős, egy pap, egy vámpírvadász és még a Saints Row: The Third bandáinak tagjai. A plasztikai sebészet és a tetoválás szalonok még több módot kínálnak, hogy bárki másként kinézhessenek.
Fejleszti a hatalmát azzal, hogy kék adatcsomagokat gyűjt össze, amelyek szétszóródtak a városban, például a Crackdown gömbjei. Több mint ezer van, és annyira általánosak, hogy könnyen elvonhatja magát az adatcsomag-vadászattól, amikor a következő célra fut. Az adatcsomagok pénznemként használják a kötőjel, ugrás, robbantás, telekinetikai és becsapódási képességek frissítésére. A hatalmon kívül egészítheti ki magát egészséggel, károsodásokkal és kitartási bónuszokkal, és még bűncselekményeket is felvehet egyre erősebb fegyverekkel rendszeres pénzköltségekkel (ebben a játékban "gyorsítótár"). Ez háromféle módon frissítheti és testreszabhatja karakterét.
Testreszabhatja és frissítheti járműveit és fegyvereit is, kevesebb, de ugyanolyan kielégítő lehetőségekkel. Bármelyik járműve azonnal menthető és újra meghívható, és a legtöbbjük újból átfesthető és korszerűsíthető. Egy rendőrségi cirkálót zöld és lila szentek márkájú versenyzővé változtattam, amelynek tüskei voltak a kerekeken. A fegyvereket frissíteni lehet a fegyverüzletekben, négyféle típusú frissítéssel (sérülés, visszarúgás, klipméret és újratöltési sebesség), valamint egy olyan különleges tulajdonsággal, mint például a nehéz pisztoly robbanásveszélyes keretei vagy a géppuska használatakor megnövelt szilárdság. A fegyverek többféle majombarát lehetőséggel is átfedhetők. Kihúzhatja a nehéz pisztolyt Mal Reynold pisztolyává, a gyorslövést Han Solo lövöldözőjévé vagy Deckard revolverévé, a géppisztolyt Robocop géppisztolyává, a támadó puskát szuper korsójává vagy plazma puskát idegenekből, és a géppuskát a vasalóba a Radír segítségével . Igen, egy 2013-ban készített játék hivatkozik a Radírra .
Mint a korábbi Saints Row játékokban, rengeteg eltérítést kell játszani, hogy pénzt és élményt szerezzenek (ami új frissítéseket nyit meg játék közben). Miközben a Saints Row 2-es kiváló Septic Avenger küldetése ismét hiányzik, vannak lábversenyek, nagy teljesítményű utcai verekedések, vírusinjekciós küldetések, ahol harcolnak az idegenek hullámaival és csillogó ellenségekkel, szakadások, ahol futsz, és átugorod a Tron- szerű neonon környezet, játékbemutatók, ahol az emberek és a járművek elrepülnek izzó karika segítségével, csempére helyezett hackelés minijátékok, a klasszikus rongybaba fizika minigame Biztosítási csalás (ami még fájdalmasabbá vált szuperhatalmak hozzáadásával), és természetesen rengeteg káosz küldetés, ahol annyit kell elpusztítania, amennyit csak tudsz egy kijelölt nehézfegyverrel, szuperhatalommal, járművel vagy mech-öltözettel. Könnyedén elfelejtheti a fő cselekményt, és csak élvezheti a játékot, mint egy óriás játszótér, ha több fő és opcionális küldetésre nem volt szükség a hatalmaid, a házasságai és a hatalmaid felszabadításához. Igen, végül egy szupervillainok teljes csapatával futhatsz a városban.
Mint minden robot csirkevázlat
A IV. Saints Row örömmel teszi a popkultúrát és homályos hivatkozásokat készít a történelem során, fegyverválasztással, missziónévvel és sok apró részlettel. Három hivatkozást számoltam csak a hackerekre . Keith David szerepe a Live-ban sem biztonságos; nemcsak a városban található jelzéseket tele vannak Élő- szerű üzenetekkel, amelyek arra szólítják az embereket, hogy ne ellenálljanak, hanem miután Keith-nek néhány oldalsó küldetést végeztem, felszabadítottam egy Rowdy Roddy Piper jelmezet. A játék több ponton is szórakozást kelt, lámpaernyővel vetve azt a tényt, hogy Keith David pontosan úgy hangzik, mint Julius Little, az első játékból származó szentek alapítója, akit a Saints Row 2 opcionális DLC-jében öltek meg, emlékeztetve mindenkinek, hogy Keith David magát játszik, nem pedig Julius-t, és újabb lámpaernyőt dob Shaundi hirtelen személyiségének és hangváltozásának a Saint's Row-ban: A Harmadik: két Shaundist hoz létre a szimulációban, amelyet két különféle színésznő (Maggie Macdonald és Jennifer Jules Hart; és Eliza Dushku nem lepje meg a "Fun" Shaundi szerepét).
A játék hangszereplőképessége nagyjából kiváló, örök hangszereplőkkel, Troy "Minden férfi videojáték-főszereplő vagyok, akit nem Nolan North szól." Baker és Jurij "Én vagyok az összes anime karakter egyharmadának, hallotta "Lowenthall bókját Keith Davidnek, Terry Crewsnak és Natalie Lander kiváló Kinzie-nek. JB Blanc kiemelkedik Zinyak császárként, a legkedvesebb és barátságosabb idegen zsarnokként, akit valaha is találkoztak. Idézi Shakespeare-t, a klasszikus zenei rádióállomás DJ-jét, és mindig örömmel veszi tudomásul, milyen hiábavaló erőfeszítéseket teszel ellene. A zenei választás szintén kiváló, mivel a sorozat (és a műfaj) aláíró rádióállomásai lehetővé teszik az idegenek megölését a 80-as évek pop, klasszikus zene, old school rap, reggae vagy 90-es évek rockzeneének hallgatása közben. Ezenkívül vidám és ironikus módon használja az Aerosmith legmegdöbbentõbb és szacharinabb balladáját, amely a képernyõn átvillan, miközben egy nukleáris rakétához ragaszkodik, hogy megakadályozzák, hogy az eltalálja Washingtonját. Tudod, melyik dalra gondolok.
A co-op multiplayer mód lehetővé teszi, hogy online játékkal dolgozzon más játékosokkal, mind a szokásos fellépés, mind pedig a speciális együttműködési rendezvények során, amelyek megkövetelik a két játékost. A cikk írásakor nem tudtam elérni az online szolgáltatásokat, de az üzemmódnak hasonlónak kell lennie a korábbi Saints Row játékok co-op módjainak.
A szentek sorának verítéke
A Saints Row IV soha nem veszi komolyan magát, és ez lehetővé teszi, hogy valóban úgy működjön, ahogyan a szuper-nagy teljesítményű játszótér a Volition elképzelése szerint tervezte. Soha nem éri el a Saints Row 2 feszültségét vagy érzelmi súlyát annak ellenére, hogy a tét több nagyságrenddel magasabb, de ez jó. Nagyszerű robbanás egy virtuális város körül futtatni, ahol egy teljes játékdoboz tele van szuperhatalmakkal és fegyverekkel, kipróbálva a különböző kihívásokat, és egyre több lehetőséget nyitva. Soha nem próbál mélyen belemerülni a történetekbe vagy a mechanikába (a különféle testreszabási és frissítési menük ellenére), és teljes egészében arra összpontosít, hogy pusztításokat engedjen Önnek. Míg a Rockstar Games fokozatosan fokozta homokozó bűncselekményeinek érettebbé, drámaibbá és mélyebbé tételét, a Volition kinyilvánította, hogy a Saints Row IV-t ostoba, őrült és vakon élvezetessé teszi. És tényleg működik.
Papíron a Saints Row IV az egyik legbutabb játék, amelyet játszottam, olyan történettel, amely úgy hangzik, mintha valami tizennégy éves felbukkanna, miután megadtad neki egy Red Bull eseteit és egy halom legbutabb filmet a a 90-es évek Ez is tudatlanul, ostobán szórakoztató minden résztvevővel, a fejlesztőktől a hangszereplőkig, egyértelműen egy robbanás miatt. Harcoltam Keith David mellett, miközben úgy öltöztem, mint Rowdy Roddy Piper, bobble fejű kabalakat dobtam a falakba a falomba, Robocop fegyvereivel lőttem idegeseket és ugrottam az épületek között, mint én a kullancs. Mindezekért a Saints Row IV egyszerűen szerkesztői választás.