Itthon Vélemények A hármas növekedése (pc-hez) felülvizsgálat és értékelés

A hármas növekedése (pc-hez) felülvizsgálat és értékelés

Videó: PC Build - Build a PC for live streaming gameplay – DIY in 5 Ep 74 (November 2024)

Videó: PC Build - Build a PC for live streaming gameplay – DIY in 5 Ep 74 (November 2024)
Anonim

Hadd mondjam el neked a nap folyamán. Ebben az esetben a nap a 90-es évek közepe volt, mint gyakran, és a nosztalgia oka az első személyű lövöldözés. Jóval azelőtt, hogy a Call of Duty a modern és a közeljövőbeli lövöldözőknek állandó ritmust adott a terroristák elleni küzdelemre a fedőpontok között, a lövöldözők fényesek, színesek voltak, és nem pusztán mindenkit robbantottak fel. Apogee Riad of Triad volt az egyik aranykori játék, mely Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D és Quake mellett állt. Dicsőséges látvány volt, csekély finomsággal vagy önmegőrzési érzéssel a játékos számára, és ezt imádtuk. Az Interceptor Entertainment és a furcsa módon újjászületett Apogee Software (a 3D Realms spin-off kiadója, amely maga az eredeti Apogee volt, még mielőtt megváltoztatta volna a nevét) visszahozta a Riad of Triad újrafeldolgozásával / újraindításával, amely frissíti a grafika és hang, de nagyon kevés más.

A triád új emelkedése a modern szabványok szerint nem jó játék. Hibásnak hívni azt jelentené, mintha Bethesda Softworks játékot hibásnak vagy Volition játéknak hívnánk. A Steam árán pedig 14, 99 dolláron ez az egyik legtisztább és leghűségesebb emlékezete a 90-es évek FPS-nosztalgiájának, amelyet valaha láttam: a Serious Sam elkötelezettsége elárasztja a katasztrófajú Nukem herceget, és örökre elpusztítja azt, amit a fejlesztők szándékoztak. meg kell csinálni. Ha levágja a fogait a Call of Duty szolgáltatáson, ez a játék valószínűleg nem az Ön számára. Ha tudod, mit jelent az "idkfa", ez egy csodálatos időveszély a lövészek aranykora felé.

Egyszerű erőszak

Ennek a játéknak nem sok története van, egészen a pontig, hogy nyíltan gúnyolódik téged, ha az első szint missziós eligazítását kéri, és azt mondja, hogy csak futj körül, és mindent megölj. Ön a HUNT (az Egyesült Nemzetek magas kockázatú munkacsoportja) öt tagjának egyikét játssza, akiknek eltérő sebességi és kitartási statisztikája van. Elküldték őket a San Nicolas-szigetre, hogy állítsanak le egy titokzatos hármas kultuszot, amely a náci képeken nagy, és át akarja venni a világ.

Elfelejtheti a fedezetet, a lopakodást vagy az elmúlt 15 évben elért bármely egyéb FPS-előrehaladást. A triád felemelkedése pusztán arról szól, hogy körbejárjuk az egyre erősebb fegyverekkel játszó figurákat. Az Ellenség mágikusan érzékeli, amikor a hatótávolságon belül van, és azonnal rád lő, és jóval több károkat képes felszívni, mielőtt lemenne, különösen akkor, ha felveszi a páncéljavítókat és a „szerzetes étkezés” tálat, hogy újból egészségét feltöltse. Ezek a tárgyak, a fegyverekkel és érmékkel együtt, a levegőben lebegnek, miközben lassan forognak, vagy ülnek a földön, és lehetővé teszik, hogy összegyűjtse őket rajtuk keresztülfutással.

Míg a grafika évekkel a 90-es évek bármelyik FPS-ével szemben néz ki, addig a mai lövészekhez közel egy évtized nem megfelelő. A Riad a triád az Unreal Engine 3-at használja a PhysX-rel, ami néhány nagyon szép tűz-, füst- és vérhatást jelent. A karaktermodellek azonban úgy néznek ki, mintha a Nintendo 64-re a Goldeneye 007 nagyfelbontású változatából származnak, egészen a remegő arcokig. A háttér részletei és a fegyverek kialakítása úgy érzik, mintha 2006-ból származnának.

Fegyverek és szintek

Egy pisztollyal kezdődik, majd gyorsan kap egy második pisztolyt a kettős kézi viseléshez, majd egy géppisztolyt. Ezeknek a kézi lőfegyvereknek korlátlan lőszerük van, és amíg "újratölti" őket (újratöltő animációt vált ki), nincs oka erre. Nagyon gyenge fegyverek is, és a legtöbb ellenség másodszor vagy kétszer koncentrált tűzzel vesz le őket, így valószínűleg ragaszkodni fog a konkrétabb, korlátozott lőszerű fegyverekhez. A játékban különféle típusú rakétavetők állnak rendelkezésére, amelyek mindegyike az ellenségeket felrobbanja kielégítően nevetséges gibusokkal. Vannak bazookák, hőkereső rakéták, "részeg" rakéták és még sok más a robbanóanyagok kategóriájában. Ezután továbblép a lángfalak felrobbantásához, villámhíváshoz, és egy varázslatos baseball ütővel, szemmel, hogy felrobbantja az embereket. Mindezek a fegyverek megtalálhatók úszó és kissé forognak a földön, ahogy a 90-es évek közepén az FPS játékok tervezték. Az érmékhez hasonló érmék hozzájárulnak a pontszámodhoz teljesítményének megítéléséhez, ám sokkal többre nem hasznosak, mint a játék pontjai.

A játék 20 szintje nagy és kis méretű, rengeteg nyitott területtel töltötte be az ellenségeket, és számos könnyen elhagyható platformot és ablakot tartalmaz, ahonnan a stragglers lőhet rád, amikor úgy gondolja, hogy kész. A könnyen elmulasztható ellenségek az egyik fő oka annak, hogy ez a játék gyakran nehéz, kevés készségtudattal; percig foroghat, és próbálhatja hiábavalóan kitalálni, honnan jönnek ezek a golyók. Mivel a sebesség és a cél sokkal inkább a 90-es évek közepén lövöldöz, mint a modern lövöldözők lassabb és pontosabb játékmenete, ez a szeretett egér- és billentyűzetvezérlőt túl lebegőnek érzi magát. A szint kialakítása és a cselekvés hűen a Doom-korszak játékaira épül, ahol bármilyen vertikális célzás automatikusan megtörtént, és csak szembe kellett néznie az ellenséggel és a tűzzel. Az ily módon felépített játékban valóban célzás furcsa.

Szláv nosztalgia

A nosztalgia és a 90-es évek közepén kialakított FPS tervezés iránti elkötelezettség hibát jelent. Ellenség elhelyezése, fegyver elhelyezése, fegyver kiválasztása (nincs teljes számú fegyvere, de bármikor fél tucat közül választhat, nehéz fegyvereket cserélhet ki, például rakétaindítókat), és a térképtervezésnek tetszik egyenesen az eredeti apogej vagy az Id lövészből jött ki. Ez azt jelenti, hogy a szintek furcsa ütemben zavaróak lehetnek a navigáláshoz, és ellenségeik szétszóródhatnak, látszólag kevés gondolat alapján, hogy kidolgozott kihívás vagy taktika legyen. Mivel ezek a fogalmak nem léteztek a 90-es évek közepén.

Ha megszokta az olyan FPS-játékokat, amelyek tartják a kezed és óvatosan irányítják a környezetet, tehát taktikailag készen áll a szembenállásra minden ellenséggel, és akkor a következő célhoz vezetik, akkor a Riad of Triad lehetetlen. Filozófiája: "Itt van néhány fegyver, néhány náci analóg, próbálj meg nem meghalni, az előadása alapján pontozunk." Frusztráló, gyakran tisztességtelennek és kiegyensúlyozatlannak érzi magát, ám az őrült, tudatlan cselekedet olyan dolgot jelent, amelyet gyakran nem látunk többé.

Következtetés

A triád felemelkedése nem jó játék. Objektíven rossz, véletlenszerű, zavaró szintű tervezéssel, tudatlan ellenségekkel, középszerű grafikákkal, amelyek időnként csúnyaakkal határolódnak, és nincs értelme a történetmesélésnek, hogy motiválja Önt a játékon. Ugyanakkor ez a 90-es évek közepén működő FPS tervezésének legtisztább példája, amelyet ma megtalálhat anélkül, hogy szó szerint a 90-es évek közepén játszanánk FPS-t (ezek közül sok elérhető a Steam-en vagy a GOG.com-on, beleértve az eredeti Rise of Triad-ot is), és hülye fegyverei, kisszerű térképei és a teljes szégyentelenség nagyon jól megdörgölte az nosztalgia idegem. Ha ez egy teljes árú kiskereskedelmi kiadás, akkor egyértelmű "mindenesetre". Azonban 15 dollárért a Riad of Triad szórakoztató, ha szerkezet nélküli, átirányítás tele goreval és robbanásokkal. Lehetővé teszi, hogy visszatekintjen a 90-es évek közepére rózsa színű szemüvegekkel, vagy végül kivesse a lencséket a keretéből, és ráébreszti, hogy még ha a lövöldözők ma sem olyan nehézek, sokkal, sokkal jobbak, mint visszajöttek a nap folyamán.

A hármas növekedése (pc-hez) felülvizsgálat és értékelés