Videó: Longplay of Pokemon Rumble U (November 2024)
Hadd mondjak el egy történetet az elszalasztott lehetőségről. A Nintendo királyság régen létrehozta a játékok és áruk legalacsonyabb hadseregét, hogy gyermekeket vonzza. Ez a Pokemon hadserege volt, és mindenki játszott a játékain és vásárolta a játékait. Évtizedek óta uralkodott a piacok felett, de a játékot és a játékot mindig külön tartotta. Egy napon a Disney és az Activision két hatalmas királysága felállt saját hatalmas seregeivel, összekapcsolva játékaikat és játékukat a Végtelenség és a Skylanders különös erõivel. Mindegyik hadsereg hatalmasabb volt, mint a Nintendo Pokemon hadseregének mindkét része, mert együtt dolgoztak. A Nintendo úgy döntött, hogy a Pokemon hadsereg játék- és játékszabályainak egy részét egyesíti. Szörnyen kudarcot vallott.
Ez a Pokemon Rumble U története a Nintendo Wii U-nak. A metaforák elmozdításához Nintendo az éppen vásárolt pénzverdere nézett, és pénz helyett fényképeket nyomtatott háziállatukról. Ha a Nintendo erőfeszítéseket tenné egy olyan kombinált játék és játékélmény létrehozására, amely hasonló az Activision Skylanderséhez vagy a Disney Infinity-hez, akkor titán erejévé válhatott a gyermekek szórakoztatásában, és a Pokemon még erősebbé teheti. Ehelyett kiadott egy szánalmas 17, 99 dolláros (közvetlen) csavarót, amely lazán kötődik a középszerű kereskedési adatok sorozatához.
Mechanika
A szívében a Pokemon Rumble U egy egyszerű beat-em-up, rendkívül hasonló a Nkendo DS Pokemon Rumble Blast készülékéhez. Ön irányít egy kis Pokemon játékot, és követ néhány további Pokemon játékot, amikor különféle támadásokkal küzdesz ellenséges Pokemon játékok hullámaitól és hullámaitól. Minden játéknak megvan a maga teljesítményszintje, egészsége, és akár két különféle támadása is lehet, és a Pokemon fő játékának alapvető erősségei és gyengeségei továbbra is érvényesek. Ennek eredményeként használhat valamilyen stratégiát az ellenségektől függően, akik ellen harcolsz. A Pokemon Rumble Blast ezt a munkát a DS-en a hosszú, szerpentin szint, a sokféle környezet és a széles körű fejlesztési és kereskedelmi lehetőségeknek köszönhetően készítette el a DS-n. A Pokemon Rumble U-nak nincs ezek közül a dolgok.
A Pokemon Rumble U minden szintje egy kis aréna, nincs felfedezésre kerülő ág vagy célok. Meg kell küzdenie bizonyos számú ellenséget, majd a főnököt, és bár a célok és a környezet kissé változhat az erődöknél, amelyeket meg kell védenie vagy meg kell mérgezned a csempét, el kell kerülnie, még mindig csak egy nagy gyűrűben csapkodol Pokemon számára játékok. A harc során további Pokemon játékokat gyűjthetsz, és erősebb karaktereket használhatsz, de ezek a karakterek statikusak maradnak a játék során, és végül félre dobják őket, és a legújabb, legerősebb karaktereket használják, amelyeket a mérkőzés végén felvesz. Ennek oka az, hogy a Pokemon Rumble U-nál nincs játékjavító rendszer.
A játékok
Ha frissíteni szeretne, és ragaszkodni szeretne a Pokemon játékához, fizikailag meg kell vásárolnia. Ebben az esetben ez azt jelenti, hogy fizikailag meg kell vásárolnia a vak csomag adatait, és remélnie kell, hogy megkapja a kívánt Pokemon-t - ha a kívánt Pokemon egy a 18 figura egy figura hullámon (sorozat, amelyet általában a kapszulát tartó doboz jelöl). Ez rendben van, ha Mewtwo-t vagy Evee-t, vagy Genesect-et vagy Pikachut akarsz, de ha azt remélted, hogy kedvenc Alakazam-ot vagy Metagross-t átviszik a játékon keresztül, akkor szerencsénk van, amíg ábrákká nem válnak. Ha valaha ábrákká válnak. A Pokemon Rumble Blast segítségével frissítheti a játékban összegyűjtött figurákat, de a Pokemon Rumble U a játékokra összpontosít, így csak az összegyűjtött érméket költi el, hogy növeljék az erőt, vagy megváltoztassák egy fizikailag vásárolt alak mozgásait.
Maguk a számok nem olyan tucat színes Pokemon részletes sorai, amelyeket fel lehet venni egy játékboltban. Ők csak a speciális Pokemon Rumble U ábrák, amelyek vakokban kaphatók, kiskereskedelmi dobozokban, a pénztárgépek mellett. Nincsenek olyan nagy kiállítások, mint a Skylanders vagy az Infinity a Pokemon Rumble U figurákhoz, csak néhány arctalan Pokeball színű műanyag kapszula, amelyekben megtalálható a kívánt játék. Az ábrák hűen a játékon belüli kialakításukon alapulnak, amelyek ironikusan sokkal kevésbé részletesek, mint a többi Pokemon játék. Ezek a Pokemon sokszögű, minimalista megjelenései, fekete lemezekre szerelve, amelyek az NFC chipeket tárolják, és lehetővé teszik számukra a Wii U-val való együttműködést.
Az ábra integrációja zökkenőmentes, köszönhetően az NFC érzékelőnek, amely közvetlenül a Nintendo Wii U GamePadon található. Csak válassza ki az NFC Figurát a játék menüben, és helyezze ábráját a GamePad képernyő melletti NFC ikon fölé, hogy beolvassa. Ezután frissítheti az ábrát kívánt módon. A frissítések befejezése után tegye rá az ábrát az NFC ikonra, hogy megírja ezeket a változásokat. Ha használni szeretné a játékban, tegye az ábrát az ikonra, amikor minden szint elõtt kiválasztja a Pokemon figuráit, és egy NFC ikon jelenik meg a fején a képernyőn, így könnyen megtalálhatja.
Elpazarolt potenciál
A frissítések egyike sem számít, mivel maga a játék nagyon rövid. Egy, többnyire lineáris játéktáblából áll, amelyre az ikonok kerülnek, hogy ábrázolják a harcok sorozatát kissé eltérő arénában. A háttérváltozások és az unalmas vágott jelenetek mellett, amelyekben egy hazatérő Kyurem Pokemon látható, kevés változatosság van közöttük. Maroknyi szint össze van kötve színekkel, hogy a témát megértsék, de mivel az arénák mind azonosak, és a cselekvés oly kevés változatosságú, valójában csak felületes változások, amelyekre legfeljebb apró taktikai kiigazítások szükségesek (mint például a harc a közelben egy erődöt, amelyet meg kell védenie ahelyett, hogy szaladgálna, vagy az arénának egy bizonyos részén maradjon, hogy ne húzzanak rá egy fűtött panelre, amely károsít.
Körülbelül négy órán belül átjuthat a kampányba, és az idő felében unatkozni fog vele. A játék legyőzése után harcolhat néhány kihívási csatával, vagy újrakezdhet, de ennyi. Nincsenek online funkciók, és nincs mód a játék bármi további felfedezésére, így ha egyszer megverte, nagyon kevés oka van annak visszatérésére. A Nintendo kombinálhatta volna a Pokemon Rumble U-t a Pokedex 3D szoftver Wii U verziójával, és a játékot különféle Pokemon játékok tevékenységi könyvévé és galériájá változtathatta, ehelyett pedig csak harcok sorozatát és semmi mást.
Az Activision Skylanders és a Disney Infinity játékai bizonyos mértékű mélységet és változatosságot mutatnak, és mindkét társaság egyértelműen erőfeszítéseket tett saját tulajdonságainak népszerűsítésére, hogy sorozatokké és teljes játéksorokká alakítsák őket. A Nintendo nem végezte el ezeket a dolgokat, ehelyett egy Pokemon játékot hozott létre, amely a legjobb esetben közepes, és csak lazán integrálódik egy apró számú sorozatba, amelyek szerencsések lesznek, ha észreveszi, hogy a pénztárgép mellett ül a Gamestop-on. Ha a Nintendo a legkisebb erőfeszítést tenné a Pokemon Rumble U-ban, ez valószínűleg csak a márka elismerésén alapuló játékváltó lehet. Ehelyett egy unalmas, sekély játék, amelyben nincs báj, mélység és sokféle más Pokemon játék (beleértve a spin-off sorozatot, mint a Mystery Dungeon), vagy olyan játék / játék kombinációs tulajdonságokkal, mint a Skylanders és az Infinity. Mint játék, a Pokemon Rumble U egy közepes cím, tartós érték nélkül. Játéksorként a Pokemon Rumble U egy megdöbbentő példa arra, hogy a Nintendo aktívan elkerüli a lehetőséget, hogy több pénzt nyomtasson rajta Pikachuval.