Videó: Peter Molyneux - Where Is Your Godus Now ? (November 2024)
Mindenki haragszik Molyneux-ra a videojáték, a nyilvánvaló Godus nyilvánvaló kudarca miatt. A pokolban már fejlesztés alatt áll, és már jóval túlteljesítjük a teljes PC-kiadás becsült hét-kilenc hónapját, még akkor sem, amikor a végleges változat látható.
Nem meglepő, hogy a Godus támogatói, akik közel 800 000 dollárt gyűjtöttek a Kickstarterre, nem örülnek a híreknek.
Végül azonban nem Molyneux hibája. Ez a mi hibánk, mert jobban tudnunk kellene.
Valószínűleg ismeri a skorpió és a béka meseét. A skorpió megígéri, hogy nem szúr meg egy béka, mivel egy folyón át veszi őt, de a folyó átadása közben félúton a béka szúrja rá, és mindketten meghalnak. Amikor a béka megkérdezi, miért, a skorpió elmagyarázza: "Ez a természetemben van."
Peter Molyneux a skorpió királya a játékfejlesztésnek.
Fable-ben nőttek a makkok a fákban? Nem.
Tudna még folytatni a filmeket? Nem.
A Syndicate megengedte, hogy DVD-ket játsszon a hirdetőtáblákon? Nem.
Megváltoztatta-e a kíváncsiság "győztese" életét az a dolgok hihetetlen titka? Nem.
A Milo projektnek volt köze semmihez? Nem.
Srácok, komolyan. Ha pénzt adott Godusnak, akkor megérdemli a csalódást. Bizonyos módon, ez az igazi játék.
A Kickstarter, az Indiegogo és más tömegforrás-felvevő platformok teljes egészében ígéretekre épülő adománygyűjtő rendszerek. Peter Molyneux olyan játékfejlesztő, akiről ismert, hogy soha nem teljesítette ígéretét. Egy Kickstarternek a Molyneux-tól való hátráltatása bolondabb, mint a GameStopba sétálni, és azt mondani: "Azt akarom, hogy előre megrendeljek mindent, ami kijön, és mindent meghosszabbított garanciát és lemezvédelmet szerezzenek!"
A Molyneux hihetetlenül ragyogó örökséggel rendelkezik a PC-játékokat illetően. Készítette a Populous, Syndicate, a Dungeon Keeper, a Theme Park és a Magic Carpet dolgokat. Megérdemli a játékot. Fantasztikusak és befolyásosak voltak, és valóban szükségünk van egy másik Dungeon Keeperre, amely nem szabadon játszható mobilhulladék.
Molyneux nem egyszerűen jóindulatú ember, aki gőzölő eszközöket hoz el. Karrierje ennél sokkal több volt. Nem igazán találta ki az istenjáték műfaját, de elég érdekes, vonzó és emlékezetes címeket fejlesztett ki, hogy az utóbbi évtized plusz csalódása ellenére helyet foglaljon el a szerencsejáték-iparban.
De azt is el kell ismerni, mint fejlesztőt, akinek látszólag patológiai szokása van a vadul túlságosan ígéretes vonásokra a fejlesztés alatt álló játékokban. Legjobb játékai azokból a napokból származnak, amikor a számítógépemnek be kellett indulnia a DOS-ba, mielőtt elindíthatta volna a Windowsba. A Fekete-fehér egy érdekes istenjáték volt, de következetlen és kínos, és inkább az óriás tehén számára emlékezett meg a dolgokra, mint a felfedezni kívánt ötletekre. A Fable tisztességes akció-RPG volt, de semmiképpen sem volt különleges vagy emlékezetes, és elfelejtették volna, ha a Microsoft nem kétségbeesetten dobta volna piacra az Xbox és az Xbox 360 sátrak márkájaként. És játékai lefelé ment ott.
De ne engedje, hogy ez a savanyú játék a Kickstarting játékokon vegyen részt. Sok kiváló indie-játék érkezett a Kickstarter-től. Csak nem Peter Molyneux-tól.