Itthon Vélemények Fém fogaskerék szilárd v: földi nullák (xbox one) áttekintése és besorolása

Fém fogaskerék szilárd v: földi nullák (xbox one) áttekintése és besorolása

Videó: WWE MAYHEM NO FAKE WRESTLING HERE (November 2024)

Videó: WWE MAYHEM NO FAKE WRESTLING HERE (November 2024)
Anonim

Metal Gear Solid V: A földi nullák, a Kojima Productions legutóbbi bejegyzésének a hosszú ideje futó lopakodó-sorozatba, nem az a szétszórt, nehézkezes, összeesküvés-mentes narratívája az árnyékszervezetekről, amelyek harcolnak a világ fölénye ellen, és számíthat. Oké, a Ground Zeroesnek van némi ilyenje, ám ez a Hideo Kojima videojáték-szerző egyik ésszerűbb erőfeszítése.

A történet azt látja, hogy a kígyó főszereplő egy fekete hely mentőakciót vállal a 70-es évek korszakán, amely áthidalja a szakadékot a 2010-es Metal Gear Solid: Peace Walker és a közelgő Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom között. Valójában a Ground Zeroes az utóbbi cím prológjaként kerül bemutatásra, és a 30 dolláros árpont, az egységes térkép és a két órás alapvető küldetés befejezési ideje ezt tükrözi (és valószínűleg vitatási pont lesz sok Metal Gear Solid játékos számára). Ennek ellenére néhány maroknyi küldetés és egy új, nyitott világú játékstílus segíti a Ground Zeroes-t úgy, hogy ez több, mint egy dicsőített demo. Kicsit több.

Bejutás a földszintre

A földi nullákra nem sokkal a Peace Walker eseményei után kerül sor, és ez irányítja a legendás katona Kígyó uralmát, amikor Chico (gyermekkatona) és Paz (kém) megpróbálta megmenteni az ellenség kezétől az Omega táborban - két nagyon különböző okból. Chico-val Snake nem akarja, hogy a serdülő serkentse Militaires Sans Frontières titkait foglyainak; Paz-nal Snake reméli, hogy a titokzatos Cypher ügynök beszélni fog valódi szándékairól. Ha a Chico, Paz, MSF és Cypher nevek semmit sem jelentenek számodra, tedd magad kedvéért és játssz a Peace Walkerrel (akár önálló játék, akár a Metal Gear Solid: The Legacy Collection játék). Ennek megteremtése kontextust és további súlyt ad a történet záró filmművészetéhez. Ha szüksége van egy frissítőre, akkor a csatatéren szétszórt kazettaszalagok pontosítják a hátteret.

A Snake alattomos küldetése tartalmazza a korábbi Metal Gear Solid játékok alapjait, de egy maroknyi új játék kiegészítés különbözteti meg a Ground Zeroes-t a korábbi részletekből. A legnyilvánvalóbb változás a nyitott környezetre való áttérés. A korábbi Metal Gear játékok lineáris ügyek voltak, de a Ground Zeroes lehetővé teszi a missziók kezelését, ahogy te látja.

Például, ha feladata Chico visszakeresése, lövöldözhet a cél felé vezető úton, megölheti a fényszórókat, hogy a sötétség fedelén működjenek, felpattinthat egy járművet, hogy gyorsan átjuthasson a táboron, távolról szalonka embereket szúrjon be, vagy válasszon más módot. Ez a zsoldosokra emlékeztet: Ebben az értelemben a pusztítás játszótere, kivéve azt, hogy a fõ történet két óra múlva legyõzõdhet.

Igen, két óra. A Ground Zeroes alapvető története rövid. Valójában valószínűleg a második átjátszás során félidőben legyőzi a játékot, mivel megismerheti a földet. Azonban azok, akik átmennek a játékon, hiányoznak azoknak a titkoknak és gyűjthető tárgyaknak, amelyeket az egész Omega táborában megkíséreltek. A játékon belüli kihívások (mint például a "leghosszabb fejlövés szögezése") és a ranglisták növelik az újrajátszhatóságot. A játék ellenkező ereje - a rejtélyes XOF - kitűzőinek gyűjtése feloldja a konzol-specifikus rejtett Side-Ops küldetést (ebben az esetben ez egy küldetés, melynek főszerepét Raiden látja, a Metal Gear Rising csillaga: bosszú).

Felszerelkezni

A Camp Omega lehet a Ground Zeroes magányos térképe, de ez egy élvezetes játszótér. A katonai bázis a játszótér méretét tekintve közel áll a Grand Theft Auto V Los Santos-hoz, ám a szint kialakítása rendkívül jó. Rengeteg hely van a támadási stratégiák mászására, elrejtésére és ábrázolására. A Kojima Production Fox Engine szépen gondoskodik a környezetről, a csapatokról és a kígyóról. A játék csodálatos világításával és időjárási hatásaival a fotorealisztikussal határos. A nyitó küldetés esős, éjszakai környezete finom szemcukorka.

Ezenkívül a 24-es Kiefer Sutherland kígyónak tűnik. A veterán színész finom, mégis masszív vokális előadást nyújt, amely a karakter számára az emberiség extra rétegét adja. Amikor a hír elmúlt évben elhúzta, hogy a régóta kígyóképes David Hayter színész nem tért vissza a főszereplőbe, a rajongói düh fenyegette, hogy megtörik az internetet. Kivéve egy harsogó méltányos vonalátadást a játék elején, amelyet Hayter már szögezhetne, Kiefer nem dobja el a labdát.

Szilárd játék, folyékony játék

A Gone a felső térkép, amely megmutatja az ellenség pontos helyét és látóképeit. Ehelyett van egy új Assassin's Creed-szerű címkéző rendszer, amely szimulálja a Snake harci érzékét, és lehetővé teszi az ellenségek megjelölését, hogy nyomon követhessék őket, amikor a környezetben mozognak - még akkor is, ha tárgyak mögött haladnak. Az új rendszer a korábbi játékok régi ellenségeinek feltérképező rendszerének természetes fejlődése, és hihetetlenül hasznosnak bizonyul, amikor olyan területen őrizetbe kerülsz, ahol nem tudod kitalálni a közvetlen környezetét.

A slo-mo effektus "Reflex Mode", amely automatikusan bekapcsol, amikor Kígyót észlel egy ellenség, aki figyelmezteti másokra a jelenlétét, ellentmondásos, de üdvözlendő kiegészítés. Amikor a Reflex módot kiderítették, sok játékos attól tartott, hogy ez megtöri a játékot, ha drasztikusan csökkenti a kihívást. Szerencsére nem erről van szó. A Ground Zeroes nyitott világának köszönhetően a Reflex mód hihetetlenül hasznos, ha egy ellenség észlel, aki kívül van a látómezeden. A puristáknak lehetősége van kikapcsolni a Reflex módot, és valójában jutalomban részesülnek, ha a játékot segéd nélkül végezték el.

Az új játékmenet funkciók a puska lövése az összes régi konvencióval együtt, néhány jelentős mulasztással. A Ground Zeroes eltér a sorozat régebbi játékától, mivel sok kapcsot, beleértve az adagot (a Kígyó most automatikusan regenerálja az egészséget), a flip-rolleket (van egy merülési szerelő) és az ikonikus kartondobozt (amely nyilvánvalóan nem helyettesíti) áthúzza.

Következtetés és előretekintés

A rövid Metal Gear Solid V: Ground Zeroes alapvető történet nem a játék legnagyobb kérdése: Ez az antimaktikai véget ér. A Ground Zeroes a The Phantom Pain megjelenésének hangszíne és játékmechanikája, ám a vége nem különösebben lenyűgöző, egy olyan bomba-eltávolító sorozaton kívül, amelyet valószínűleg már látott a játék kibővített trailerében. Még csak a főnökök harcával vagy a sziklaváltóval sem ér véget. Van egy utólagos jóváírás a Phantom Pain teaser, de ez tavaly is kiderült. Nincs előre lendület. Kojima Metal Gear Solid 2: A Szabadság fiai kiváló játék közbeni prológgal rendelkeztek, amelyben a Solid Kígyó főszereplője olajszállító tartályhajóról csapott egy olyan következtetésben, amelyben többre vágyott.

A Ground Zeroes a Metal Gear Solid jövőjének kiváló mintavétele. A játékmenet és a látványosság arra kész, hogy a sorozatot új irányba vegye, de még ha önálló játékként is kedvezményes 30 dollárra, a Ground Zeroes kissé laposnak érzi magát. A Ground Zeroes a legsúlyosabb hardcore Gearheads vásárlása. A fennmaradó szerencsejáték-résztvevők megvárhatják a fantomfájdalmat, mert egy nem nyilvános időben esik vissza.

Fém fogaskerék szilárd v: földi nullák (xbox one) áttekintése és besorolása