Itthon Vélemények Lucasarts Hírességek csarnoka: kedvenc játékunk

Lucasarts Hírességek csarnoka: kedvenc játékunk

Tartalomjegyzék:

Videó: Top 10 Classic LucasArts Games (November 2024)

Videó: Top 10 Classic LucasArts Games (November 2024)
Anonim

A Disney valószínűleg újjáéleszti a Csillagok háborúja filmi franchise-ját, de ez a LucasArts számára világít. A vállalat, amely októberben 4 milliárd dollárért vásárolt LucasFilm-et, ezen a héten bejelentette, hogy 31 év után bezárja a LucasArtsot.

"Miután értékeljük a játékpiacon betöltött helyzetünket, úgy döntöttünk, hogy a LucasArts-ot a belső fejlesztésről az engedélyezési modellre helyezzük át, minimalizálva ezzel a vállalat kockázatát, miközben szélesebb skáláját kapjuk a minőségi Csillagok háborúja" - mondta Disney egy nyilatkozatában. "A változás eredményeként az egész szervezetben elbocsátások történtek. Hihetetlenül becsültek vagyunk és büszkék vagyunk a tehetséges csapatokra, akik új címeinket fejlesztették ki."

A költöztetés bejelentett 150 elbocsátást eredményez. Ezek közül a munkavállalók közül néhányan a LucasArts-en maradnak engedélyezési ügyletekkel foglalkozni, míg néhányan a Disney Interactive-ra költöznek.

Jelenleg két jelenlegi projekt - a Csillagok háborújának első csapása és az 1313 - várhatóan felfüggesztésre kerül - mondta a szóvivő.

A leállítás valószínűleg nem lesz nagy meglepetés a játékosok számára, akik tudomásul vették a LucasArts utóbbi években tapasztalt hanyatlását. Például a BioWare által kifejlesztett MMORPG Csillagok háborúja: A Régi Köztársaság végül egy szabadon játszható modellgé vált.

Itt, a PCMag-ban megkérdeztük munkatársainkat a kedvenc LucasArts címeikről. Ez egy 40 e-mailes szálat inspirált, néhány szenvedélyes oda-vissza a társaság legjobb - és legrosszabb - játékkalandjairól. Megkértük ezeket az elemzőket, hogy írjanak kedvenc LucasArts játékáról, amelyet a következő néhány oldalon találnak. Hiányzott egyik kedvence? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

    1 Grim Fandango (1998)

    Hívjuk Film-Noir-találkozik-mexikói-folklór. Ez a LucasArts ragyogóan írt, rajzolt és pontozott kalandjátéka a Holtok Országában található. Jellemzője Manny Calavera, a szerencsétlen nyaralásértékesítő, aki megpróbálja megtudni, mi történt a szent Meche-vel, aki furcsa módon nem jogosult a poszthomuszos vakációra, amelyet megérdemel a 9. számú vonaton - Manny kirúgása a folyamat. Az út mellett Glottis, egy nagy szerelő szerelő, ragyogó személyiséggel és enyhe szerencsejáték-problémával. A humor és az időzítés ebben a játékban kifogástalan, a Holtak napja ihlette grafika nagyszerűen néz ki, és a hangmagasságú, tökéletes akusztikus jazz partitúra áthatja a füstös légkört. A mai napig a vezeték nélküli hálózatokat és a merevlemezeket nevezem a játék karaktereinek. - Jamie Lendino (kép )

    2 gazember század

    A 90-es évek végén nem volt semmi olyan, mint a Rogue Squadron. A Lucas Arts és a Factor 5 által közösen kifejlesztett Rogue Squadron játék több volt, mint játék, köszönhetően a Michael Stackpole számos Star Wars Expanded Universe könyvének. A Rogue Squadron PC-jén történő játékával a pilótafülkébe engedtem, Wedge-vel és a Lázadó Szövetség legjobb pilótaival repülve. Ez volt az X-Wings top gunje, és fantasztikus volt. Annak ellenére, hogy az 5-es tényező még mindig közel van, nem tudom, látunk-e még egy újabb tie-sorozatot, mint amilyen most, hogy a LucasArts eltűnik. - Brian Westover (kép )

    3 A majom-sziget titka (1990)

    Vallomás idő: Soha nem voltam nagy kalóz rajongója. Nemi erőszak, rablás, rablás és papagájok? Nem nekem. Kivéve, azaz egyetlen kivételtől: A Majom-sziget titka. Ez az unapologetikusan eredeti és teljesen elragadó játék, amelynek középpontjában a Guybrush Threepwood áll, egy fiatal házigazdának, akinek álma van, hogy kalózré váljon. Küldetése bizarr kihívások sorozatán keresztül vezeti őt, amely arra találja őt, hogy szembeszálljon a gonosz szellemkalózkal, LeChuck-kal, a főhadiszállás kormányzójának nevezte ki, és pusztító fegyverként kezeli a sört. (Nem, komolyan.) A fejlesztő Ron Gilbert és csapata rendkívül okos feladatok és rejtvények egy sorozatát dolgozott ki, amelyek tartósan mosolyogtak, és ritkán, ha valaha is csalódtak. Ezek közül a legismertebb a sértő kardharc, de a játék többi része ugyanolyan ostoba, de furcsaan logikus, esztétikai előnyökkel jár. Az azonnali nyomon követés, a Majom-sziget II: LeChuck bosszúja nyerő módon folytatta a daffy történetet; a sorozat hátralévő játékai nem voltak olyan jók. De az első Majom-sziget játék egyedülálló, még ma is, mint a kreativitás, a kivitelezés és a komédia szinte tökéletes keveréke. - Matthew Murray

    4 Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat: a grafikus kaland (1989)

    Gyakran előfordul, hogy a videojátékok jobbak, mint azok a filmek, amelyekhez kötöttségként készültek. De ez volt a helyzet az Indiana Jones és az Utolsó keresztes hadjárat: a Grafikus Kaland, kiválóan szórakoztató, kattintással és kattintással történő fordító mellett, amely nemcsak életre keltette a film színes helyszíneit (a múzeum, a velencei csatornák, a Brunwald kastély, a Zeppelin és a templom), de még a rajzot és a karaktereket is kibővítették, amelyek kissé vázlatosak voltak a forgatókönyvben. A Szent Grál újbóli felfedezésére irányuló epikus törekvés azonban nem várt és nem hátrált. Indyként és apjaként is játszhatsz, és különféle pontokban kellett ezt megtenni, ha bizonyos nehézségeket meg akarsz oldani. A harcot és az agyi munkát egyenlő súlyban részesítették, és sok rejtvény többféle megoldást kínálott - például akarja menekülni Németországból egy Zeppelinben vagy egy ellopott útállomáson? -, így az újrajátszhatóság érett volt (és nem tudta elérni a maximális pontszámot) 800 "Indy Pont", ha legalább kétszer vagy háromszor nem játszottál végig). Indiana Jones és az Atlantis sorsa (1992) jelentősen kibővítette ezeket az ötleteket és hozzáadott egy eredeti történetet, ám a korábbi keresztes hadjárat volt a jobb. - Matthew Murray

    5 Maniac Mansion (1987)

    Sok játék állítja, hogy így vagy úgy kezdte el mindent, de a Maniac Mansion tényleg meggyújtotta a kreatív összecsapást, amely a LucasArts (vagy a Lucasfilm Games) volt az 1980-as évek végén és az 1990-es évek elején. Egy alaposan átgondolt és élvezetesen végrehajtott, több karakterű romp a horror és a B film klipek alapján egy törött világon. Ez egy kemény, de soha nem bosszantó bemutató egy egyszerű történetről egy hétköznapi srácról, aki megpróbálta megmenteni barátnőjét egy őrült tudóstól. Zany, karikatúra grafika és bonyolult vágott jelenetek (az akkoriban új) a játéknak pontosan azt a filmes érzést adta, amire szüksége van, ám a játék valódi újítása az volt, hogy több karakter bármilyen kombinációjával játszani lehetett. Mivel minden karakternek különböző képességei voltak, és a rejtvények különböző megoldásait nyitotta meg (vagy bezárta), soha két játéknak nem kellett pontosan azonosnak lennie. És mivel a Ron Gilbert és Gary Winnick tervezők egy ilyen élénk, kiszámíthatatlan univerzumot készítettek, az volt az, amelyet többször is felfedezte. A folytatása, a Csáp napja (1993) ugyanazokat az ötleteket hatalmasan továbbfejlesztett látványterveken alapul, és mindenképpen olyan jó, mint elődje. De a történelmi jelentőség szempontjából a Mániákus Kúria továbbra is a teteje. - Matthew Murray (kép )

    6 Loom (1990)

    Meg kell nézni a Guitar Hero-t, a Rock Band-t vagy annak más címeit, hogy olyan játékot találjanak, ahol a zene inkább szerves része az általános élménynek, mint a Loom esetében. Ebben játszottad a Bobbin Threadbare-t, egy fiatal titokzatos titokzatos céh nevű, a Weavers nevű csatat, aki egy szörnyű tragédia tanúja, és a láttára csak a rendelkezésére álló eszközök segítségével állíthatja be az irányt: elvarázsolt distaff és a varázslatos dalok (vagy vázlatok) spin rajta. A játék előrehaladtával és új jegyzetek beszerzésével a készségeid addig növekedtek, amíg végül meg nem tudtad irányítani a földet és az égboltot - és szembe kell nézniük ennek az erőnek az árával. (A három nehézségi szint közül a legnehezebb arra kényszerítette, hogy minden hangot kizárólag fül alapján határozzon meg - ijesztő, de hihetetlenül kifizetődő kihívás.) A grafika egy időre kiváló volt, és egy buja fantáziavilágot ábrázolt, egyszerre elbűvölő és félelmetes. Még jobb volt a zenei partitúra: Csajkovszkij Swan-tó, amelyet az első hangjegytől a legutóbbiig hallottak (erős zenekarokkal, nem volt apró fellépés azokban a napokban, amikor a hangkártyák súlyosan ritkák voltak), a miszticizmával és csodával teli történet lenyűgöző kíséretében. A Loom egyetlen problémája a hossza: Alig három órát vesz igénybe a játékban, és akkor fejezte be, amikor éppen a legjobban szerette. De még egy rövid ideig, Loom is felejthetetlen dallamvarázslatot adott. - Matthew Murray

    A Luftwaffe 7 titkos fegyvere

    Ez volt a harmadik játék a Larry Holland 2. világháborús vadászrepülőgép sorozatában, miután az 1942-es Battlehawks és a Finest Hour: Suurbritannia csata sikereket követett. A játékot 1991-ben adták ki, és a három legfejlettebb grafikáját mutatta be. Több történeti mélységgel rendelkezik, mint a legtöbb, amit a The History Channel-en fog megtekinteni, és tartalmazott egy vastag kézikönyvet, amely nem csak elmagyarázta, hogyan kell játszani, hanem forrásaként szolgálhat a második világ második felében zajló légi harcról szóló történeti jelentéshez is. Háború. A SWOTL a korszak néhány legismertebb repülőgépének pilótafülkéjébe helyezte téged - és még olyan repülőgép prototípusokat is repülhet, amelyek nem láttak aktív felhasználást, mint például a Go229 repülő szárny és a P-80 Shooting Star. - Jim Fisher (kép )

    8 X-Wing

    A 90-es évek eleje volt a megfelelő idő, hogy csillagok rajongója lehessen. Tim Zahn nemrégiben tett közzé regények trilógiáját, amely Luke Skywalkerrel és barátaival követte a Jedi élet visszatérése utáni életét, és senki sem tudta, mi a Jar Jar. Az X-Wing 1993-ban került kiadásra, és korábban névtelen lázadó pilótaként, Keyan Farlanderként tette a pilótafülkébe. A névadó kézműves repülés mellett a lassú, de jól felfegyverzett Y-szárny és az apró, gyors A-szárny botjának mögé kell jutnod. Egy bővítőcsomag hozzáadná a keveréket a B-szárnyhoz, amelyet először a Jedi visszatérében láttak. A missziók között szerepelt Ackbar admirális megmentése a rabszolgaságtól (ő volt a Grand Moff Tarkin akaratlan szolgája), megtámadta a birodalmi ellátási kötelékeket, és végül Luke cipőjébe lépett, miközben megmentette IV. Yavin-t a Halálcsillag hatalmától. Hol volt Farlander abban a csatában? Az Y-szárny repülése, amely láthatóan elkerülheti a hamarosan felrobbanó Halálcsillagot, természetesen Wedge, Luke és Han mellett, az Új remény végén. - Jim Fisher (kép )

    9 Teljes fojtószelep

    A Full Throttle valószínűleg a legapróbb kalandjáték, amit valaha készítettek. A disztopikus jövőben, ahol a légijárművek meghaladják a hagyományos motoros járművek számát, Ön irányítja Benet, a Polecats nevű motorkerékpár bandát. Röviddel azután, hogy barátságot alakítottak ki Malcolm Corley-vel, az ország utolsó motorkerékpár-gyártójának vezérigazgatójával, Ben és bandája összeesküvésbe kerülnek, amikor Malcolmot meggyilkolja a cég gonosz alelnöke, aki meg akarja változtatni a üzlet motorkerékpároktól kisbuszokig. Nyilvánvaló, hogy Bennek nincs erre, és a dolgok rendezésének útján sok időt tölt az új hűvös karakterekkel való találkozásra, körbejátszásra, rejtvények megoldására és láncokkal és deszkákkal verte az ellenséges motorosokat. Van egy kickass soundtrack a The Gone Jackals-től, és a játék szó szerint azzal ér véget, hogy Ben lovagol a naplementébe a motorján. Ez is oktató jellegű - a Teljes fojtószelep megtanította nekem, hogyan kell egy hajlított cső és a szája segítségével kipufogni a gázt az autótartályból. - Alex Colon (kép )

    10 Csillagok háborúja: TIE vadászgép

    Szerettem az X-Wing-et, de a TIE Fighter valóban lezárult a szomorúan már majdnem halott űr lövöldözős műfaj iránti szeretetemben. A játék valóban filmes volt, egy állomással, amelyet felfedezhetsz (kattinthatsz egy kis maroknyi képernyőn), és érdekelheted az érdeklődését, amelyet felfedhetsz, hogy opcionálisan a Császár Belső Körébe kerülhessen. Láthatta, hogy egyenruhája több szalagot és érmet keres, ahogyan harcolt a különböző küldetések során, és egyre összetettebb tetoválásokat szerzett, amikor áttért a császár titkos csoportjának rangjain. Mindez a tényleges repülés előtt volt, ami kiváló volt. A grafika nem volt lenyűgöző, de annyira magával ragadó volt a játék, hogy a TIE Fighter pilótafülkéjével és számos rendszerével egyensúlyba lépett, miközben repülsz (fegyverenergiát gyakran dobtam a motorokba és vissza, hogy a rakományt hajókon áttörések készítsék). A 90-es években valójában egy Star Wars: TIE Fighter rajongói csoport tagja voltam. Nem tudtunk online játszani (amíg az X-Wing vs. TIE Fighter ki nem jött, ami jobban látszott, de kiürültnek érezte magát), tehát a játék modjait cseréltük és egy hajószerkesztővel csapkodtunk a hajókra. A későbbi játék (és a sorozat utolsó részében, nem számítva a Starfighter játékokat, amelyek egyaránt különböznek és alulértékeltek) az X-Wing Alliance jobb címet kapott nagyszerű grafikával és online játékkal, ám a TIE Fighter volt az a játék, amely valóban bekerített a sorozatba és a műfaj. - Will Greenwald (kép )

    11 Csillagok háborúja: Sötét Erők 2: Jedi Knight

    Tudom, hogy a Quake egy évvel a Jedi Knight előtt jelent meg, de ez volt a játék, amelyet a 90-es években tettem a legtöbb multiplayer játékra (legalábbis addig, amíg az Unreal Tournament ki nem jött). Csodálatos volt a harc a fénykardokkal és az Erő hatalmával a nagy csatatérben, még akkor is, ha a legtöbb mérkőzés az volt, hogy az előbb megtalálta az agyrázkódást (rakétavető-szerű fegyvert), és mindenkit megöl. Az egyjátékos játék megragadta a képzeletomat, hatalmas, szétszórt szintekkel és egy történettel, amely a Csillagok háborúja világegyetemi ritkán látott sarkáin vezette át. Az apád kiderítésének története Jedi volt, és hogy gyilkosa Sith ura, hat tanulóval, akik mindegyike főnökharcot képvisel, epikus volt. Volt egy nagyszerű küzdelemmel ellátott horog mod is, melyet a Canyon Oasis elenyészőbb térképévé tett, mint a DM-Morpheus az Unreal Tournament versenyen. - Will Greenwald (kép )

    12 Csillagok háborúja: Lázadó támadás

    Csillagok háborúja: A Rebel Assault nem igazán jó játék. Ez volt az egyik első CD-ROM játék, amelyet valaha is birtokoltam, és imádtam, de ez nem áll közel olyan jól, mint a TIE Fighter vagy a Jedi Knight. Ha teljes mozgású videó elemekkel érkezik a vasúti lövész mechanikájához, akkor az tényleg felkészül a hozzáértő csatornára. Ennek ellenére a videó nagyon jól néz ki, és bár a játék minden részén sínekre szorítottam, imádtam a kanyonokon, aszteroida övekkel és a Halálcsillag-árokkal való repülés élményét. Ez valóban a Star Wars arcade játékélménye volt otthon, vektorgrafikák helyett video elemekkel. Egyszerű volt és kihívást jelent, de szórakoztató. Vicces, ha visszatekintünk rá, és rájössz, milyen hasonló volt a Csillagok háborújának trilógia ügyességi játékához, amelyet öt évvel később kiadott a Sega. Nem fedezte fel, nem repült körül és nem kezelt célokat. Csak lovagolt a síneken és lelőtte a dolgokat, és ezt csodálatos volt otthon csinálni. - Will Greenwald (kép )

Lucasarts Hírességek csarnoka: kedvenc játékunk