Itthon Vélemények Killzone: árnyék esés (a PlayStation 4-hez) felülvizsgálat és besorolás

Killzone: árnyék esés (a PlayStation 4-hez) felülvizsgálat és besorolás

Videó: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (November 2024)

Videó: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (November 2024)
Anonim

A Killzone: Shadow Fall egy vizuálisan lenyűgöző játék, amely fantasztikus futurisztikus városképekkel, csodálatos fényhatásokkal és reális bőr textúrákkal rendelkezik, amelyek valóban demonstrálják a Sony új PlayStation 4 erejét. Sajnos a történet ugyanolyan gyenge, mint a korábbi Killzone címek.

A történet eddig

Körülbelül 30 évvel a Killzone 3 befejezése után állították be a Killzone: Shadow Fall a Helghan elleni petrusit támadás következményeit és az ebből következő túlélő evakuálást Vekta felé. A két frakció kellemetlen fegyverszünett alkot, és egy hatalmas fal választja el őket egymástól. A felszínen a világ durva, de békésnek tűnik, de mélyebben ásva könnyű belátni, hogy a helyzet porhordóval jár.

Te mint Lucas Kellan árva játszik (igen, figyelned kell, hogy az apád könyörtelenül legyőzzék a Helghast csapatok), akit a Vektan árnyék marsaljai vesznek fel. Ez a galériák közötti speciális operatív csapat osztályozott műveleteket hajt végre a fal túloldalán Helghan területén. Szinte minden Helghast, amiben találkozol, nehézkes, gonosz és bosszút áll.

Ha azt gondolod, hogy a történet kissé fáradtnak hangzik, akkor veled vagyok. Valójában a Killzone: Shadow Fall kritikám nagy része a játék rossz történetmesélése körül forog. Az első szintnek állítólag be kell mutatnia a karakterét, és meg kell állapítania bizonyos fokú patózist, amikor küzdesz a menekülésért egy sérült és kaotikus világból, de nem - a történet mechanikus és a buta szélén áll. Amikor a karakteromat tehetetlenül figyelték, hogy az apja megpördül, aztán megkérdezte, hogy lesz-e rendben. Nagyon meggyőzött abban, hogy a karakterem nem feledhetetlen szokás. Sajnos a történet ugyanolyan bátorsággal és finomsággal folytatódik, nagyon közel ahhoz, hogy a játék időnként lejátszhatatlanná váljon.

Mélyebb játék

Legalább a Shadow Fall játékmenetét kibővítették az előző három verzió egyszerű futtatásával. Jó egyensúly van a lopakodás, az előzetes töltés és a látásban lévő mindenki megölése között. Az, hogy hol és mikor veszi a fedezetet, számít, és a nyitottabb szintek azt jelentik, hogy nemcsak a célkitűzésről a másikra vonulsz; a célokat abban a sorrendben fejezheti be, amely a leginkább értelmezhető. A Call of Duty: Ghosts kifejezetten ellentétben sok szint nagy, nyitott környezetben zajlik, ahol kitaláltam, hová menjek és mit tegyek. Úgy találtam, hogy ez az FPS-megközelítés frissítő, mivel meguntam a tipikus egyértelmű utat, amely a műfaj legtöbb játékában megtalálható.

Az egyik érdekes szerelő az OWL, egy távirányító drón-asszisztens, amely veled jár a játék során. Az OWL-t a PS4 érintőpadján keresztül vezérelheti, és ujját különböző irányokba söpörve adja ki a parancsokat. Az OWL pajzsként szolgálhat, ellenségeket támadhat, fedezhet téged, riasztásokat és konzolokat csapkodhat, és zipline-t biztosít, amely segít a többszintű környezetben történő manőverezésben. Az OWL egyszerre jó és segítőkész, de közvetlenül a tűzharcot megelőzően kapja meg, így kitalálnia kell, hogyan kell használni, miközben újra és újra elpusztítja. Érdemes azonban elsajátítani, mivel az OWL végül nélkülözhetetlen szövetséges lesz.

Az AI ellenség nagyrészt nagyon jó, de nem volt néhány olyan eset, amikor az ellenség egyszerűen úgy tűnt, hogy nem tudja, hol vannak. Egyszer szembeszálltam egy Helghaszttal, aki megragadt egy hurokban, hogy felmászik egy sziklára, majd többször leesik tőle. Ne aggódjon, kitaláltam, hogyan lehet egy jól elhelyezett fejlövéssel kiszabadítani őt szenvedéséből. Miközben kritikus vagyok, azt is érdekesnek találtam, hogy a fegyvereim valamiféle varázslatos kést tartalmaztak, amelyet az ellenségek eldobhattak, a ládájukba rakhatják, majd azonnal megjelenhetnek a kezemben. Kicsit helytelennek tűnik a tudományos-fantasztikus FPS-ben.

Multiplayer

A Shadow Fall multiplayer módja jól átgondolt és szórakoztató játék, bár nem felel meg a Battlefield 4 izgalmas multiplayer módjának. A Warzone mód tartja a játékosokat a lábujjukon, és arra kényszeríti őket, hogy véletlenszerű sorrendben öt gördülő célt érjenek el. Egy perc alatt megpróbálsz stratégiai pontokat rögzíteni a térképen, a következő percben megvédi ezeket a helyeket az ellenség szabotáltaitól, és egy perccel később megpróbálják szabotálni az ellenség helyeit.

A felhasználók elkészíthetik saját Warzone térképeiket, amelyeket megoszthatnak más játékosokkal és értékelhetnek azokkal. Ez fokozza az online multiplayer által kínált közösség érzetét.

Beállítja a PS4 indítócímeinek szabványát, és helyet hagy a fejlesztés számára

Összességében a Killzone: Shadow Fall egy vizuálisan lenyűgöző játék, amely megmutatja a PS4 hatalmát, de elmarad a vonzó és szórakoztató játékktól. Kevés kisebb hiba lépett fel az egyjátékos módban is, amelyek valószínűleg rohanást jelentenek a PS4 indításához. Annak tiszteletére, hogy ez a játék egy frissítő változás volt a szokásos FPS-től, amely a sínekre helyezi Önt és arra kényszerít, hogy egyetlen útvonalon járjon a célok között. Az online multiplayer zökkenőmentes és gyors volt. További ingyenes térképeket ígértek nekünk, amelyek növelik az újrajátszhatóságot. Killzone: Az Árnyék Esésnek megvan a maga technikai erőssége, ám ezek közül egyik sem képes teljesen megmentni egy olyan játékot, amelynek mesemondása ilyen gyenge.

Killzone: árnyék esés (a PlayStation 4-hez) felülvizsgálat és besorolás