Videó: My FAVORITE VIRTUAL REALITY Zombie Apocalypse Game (Arizona Sunshine Funny Moments) (November 2024)
HOLLYWOOD, Kalifornia - A tegnapi Oculus fejlesztői konferencián kaptam némi gyakorlati időt az Oculus legújabb virtuális valóság hardverével és szoftverével, az Rift-től a Gear VR-ig és az Touch-ig. Ez volt az első alkalom, hogy kipróbáltam minden Oculus terméket, és - túlzás nélkül - elképesztő volt.
De ahhoz, hogy teljes mértékben megértsük a perifériák, például a Gear VR és a Touch, valamint a olyan szoftverek, mint a Bullet Train és a Medium által képviselt előrelépést, meg kell vizsgálnunk, hol lehetséges az Oculus meglévő hardvere, a Rift, és elmarad a jelöléstől.
A platformerek voltak a kedvenceim, mivel könnyű volt eltévedni - jó értelemben - a játékok tág világában. A kezdeti öröm után, hogy körülnézhetek ezen a világon, az újdonság azonban gyorsan elveszett. Bár a papíron lenyűgöző, az élmény nem csupán 3D-s játékot játszott IMAX képernyőn. A világon voltál, de nem igazán interakcionáltál vele, istenszerűen lebegve a játékon belüli avatárod felett, akárcsak minden hagyományos videojátéknál.
Az első személyű lövöldözők megpróbálták megoldani ezt a problémát azáltal, hogy téged a játékbeli szereplővé tették. Ez nagyrészt működött, mivel úgy éreztem, hogy valójában kölcsönhatásba léptem a világgal. De hamarosan a dolgok kattanása után, a forgó háttér, a gyorsan változó fizika kombinációja, a fejhallgató manőverezésének kezdő szintű irányítása és az egyszerűen a Rift viselésével járó súly és hő átvezetett az érzésemhez, jól… betegnek.
Megpróbáltam kikapcsolni, visszatérve a platformershez, de a kár megtörtént, és ki kellett csapnom. Szerencsére már örömömre szolgált, hogy kölcsönhatásba léptem az Oculus hardverrel és szoftverrel, amely szépen elkerüli a Rifttel kapcsolatos számos kérdésem.
Samsung Gear VR
Először az új Gear VR volt. A hordozható Samsung Samsung telefonnal való használatra tervezett Gear VR sokkal könnyebb és kevésbé elnyomóan viselhető, mint a Rift. Kisebb kérdésnek hangzik, de a kényelem különbsége elképesztő. A Gear viselésekor a VR úgy érezte, mint egy pár védőszemüveget viselni, míg a Rift pontosan úgy érzi, hogy mi az - egy hatalmas darab bonyolult hardver.
Természetesen a mobil alkalmazások futtatása azt jelenti, hogy a hang és a grafika nem felel meg a Rift szabványainak, de a hordozható, 99 dolláros Gear eszköz nagyon eltérő küldetési nyilatkozatú eszköz, mint nagy testvére. A Gear-t társadalmilag használják, olyan lobbikkal, amelyekben Ön és barátai ülhetnek, miközben streaming tartalmat néznek, és akár a Netflix integrációját is. Bár ügyes trükk és izgalmas kipróbálni, végül, ha választhat egy film vagy a League of Legends élő közvetítése nézőpontja között egy virtuális szobában, vagy a valódi szobám között, mindig azt választom, amelyben nem kell viselnem. védőszemüveg.
A Gear VR minden bizonnyal szórakoztató, és a megfizethetőség és a hordozhatóság miatt messze megy a virtuális valóság fogalmának normalizálásában. Az Oculus Connect golyó valódi csengője azonban a cég haptikus vezérlőelemekkel, az Oculus Touch-val történt behatolása volt.
Az Oculus Touch
Nem hazudok: először küzdöttem. Nemcsak ebben a világban való alkalmazkodás volt, hanem az is, hogy a kezem megfelelő módon helyezkedjen el a vezérlőkre, még ha valaki is segített. Miután becsavaroztam, a tanulási görbe azonban megdöbbentően alacsony volt.
A kéz mozgatása az Oculus Touch rendszerrel ugyanolyan fájdalommentes és könnyű, mint a kezed mozgatása a való életben, mert éppen ezt csinálja. Az egyetlen bonyodalom akkor jelentkezik, amikor itt az ideje a készülékek számos gombjának használatához: két kioldó, egy analóg joystick és két gomb minden kézhez, amelyek egyikét sem látod a játékban. Beletelt némi próbát és hibát, de ez az eset áll fenn minden új játékvezérlőnél. Az a tény, hogy az Oculus Touch használatának a legnehezebb része a gombok megtanulása, fenomenális, és a kifinomult haptikus tapasztalatokra utal.
Az Oculus Connect nagyszerű húzása egy érintésképességű, Bullet Train nevű játék volt. Az Unreal Engine-t használó elsőszemélyes lövöldözős Bullet Train először régi kalapnak tűnik. A több fegyver és az izgalmas csaták mindig nagyszerűek, de nem pontosan új alapot jelentenek. Még azok a kiegészítések, mint például a teleportálás és a golyóidő, nem teljesen példátlanok. Ahol azonban a Bullet Train ragyog, annak végrehajtása van.
A gombok és a kioldók ismét hozzászoktak, de ha elsajátította őket, könnyű a golyót kihúzni a levegőből, teleportálni a térképen, és visszapattanni az ellenségre. Papíron az ellenséges robbanásszerű harcosok AK-47-vel történő kaszálása itt nem lehet izgalmasabb, mint számtalan más játékban, de a merítés és az a tény, hogy a fegyver pontos pozícióját választja meg, teljesen más - és csodálatos - élmény.
A Bullet Train robbanás volt, és szeretném, ha több időm lenne vele, főleg mivel még mindig dolgoztam a többkezes mozgások elsajátításában, mint például a pisztollyal való csapás. De az Oculus Connect alvó ütése olyasmi volt, ami megtévesztően egyszerűnek tűnik, de valójában meglehetősen bonyolult: közepes faragási alkalmazás.
A felszólalás során azt mondták nekünk, hogy minden platformon szükség van egy festék felhordására, a Medium pedig az Oculus megoldása. Ezután megtekintettük egy sor valós szobrászatot, akik a szoftvert használják, párosítva az Oculus Touch-nal, egyszerűen elképesztő virtuális műalkotások készítéséhez. Mivel a művészi képességeim kissé korlátozottak, akkor a legjobb benyomásom volt, de óvatos vagyok attól, hogy elengedtem az alkalmazást.
Ez a szorongás teljesen megalapozatlannak bizonyult. Ami ismétlődő hang, a tényleges gomb- és ravaszvezérlők nyilvánvalóan kissé zavaróak voltak, és a készenlétig csak alig tartottam őket. De ha újabb 20 perc lenne, akkor könnyen megjegyeztem, hogy mi indította el mit. A lenyűgöző a közepes körülmények között az, hogy milyen egyszerû újra használni a haptikus kezelõszerveket, hogy valami hihetetlen dolgot megtegyenek.
A kezelőszervek intuitívak, amelyeknek nem szabad megdöbbentőnek lennie, mivel a valódi kezét használja. De a szobrászat és a médiumok készítése sok szempontból sokkal könnyebb, mint a valós életben, nem csak az eszközök sokasága miatt, hanem azon pillanatok miatt is, amikor a közeg elhagyja a reális fizikát a könnyű használat érdekében. A széle leborotválása, agyag kihúzása, vagy akár csak a festés közben a másik kezével forgathatja alkotását, anélkül, hogy félne meghajolni vagy megbontani a kidudorodást, vagy a földre ejtenie. Be kell lépnie egy belső területre, és aggódik amiatt, hogy kicsi? Nagyítson nagyobb pontosság érdekében. Még mindig nem érti pontosan? A közepes méretűnek nincs olyan problémája, hogy hagyja, hogy a kezét a fizikai szobrászatba tegye.
Az Oculus Connect futó témája az volt, hogy a virtuális valóság nem csak a játék, hanem az összes média következő lépése. Ha önmagában a Rift-et nézzük, ez valószínűleg nehéz eladás, mivel alapvető különbséget nem tesz, mint a hagyományos játékrendszerek. A választék legújabb kiegészítéseivel - hordozható, megfizethető VR-kel és valódi, működő heptikumokkal - az Oculus folyamatos, jelentős lépéseket tesz a jövő felé, olyan izgatottan hihetetlen.