Tartalomjegyzék:
- 1 Cosmo kozmikus kalandja (1992)
- 2 Az ezredes hagyatéka (1989)
- 3 Sim City (1989)
- 4 Might and Magic II: Kapuk egy másik világba (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: A sors harcosai (1988)
- 7 Comic kapitány kalandjai (1988)
- 8 Wasteland (1988)
- 9 Keen 4 parancsnok (1991)
- 10 VI varázslat: A kozmikus kovácsolás feneke (1990)
Videó: iKON - '사랑을 했다 (LOVE SCENARIO)' DANCE PRACTICE VIDEO (November 2024)
Harmincöt évvel ezelőtt az IBM vadonatúj grafikus szabványt vezetett be az IBM Personal Computer vonalához: Enhanced Graphics Adapter, vagy röviden az EGA.
Az 1981-es CGA (színes grafikus adapter), amely az IBM PC-vel debütált, sarkán jött, az 1984-es EGA továbbfejlesztette a felbontást és a színmélységet az IBM grafikus trükköihez. Mint az IBM PC, a harmadik féltől származó hardvergyártók is hamarosan klónoztak az EGA-t, és kibővítették rajta. És a szoftvergyártók kezdett támogatni, bár kezdetben lassan.
Számos trükkö közül az EGA a CGA-nál nagyobb felbontással képes megjeleníteni a színes szöveget (jobb színmegmunkálási élményt nyújtva), és 640 x 350, 640 x 200 és 320 x 200 grafikát jelenít meg 16 színben.. Ezzel szemben a CGA csak négy színt képes megjeleníteni 320-szoros 200 felbontással, korlátozott grafikai élményt nyújtva a többi kortárs otthoni számítógéphez képest.
A sajtó szerette az EGA-t, de az IBM 286-alapú IBM PC AT-hez hasonlóan, kezdetben drága volt, ezért néhány évbe telt, mire az EGA / 286 szabvány elterjedt az alacsony és közepes tartományú klón PC-kben. Ezen a ponton a számítógépes játék készítői meglehetősen elkezdték támogatni az EGA grafikát.
Mindössze három évvel az EGA bevezetése után az IBM bemutatta a Video Graphics Array (VGA) szoftvert a PS / 2 számítógépes vonalával, amely újabb kvantumugrást jelentett a grafikus hűségben, és korlátozta az EGA hasznos élettartamát. Ennek ellenére az EGA-kompatibilis gépek nagy telepített bázisa jóvoltából az EGA-játéktámogatás jól ment az 1990-es évek elejére.
Mivel sok kedves emlékeim vannak az EGA-játékokat a nap folyamán játszani, gondoltam, hogy jó lenne egy maroknyi ikonikus MS-DOS-játékot kiválasztani, amelyek a grafikus szabványt használják. Természetesen még sok más létezik, de ezeknek a címeknek jó pillanatfelvételt kell adniuk a számítógépes játékterületről, mondjuk, 1987 és 1991 között, amelyet önkényesen idéznék az EGA aranykorának.
Külön köszönet a MobyGames-nek, hogy sok ilyen képernyőképet rendelkezésre bocsátottak.
1 Cosmo kozmikus kalandja (1992)
Az 1990-es évek elején az úttörő shareware cég, az Apogee Software kiadta egy sor nagyon sikeres és jól fogadott EGA platformjátékot. 1990-ben Keen parancsnokkal kezdték, majd olyan játékokkal folytatták, mint a Duke Nukem, a Bio Menace és a Cosmo kozmikus kalandja, itt láthatók. A széles kompatibilitásra ragaszkodtak az EGA-hoz, és annak a ténynek az eredményeként is, hogy sok játék oldalsó görgető motorja az EGA tervezésének furcsaságain alapult.
A késői korszak EGA címeként a Cosmo egy csomó technikát csomagol egy kis helyre, ideértve a többszintes parallax görgetést is. Ez bizonyítja, hogy gyönyörű, élénk és összetett számítógépes grafikákat készíthet egy 320 x 200 színű videó módban. Ennek eredményeként szüksége van egy húsos gépre, például egy 386-ra, hogy megfelelően működjön.
2 Az ezredes hagyatéka (1989)
Ez a Roberta Williams által készített gyönyörű gyilkosság rejtélyes kalandjáték kihasználja a gyönyörűen árnyékos grafikákat, amelyeket Douglas Herring és Jerry Moore rajzoltak. Mivel a Sierra az EGA grafikáira tervezett utolsó játék, a Bequest számos korábbi Sierra-kaland során kidolgozott technikák előnyeit élvezte. A Sierra újabb, VGA-alapú játékmotorját a King's Quest V-vel dobták ki 1990-ben, de még mindig el tudunk csodani, milyen hihetetlen részletességet tudnak a képzett művészek bemutatni az EGA-ban.
3 Sim City (1989)
Will Wright híres "szoftverjáték" és a városépítés-szimulátor, a Sim City MS-DOS verziója sokféle videó módot támogatott, beleértve egy viszonylag nagy felbontású, 640x350-es EGA módot 16 színben. A magasabb felbontás lehetővé tette a grafikus részletesebb részletek kialakítását, ami lehetővé tette a játékosok számára, hogy több városi térképüket láthassák a képernyőn. A későbbi verziók hozzáadották a VGA támogatást, de a nagy felbontású EGA mód volt az, ahogyan a PC-játékosok először tapasztalták ezt az időtlen klasszikusot.4 Might and Magic II: Kapuk egy másik világba (1988)
A Might and Magic II egy első személyes párt-alapú RPG, amely olyan címeken alapul, mint a varázsló, a The Bard's Tale, és természetesen az elődjének címe a Might and Magic sorozatban. Mester EGA palettaválasztásai és a részletes grafika annyira elkészültek, hogy könnyen összetéveszthetők egy korai VGA játékkal. Ez egy mély és kielégítő RPG élmény.
5 Street Rod (1989)
Mostanra valószínűleg azt gondolod, hogy többnyire az RPG-k és a platformjátékok EGA grafikákat használtak, de a versenyautók, mint például a Test Drive és az Street Rod (itt látható) ezeket is használták. A legtöbb IBM PC kompatibilis akkoriban nem volt elég gyors a folyékony versenyversenyhez, ám a Street Rod e korlátozások ellenére nagyszerű illusztrációkkal készít egy kielégítő játékot. És a simokról szólva, a Microsoft Flight Simulator 3.0 szintén nagy munkát végzett az EGA megjelenítési módok felhasználásával.6 Ultima V: A sors harcosai (1988)
A legendás Ultima RPG sorozat minden rajongója valószínűleg tudja, hogy az Ultima VI: A hamis próféta (1991) úttörő módon használta a színes VGA grafikákat. Amit sokan elfelejtenek, az az, hogy három évvel az Ultima V rendkívül kielégítő grafikus RPG élményt szerzett az EGA-ban. Ebben a címben egy olyan gazdag RPG-világot fedez fel, amely úgy tűnik, hogy önmagában is működik, még akkor sem, ha nem vagy körül. Ez olyan mélységet adott az Ultima V-nek, amely akkoriban sok más RPG-nél hiányzott. (A PS Ultima VI támogatja az EGA-t is!)
7 Comic kapitány kalandjai (1988)
Abban az időben, amikor a Super Mario Bros. felrobbantotta az otthoni videojátékok piacát, Michael Denio a shareware játéktervező létrehozta a Captain Comic játékot, amely az egyik első kísérlet az oldalsó görgetés platformjának élményére az IBM PC-n. Kiadásakor a Comic kapitány kiemelkedő volt az EGA grafika igényléséről (nincs CGA támogatás), ami merész korlátozás volt, amikor sok IBM PC klón még mindig CGA kártyák változatát csomagolta. A Comic kapitány a mai szabványok szerint primitív platformálási élmény, ám határozottan segített meghatározni az EGA-korszakot.
8 Wasteland (1988)
Ha valaha is poszt-apokaliptikus világban akarta kalandot keresni, akkor ne keresse tovább az Interplay Wasteland-t, egy párt-alapú RPG-t, amely felülnézeti perspektívát mutat és innovatív interfészkel rendelkezik saját korának (egér támogatásával). Míg a játék olyan platformon érkezett kiadásokra, mint az Apple II és a Commodore 64, az EGA-alapú MS-DOS portját gyakran a legmeghatározóbbnak tekintik.