Itthon vélemények A Dragon Ball Fighterz kompromisszumok nélkül elérhető jeffrey l. wilson

A Dragon Ball Fighterz kompromisszumok nélkül elérhető jeffrey l. wilson

Videó: I went to a Dragon Ball FighterZ Pro Boot Camp (Lehet 2024)

Videó: I went to a Dragon Ball FighterZ Pro Boot Camp (Lehet 2024)
Anonim

Van egy kedves barátom a régi szomszédságból, aki szereti a harci játékokat. Korai éveink nagy részét együtt töltöttük a Faber's Fascination arcade-ban Coney Island-en, szivattyúzva a Street Fighter II függőleges helyiségeit. Bővebben írtam arcade napjaimról és arról, hogy miként tartottam magam harci játékokban. A barátom, Mike, ahogy itt hívom, szinte ugyanolyan sem járt el.

Mike küzdött és folytatja küzdelmét a harci játékmechanikákkal. Akkor nem tudta körbevinni a fejét a Street Fighter II töltőmozdulatainak, a 360 fokos mozgásoknak és a sárkányütközőknek a köré, és még mindig nem tudja végrehajtani őket. Ha légi támadást hajtana végre, akkor minden általa előállított levegőellenes játék teljesen véletlenszerű lesz.

Ezzel azonosulni tudok; mielőtt all-in ment a Street Fighter II-hez, a bemeneteken is megbotlottam. Azok közül, akik úgy döntöttünk, hogy a digitális harcos útját járják, megszokták a kontroll kihívást, ám a hétvégén alkalmi bajnokok, mint például Mike és sok más játékos, egyszerűen csak néhány fordulóra szeretnék keverni, beszélgetni barátságosan, és jó idő érdekes karakterek felhasználásával. Sajnos a harci játékfejlesztők túl sokáig figyelmen kívül hagyták a Mike-t és az alkalmi / nem képzett rajongók nagyobb szegmenseit.

A csodálatos Dragon Ball FighterZ azonban nem. Annak ellenére, hogy az Arc System Works fejlesztette ki a csapatot, amelynek gazdag története van a kemény harci játékok, mint például a BlazBlue és a Guilty Gear ravaszkodásában, a Dragon Ball FighterZ élvezetesen modernizált és elérhető (bár van bizonyos mechanikai mélysége, amelyet az alaprétegek szeretnek felfedezni és fő). Ez egy okos lépés, mivel a Dragon Ball , az eredeti megtestesülésétől a Dragon Ball Super-ig , a világ egyik legnépszerűbb márkája. A Bandai Namco kiadó azt akarja, hogy minél több ember vegye fel a vezérlőt vagy küzdjön botot és játsszon.

És sokan arra a pontra, hogy a FighterZ a minden idők leggyorsabban eladott Dragon Ball játék. Körülbelül egy hét alatt eladott kétmillió egység lenyűgöző teljesítmény, és ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a FighterZ animenél jobb megjelenései okoznak olyan érzetet, mintha egy interaktív televíziós epizódban vesz részt. A Dragon Ball FighterZ könnyű hozzáférhetősége, hozzáférhetősége azonban egy másik ok, amiért a cím az év eleji részén az egyik leginkább beszélt játék.

Szerencsére, még ha olyan fejlett mechanikát is alkalmazunk, mint például a Guard Cancel Tag és a Reflect, a speciális és szupermozgások végrehajtása ugyanolyan egyszerű, mint a tűzlabda mozgás végrehajtása és a megfelelő támadó gomb megérintése. Nincs díj, perec, 360 fokos vagy félkör alakú mozgás. Végül, egy mainstream harci játék fejlesztője rájött, hogy azok az önkényesen nehéz bemenetek nem növelik a szórakoztató tényezőt, kivéve az ultra-hardcore játékosokat, akik elszállnak a kihívásba.

Még ennél is jobb, ha a Dragon Ball FighterZ bemeneti bemenetei univerzálisak, így neked nehéz lesz a karakterről karakterre mozgatni. A harci játékok lényege az olvasás és a stratégia, tehát a bemeneti akadály megszüntetése óriási lépés a mainstream elfogadás felé.

A Dragon Ball FighterZ egyszerű kezelőszervekkel rendelkezik, de nem egyszerűen megtervezve. A Divekick, egy indie-harci játék, megpróbálta az akadálymentességet a játék lényegévé tenni, csak két mozgatással: egy ugrással és az azonos nevű divekick-rel. Persze, a Divekick trükkje és az FGC becsapódásai néhány napig szórakoztak, ám a mélység hiánya kissé lapos érzést adott nektek. Nincs értelme a teljesítménynek, ha a játékteret körül ugrálás a legfontosabb stratégiai lehetőség.

A kezdõk, akárcsak a homie-i Mike és mások milliói, bizonyos szintû mesterképességet akarnak érezni, amikor androidokat, szupermajjakat és más idegeneket hegyekre indítanak, vagy hatalmas kamehameha-robbantásokkal rombolják a csatatéren. És a játék gyakorlati módjának és a meghívó oktatónak köszönhetően Mike megtanulja az általános költségeket és a segélyek megfelelő felhasználását. Miután egy hetet töltöttem a játékkal, kijelentette, hogy a Dragon Ball FighterZ a "legjobb harci játék, amit valaha készítettek".

  • A játékosok, kérjük, STFU, és élvezze a hobbiját, a játékosok, kérjük, STFU, és élvezd a hobbit
  • Get Hype: Super Smash Bros. és a vendégkarakterek hatalma Get Hype: Super Smash Bros. és a vendégkarakterek hatalma
  • Bodied volt az Evo-n és úgy éreztem, mint egy bajnok

Most nem megyek olyan messzire - legalábbis még nem. Néhány harci játék közel áll a Capcom és az SNK 2 vs. Garou: A Farkasok Marke, a Fighters '98 királya: Végső mérkőzés végleges kiadása, a XIII Harcosok Királya, a Marvel és a Capcom 2, a Justice Justice, a Street Fighter III.: Harmadik sztrájk és az Alpha Street Fighter 2. A Dragon Ball FighterZ, amely képes összehozni az okozati és a közönséget, néhány év múlva emlékezetesen emlékezni fog.

Örömmel várok Mike-re a hétvégén. Noha megvan a lehetősége a harci játék elméletének megtanulása szempontjából, nagyon örülök, hogy végre megtapasztalhatjuk a frusztrációtól mentes játékmeneteket. És ami még fontosabb, boldog.

A Dragon Ball Fighterz kompromisszumok nélkül elérhető jeffrey l. wilson