Tartalomjegyzék:
- 1 ROB
- 2 64DD
- 3 Nintendo 2DS
- 4 N64 Transfer Pack
- 5 GameBoy Advance e-Reader
- 6 Virtuális fiú
- 7 GameCube - Game Boy Advance Link kábel
- 8 GameCube szélessávú adapter
- 9 Wii Vitality Sensor
- 10 Wii U
Videó: City Driving Simulator (Nintendo Switch) An Honest Review (November 2024)
A Nintendo legújabb konzolja, a kapcsoló, ellentétben a korábban látott modellekkel - egy hibrid hordozható és otthoni gép, amelyet dokkolhat egy TV-hez a nagy képernyőn való lejátszáshoz, vagy beillesztheti vezérlőkbe, hogy útközben is élvezhesse. A szoftver kezdeti felállítása mókás, a hardver kialakítása egyedi, és a felszabadítás napján nagy mennyiségű hype van.
De itt van a dörzsölés: amikor a Nintendo újít, a dolgok nem mindig mennek jól. Bár mindig támogatjuk azokat a cégeket, amelyek megpróbálnak kitörni a formaból, és másképp csinálják, az emberek nem igazán szeretik a nagy N-et a boríték benyomására. Imádják az ismerős karaktereket és kalandjaikat, amelyekkel felnőtt.
Tehát mi ösztönzi a Nintendo-t olyan könyörtelenül kísérletezővé? Nehéz megmondani. A Wii meglepő sikere lehet az egyik oka, valamint egy olyan vállalati filozófia, amely már régóta prioritást élvez az alacsony költségű és alacsony fogyasztású hardverekkel szemben a legújabb és a legjobban. Néha ez kifizetődik, de néha nem. Íme 10-szer a Nintendo, aki kilépett a dobozból, és megfizette az árat.
1 ROB
Könnyű elfelejteni, hogy amikor a Nintendo itt az Egyesült Államokban kiadta az eredeti NES-t, a videojátékok egy Atari-vezérelt piaci összeomlásból indultak el, ami mélyen népszerűtlenné tette őket a kiskereskedők számára. A társaság komoly intézkedéseket tett a konzol játékként történő értékesítése érdekében, és ennek egyik részét képezte a robotműveleti haver beépítése a csomagba. A műanyag ROB-t csak két játékhoz használták - a Gyromite és a Stack-Up. Azt lehet állítani, hogy ez a "trójai ló" technika okos volt a Nintendo számára, és engedte, hogy becsapják őket az üzletpolcokra, ám a furcsa kis robotba bevitt kutatás és fejlesztés szinte teljesen elpazarolt.
2 64DD
A Nintendo 64 a társaság számára tisztességes belépés volt a játék korszakába. A Super Mario 64 nagyszerű munkát végzett a Mario átültetésével a 3D-s világba. De volt egy kérdés: továbbra is patronokat vett igénybe, míg a rivális konzolok sokkal tágabb CD-ROM-okba költöztek. A Nintendo megoldása olyan hardvert tartalmazott, amelyet senki sem akart. A 64DD leválasztható lemezmeghajtó volt, amely saját játékokat játszott, de az optikai lemezek helyett mágneses meghajtókat használt, amelyek csak 64 MB adatot tároltak. Különféle kreativitási szoftverekkel szállították, és online is eljuttathatják a Randnet nevű szolgáltatáson keresztül. Sajnos a megígért szoftver soha nem valósult meg, csupán 10 játékot készítettek a 64DD-hez a megszüntetés előtt.
3 Nintendo 2DS
Vitathatatlan, hogy a DS az elmúlt évtizedben a Nintendo egyik legmegbízhatóbb terméke volt. A képernyős hordozható készülék mély szoftverkönyvtárral rendelkezik, valóban találékony címekkel. De amikor a vállalat elindította a konzol többszörös iterációinak kiadását, a dolgok furcsa lettek. Nagyon jól sikerült a 3DS, amely sztereoszkópikus 3D-t és több feldolgozási energiát adott hozzá. A nagyobb képernyős 3DS XL szintén hűvös volt. De aztán a társaság kiadta a 2DS-t, és azon tűnődött, vajon ki veszített tétet. Kiküszöböli azt a csuklópántot, amely lehetővé teszi az egység bezárását a képernyők védelme érdekében, és ezzel eltávolította a 3D-s funkcionalitást. Állítólag ez fiatalabb játékosok számára vonzott, de ez többnyire csak megbántotta az embereket.
4 N64 Transfer Pack
Egy ideig a Nintendo valóban arra törekedett, hogy hordozható rendszerei és otthoni konzoljai beszéljenek egymással. Lehetséges, hogy ez a filozófia megtalálja a végső kimenetet a kapcsolóban, de a Nintendo erőteljesen elősegítette az N64 Transfer Pack használatával. Ez a nehézkes darab hardver bedugódott a konzolba, és lehetővé tette a Game Boy patronok behelyezését. Ez nem engedte meg, hogy a tévében lejátszhassa őket, vagy bármi ilyesmire - csak továbbítja az adatokat oda-vissza a rendszerből. Ezt a Pokemon Stadionnal együtt adták el, és arra használták, hogy a Pokemonot a patronból a játékba vigyék, ám kevesebb, mint tucat más játék végül felhasználta, leginkább trükkös célokra.
5 GameBoy Advance e-Reader
A Game Boy hordozható hordozható telefonja a Nintendo készpénz tehén volt évtizedek óta, ezért mindig új módszereket próbált találni a készpénz felvételére. A gyűjthető kártyák piacán a 2000-es évek elején tűzben volt az alapja az egyik legbosszantóbb perifériának. Az e-olvasó bedugta a Game Boy Advance kazetta nyílásába, és lehetővé tette a speciális (külön értékesíthető) kártyák beolvasását, amelyek dolgokat adnak a játékokhoz - új szintek, bekapcsolások stb. - A kártyák szkennelésének folyamatához mindegyikre szükség volt. mindkét oldalon kétszer beolvasásra kerülnek az olvasáshoz, és véletlenszerű csomagokban érkeztek, így rengeteg pénzt pazarolhatott el a kívánt kártyák beszerzésekor. A Nintendo csak néhány évig támogatta a készüléket Amerikában. (Kép)
6 Virtuális fiú
Ha ránézünk a Nintendo munkatársaira, akik úgy tűnik, hogy a leginkább érdekli a játék közepe előmozdítását, az egyik név, amely újra és újra felmerül, a Gunpei Yokoi. Találatai bőségesek - a kereszt alakú Vezérlőpult és az eredeti Game Boy, csak néhányat említenek. Legnagyobb hiánya azonban a társaság egyik legrosszabb ötlete - a Virtuális Fiú. Papíron egy csodálatos eszköz: az első igazi 3D sztereoszkópikus videojáték-konzol. De a gyakorlatban ez egy bizarr, udvariatlan gép volt. Hordozhatónak tűnt, de dolgozni az asztalon kellett pihentetni. Az egyszínű grafika még 3D-ben is primitív volt. Dobjon el súlyos szemhéjakat, ha túl hosszú ideig játszottál, és ez a kísérlet azonnal meghalt, miután eltalálta a boltok polcát. A Nintendo kevesebb, mint egy év után beszüntette az eladást.
7 GameCube - Game Boy Advance Link kábel
A Wii U nem volt a Nintendo első kísérlete a képernyős játékkal. A pokolba, a DS sem volt. 2001-ben kiadott egy kábelt, amely lehetővé teszi a Game Boy Advance csatlakoztatását a GameCube-ba, és második képernyőként történő vezérlésére használható. A legtöbb játék, amely vele működött, csak arra használták fel, hogy tartalmat továbbítsanak a konzol és a játék hordozható verziói között. Néhány ember használta a térképek megjelenítésére. Aztán ott volt a Final Fantasy: Crystal Chronicles, egy multiplayer játék, amely megköveteli, hogy minden játszó számára kábel és GBA legyen. Mondanom sem kell, hogy ez nem volt olyan népszerű döntés az emberek számára, akik csak tíz év alatt akarták játszani az első új Final Fantasy játékot egy Nintendo konzolon anélkül, hogy egy csomó szart vásárolnának. (Kép)
8 GameCube szélessávú adapter
A Nintendo hajlandóságát az online szerencsejátékokkal kapcsolatban jól megfigyelték, de semmi sem képes meggyőzni, hogy mennyire rosszul fújták el a GameCube-on. A rendszernek nem volt hálózati képessége, ezért perifériát kellett eladniuk, hogy meg tudják csinálni. Ez volt a szélessávú adapter, amelyet kiadtak, hogy egybeesjen a Sega Phantasy Star Online termékével. Ez nem volt innovatív a nagyobb konzoltérben - a Microsoft és a Sony már évek óta online volt a játékosok online -, de a Nintendo számára ez nagy ügy volt. Ugyanakkor csak egy probléma: nem készített rá más játékot. Mindössze három nem Phantasy Star cím került kiadásra. Sőt, még rosszabb, hogy a hackerek a PSO-ban olyan biztonsági kódot találtak, amely lehetővé teszi számukra a PC-hez való csatlakozást, és másolt játékok és homebrew címek feltöltését.
9 Wii Vitality Sensor
A Wii egy kuka periféria volt, rengeteg furcsa, haszontalan műanyag kiegészítővel, amivel a Wiimote úgy tűnik, mint egy horgászbot vagy kormánykerék, vagy bármi más. De az egyik legfurcsább maga a Nintendo jött. A Vitality Sensor-t a 2009-es E3 kiállításon mutatták be, ígéretekkel arra, hogy figyeli az Ön pulzusát játék közben, és ennek megfelelően reagálnak. Ez nem volt az egyetlen Wii-hez kapcsolódó fitnesz-gizmo - a Wii Fithez mellékelt kiegyensúlyozó testület előkészítette az utat -, de lényegesen furcsabb volt, mint bármi más, amit a cég bejelentett. Megígérte, hogy 2010-ben megmutatja neki a játékot, de soha nem tett meg, és végül bejelentette, hogy a projektet műszaki problémák miatt 2013-ban visszavonják.