Videó: Overwatch vs. TF2 [SFM] (November 2024)
Hé, hallottál a Overwatchről? A Blizzard készíti a Team Fortress 2-et.
Sokat hallottam ezt az állítást az elmúlt napokban, és miután megnéztem a Blizzard közelgő első személyű lövöldözős filmjének és játékának előzeteseit, nem mondhatom, hogy rossz. Színes karakterek, egyedi osztályok és játékmenet, amely nagymértékben függ a Valve tiszteletteljes Source-alapú lövöldözőjének többszereplős együttmûködésétõl. A filmművészet és a stílus sokkal inkább Blizzard-y (és a Pixar-y) tűnik, mint a Team Fortress 2, ám nehéz elkerülni a játékosságot és a változatosság iránti törekvéseket, amelyek a TF2 vegyes osztály-alapú esetét tükrözik.
És ez remek.
Több mint nagyszerű, valójában nagyon egyedi. Igen, ha ez egy ripoff, akkor egyedi. Viszonylag.
A Team Fortress 2 volt és még mindig az egyik legjobb multiplayer első személyes lövő. Csiszolt, csiszolt, gyors tempójú, kielégítő és változatos, és nyolc évvel a megjelenése után még mindig visszatérhetek és élvező közösséget, friss tartalmat és szórakoztató időt találhatok. Bármi legyen is a hangulat vagy a játék stílusa, megtalálhatja a módját, hogy élvezze a játékot a kilenc osztály egyikével. Mindannyian teljesen egyediek, teljesen eltérő szerepet játszanak, és végül egyetlen osztály vagy játékos sem vezethet csapatot más játékosok együttműködése nélkül. Ez a változatosság, a választás és a csapatmunka játék.Nagyon kevés kivétellel, ezt valójában még nem látták más lövészeknél. Nézd meg az összes többi nagyszerű lövöldözőst. Titanfall. A sors. Call of Duty. Csatatér. Persze, különböző osztályok vannak, de végül az egész a pisztolyok cseréjére és a repülési igények kitöltésére vonatkozik. A szerepek annyira folyékonyak és hasonlóak, hogy bárki szinte bármit megtehet, vagy csak kissé eltérő felszereléssel újból felboríthatja és elvégezheti a munkát.
A lövészek átadták az egyedülálló, egyedi, egyedi, konkrét szerepekkel bíró osztályok ötletét az osztályok univerzálisabb fellépése és az ajkak kiszolgálása érdekében. Ehelyett ezeket a fogalmakat egy teljesen más műfaj ölelte fel: a multiplayer online csata arénák (MOBA). Ezek a játékok, mint például a DOTA2 és a League of Legends óriási slágerei (és a Blizzard közelgő Heroes of the Storm, a Smite és még sokan) nem lövöldözősek. Közelebb állnak a valós idejű stratégiai játékokhoz, de a játszott karakternek minden esetben van olyan készsége, amely hasznosá teszi őt egy adott helyzetben. A karakterek szintén színesek, sok személyiséggel bírnak, és alapvetően minden, amire a TF2 osztály tartozik, kivéve, ha gyorsbillentyűkkel és a mini-térkép szemével irányítja őket, nem pedig egy látnivalót.
Tehát itt vagyunk 2014-ben, ahol valóban nincs olyan lövöldözős játék, aki lefuttatná a TF2-t. Minden szürke, homályosan futurisztikus, kettős ugrásokat és jetpaket ad ki, mint cukorkát, és támadó puskát helyez mindenki kezébe. Nagyszerű, de ugyanolyan. Vannak csípések, variációk és különböző pörgetések, de a Sötétség elleni küzdelemtől a mech-ek kiütéséig való várásig, amíg Kevin Spacey kúszik, végül minden esetben ugyanaz vagy: egy katona, aki készen áll egy taktikai igény kielégítésére. Csak srác vagy fegyverrel (és talán Robot és Jetpack).
Nézzük meg újra a lövészekben ezt a MOBA fajtát. A Monday Night Combat elárasztotta az ötletet, ám szomorúan elkerülte a Super Saturday Night Combat kísérletét, valamint annak kísérletét, hogy túl sokat, túl gyorsan tegyen meg még egy fejlődő szabadon játszható piacon. A Riot Games dicséretes kísérlete mellett minden, ami valójában volt, a Team Fortress 2 vagy az overhead head click-őrület MOBA.
Optimista vagyok a Overwatch iránt, és remélem, hogy megmutatja az ígéretét, amikor a következő évben bétaverzióba kerül. A Team Fortress 2 továbbra is kiváló, de készen állunk egy új vállalkozásra. Miután látta, hogy sok lövő évek óta ugyanazon a fáradt katonai és sci-fi témán keresztelkedik, öleljük át ezeket a származékos karikatúra hijinxet. Legalább egy üdvözlendő és változatos változás a derivált kettős ugrásos puska-drámai drámákból. A friss ripper üdvözlendő változás ugyanazon lassan megcsinált képletekhez képest, amelyeket az elmúlt szolgálati években láttunk.