A több mint 23 évvel ezelőtti hajjal a Nintendo kiadta eddigi legfurcsabb videojáték-konzolját: a Virtual Boy-t, amely egy sztereoszkópikus monokróm piros kijelzőt egy össze nem kötött asztallap formájú tényezővel kombinált.
Kiderült, hogy a Virtuális Fiú nem volt virtuális valóság, és nem volt felszabadítóan hordozható, mint a Game Boy, így sokan kíváncsi voltak, hogy pontosan mit gondol a Nintendo, amikor kifejlesztette és kiadta.
(A kérdés megválaszolása bonyolult - és ezt mélyebben bemélyítem egy cikkben, amelyet 2015-ben írtam a Fast Company számára. Bárki, aki kíváncsi a Virtuális Fiú eredetére, ellenőrizze.)
Körülbelül egy éves piaci élettartama alatt, és csak kb. 770 000 egység értékesítése Észak-Amerikában és Japánban, a Virtual Boy nem hivatalos flopnak tekinthető. Ennek eredményeként kevés embernek volt esélye kipróbálni egy valódi Virtuális Fiút az egész vörös 3D dicsőségében. Tehát továbbadják azt a szót, hogy szörnyű, a játékok szörnyűek, fájdalmat okoznak, és a történet vége, igaz?
Rossz! A Virtual Boy egy nagyon szórakoztató és innovatív platform, bár furcsa, és még a szegény 22 játékos könyvtárában is (közülük 14-et az Egyesült Államokban értékesítettek) létezik egy maroknyi drágakő, amelyeket érdemes megjegyezni és játszani. A legfontosabb köztük a Virtual Boy Wario Land, természetesen, ami a rendszer egyik legfontosabb eredménye.
De ásni egy kicsit tovább, mint a Wario Land, és mit kapott? Mario Clash? Teleroboxer? Persze, ezek rendben vannak, de vessünk egy pillantást hét különösen alulértékelt és néha ismeretlen Virtuális Fiú játékra, amelyeket még ma is érdemes megtapasztalni (természetesen 15 perces lépésekben, gyakori szem pihentetési szünetekkel). A 7 évesnél fiatalabb fejlődő szemrendszerű gyermekeknek tartózkodniuk kell a kényeztetésből.
Jack Bros. (1995)
A Jack Bros hihetetlenül szórakoztató és egyedülálló játék, és véleményem szerint ez a második legjobb Wario Land, mint a rendszer legjobb játék. Felfelé fejlõdõ fejtörõként bontakozik ki, amely a Lolo kalandjaira emlékeztet, de harci elemekkel. A mazelike szinteken keresztül játszik egy felső perspektívát, kulcsokat gyűjt és ellenségeket öl, miközben lefelé lép olyan platformon, amelyet korábban csak a háttérben látott. A jobb D betét segítségével önállóan megtámadhatja az ellenséget, miközben mozog, ami újabb szórakozást jelent. Szokatlan Halloween / Lite-horror témája is van. Ha virtuális fiú vagy, nem hagyhatja ki.
Nester Funky Bowling (1996)
A Virtuális Fiú páratlan rendszerének hírnevét tovább erősítve, furcsa játékokkal, itt van egy hozzáértő bowling-szimulátor, amellyel a Nintendo Power magazin korábbi rajzfilm-kabalája, Nester szerepel. Mivel a Virtual Boy számára kiadott második és utolsó játék között ez a cím gyakran figyelmen kívül hagyott. De kever egy szilárd játékot, nagyszerű hanghatásokat és néha vicces rajzfilmes animációkat (Nester reakcióképei), hogy kellemes hatást keltsen.
Innsmouth No Yakata (1995)
Őszinte leszek: a japán exkluzív Innsmouth No Yakata nem nagyszerű játék. De őrült azért, amit megpróbál ezen a platformon - egy HP Lovecraft ihlette 3D első személyű labirintus lövöldözős szörnyű horror témájú szörnyekkel. Alapvetően csak néhány golyóval és határidővel fut egy kísértetjárta kastély körül, és megpróbálja életre kelteni azt. Nehéz, szürreális és érdemes legalább egyszer kipróbálni.
Space Squash (1995)
Elolvastam néhány más véleményt a Space Squashról, és nem vagyok biztos benne, miért nem élvezik mások ezt annyira, mint én. Olyan érzés, mint a Space Harrier (perspektíva) és a Pong összetörése, amikor a robotok előre-hátra dobják a labdát sztereoszkópos 3D-ben. Jól irányítja, és kihasználja a Virtuális Fiúban rejlő technológiát.
Piros riasztás (1995)
Ha olyan harmadik személyű űr lövöldözőinek rajongója vagy, mint a Star Fox - és megbéníthatja a Virtuális Fiú mélységhatásait - valószínűleg élvezni fogja a Red Alarm-ot. Olyan magával ragadó, mint a virtuális fiú játékok, ami a futurisztikus űr csatához vezet a kanyargós 3D folyosókon keresztül. A sokszögek sima árnyékolása nélkül a drótváz grafikák időnként zavarossá válhatnak, de ha először felfelé repülsz egy alagúton keresztül, akkor az elmédet elvonja (jó módon).
Galaktikus flipper (1995)
Amikor a Nintendo először bemutatta a virtuális fiút a sajtónak, benne volt a Space Pinball nevű pinball játék prototípusa - az első játék, amelyet a rendszer számára fejlesztettek ki. Finomításokkal e prototípus a Galactic Pinball-ról lett, alaposan élvezetes flipper-szimuláció, amely a labdát "koronggal" váltja fel. (Úgy kellett volna nevezni, hogy pinpuck. De én eltávozom.) Gunpei Yokoi virtuális fiú tervezője nagyszerű lehetőségeket látott a Virtuális Fiú kijelzőn, mivel abszolút feketéje végtelen helyet jelezhet a játszótér mögött, és azt hiszem, hogy ez a játék eredete és annak prototípus.
Golf (1995)
Olyan névvel, mint a Golf, jónak kell lennie. Jobb? Nos, ez az ízlésétől függ a sportszimulációkban. A szüreti PC-s golfjátékok rajongói, mint például a Links 386, valószínűleg imádni fogják a sport ezt a továbbadását. Személy szerint úgy gondolom, hogy kielégítő és jól elvégzett, bár teljesen vörös színének köszönhetően nagyon szürreális élménynek tűnik. (Március Golfnak kellett volna nevezniük.) Fontolja meg, hogy ez még egy furcsa furcsa e furcsa és gyönyörű konzol övén.
További Nintendo játékklasszikusok megtekintéséhez:
- 7 Elfelejtett Nintendo GameCube Classics
- 7 Elfelejtett Nintendo Entertainment System Classics
- A korai Nintendo konzolok elveszett világa
- 7 Gyakran figyelmen kívül hagyott Super NES Classics
- 7 Elfelejtett Nintendo Game Boy Classics