Tartalomjegyzék:
- Jackie Chan fellépése Kung Fu (1990)
- Időjáró hajózás (1992)
- Neutopia II (1992)
- Final Lap Twin (1990)
- Cratermaze (1990)
- Dupla Dungeons (1990)
- Varázslatos hajsza (1993)
Videó: How to play Turbografix 16 and TG16 CD Games on the Playstation Classic (Tutorial) (November 2024)
Harminc évvel ezelőtt, 1989. augusztus 29-én, a Nintendo mánia alatt az Egyesült Államokban, az elektronikai óriás, a NEC elindította saját amerikai, a TurboGrafx-16 nevű otthoni videojáték-konzolt. Jobb grafikai képességekkel és nagyobb színmélységgel, mint a NES, a Sega Master System vagy az Atari 7800, a TurboGrafx-16 úgy érezte magát, mint egy következő generációs konzol, látszólag elindítva a „16 bites korszakot”, bár valójában 8 bites volt CPU.
Japán elődjének - a PC Enginenek, amelyet 1987-ben indítottak Japánban - sarkára, a TurboGrafx-16 meglehetősen lenyűgöző lokalizált címeket tartalmazó könyvtárral érkezett. A kifejezetten az észak-amerikai piac számára létrehozott játékok hozzáadásával a TG-16 hamarosan változatos és élvezetes könyvtár házigazdája volt.
A konzol élettartama első néhány évében a kiadók olyan klasszikus címeket adtak ki, mint a Bonk's Adventure, az Alien Crush, a Blazing Lazers, az R-Type, a Military Madness, a Bomberman, a Splatterhouse, a Dungeon Explorer és még sok más. Annak ellenére, hogy a TG-16 soha nem ért el olyan közel olyan sikert, mint a NES vagy a Genesis, sok amerikai videojáték-rajongó hallhatott vagy játszott ezekről a nagyszerű játékokról. Elég ahhoz, hogy a Konami nemrégiben bejelentette, hogy kiadja a TurboGrafx-16 mini változatát.
De vessünk egy pillantást a TurboGrafx-16 alulértékelt gyöngyszemeire, amelyekről sokan még nem hallottak. A figyelem középpontjában az amerikai, csak a patronokkal kapcsolatos játékok (a vékony, kártyaszerű hordozón, a HuCard néven jelennek meg) fognak összpontosítani, nem pedig a CD-ROM-tartozék, a TurboDuo vagy a PC Engine kiadott címekre. (A japán PC Engine könyvtár hatalmas, és olyan sok nagyszerű játékkal rendelkezik, amelyek nem ismertek az amerikaiak számára, hogy valamikor megérdemli a saját kezelését.)
Gyerekkoromban a családom tulajdonában volt a TG-16, és több száz órát belemerültem a játékaiba, de magányos hobbinak éreztem magam, mivel szinte senki másnak sem volt a rendszere. Tehát amikor elkészült az olvasással, szívesen meghallom néhány kedvenc TurboGrafx-16 játékot a megjegyzésekben.
Jackie Chan fellépése Kung Fu (1990)
A gyönyörű akcióplatformok rajongói élvezni fogják ezt a folyékony és kielégítő kung fu harci élményt, a főszerepben a legendás filmsztár Jackie Chan karikatúra doppelgangerével. Magas pontszámot kap tőlem azért, mert sokkal megbocsátóbb, mint sok más platformer a konzolon, és a fantasy táj és a bónusz szakaszok meglehetősen könnyebben járnak. Az Action Kung Fu szintén NES verziót kapott, de a két játék közötti különbségek (és itt a továbbfejlesztett grafika) teszik ezt a portot érdemesnek játszani.
Időjáró hajózás (1992)
Ha videojáték-flipper-rajongó vagy, akkor valószínűleg már játszott a TG-16 Alien Crush és Devil Crush-ben - két kiváló fantasztikus flipper címet, amelyet sok kritikus beleszámít a valaha készült legjobb flipper játékok közé. De lehet, hogy nem hallottál a Time Cruise-ről, amely egy ugyanolyan találékony flipper-sim, nagyszerű grafikával és innovatív táblázatokkal (ideértve azokat is, amelyek vízszintesen görgetve teljesen a fejére fordítják a flipper-konvenciót). Van egy hátborzongató története is: A játékban Ericnek nevezett tudósként játszol, aki kitalál egy gömb alakú fémidőt, amelyet a világok közötti utazáshoz használ. Segíts Ericnek odaadni azt a göndör útját, amelyet megérdemel.
Neutopia II (1992)
A The Legend of Zelda sikere után a versengő konzolgyártók megpróbálták a kezüket a fantasy akció-kaland műfaj fölött. A Sega Master rendszerben látta az Aranyfejű Harcosot és a TurboGrafx-16 megkapta a saját Zelda klónját Neutopia formájában (egy önmagában elfelejtett cím). A játék folytatása, a Neutopia II, új történettel és néhány apró műszaki fejlesztéssel kibővítette a Neutopia-t, ám ez még mindig meglehetősen baljós Zelda-klón (közvetlenül a sertésszerű ellenségeknek és polipoknak, amelyek véletlenszerűen jönnek ki a vízből és rád lövöldöznek). De ha olyan vagy, mint én, és több Zelda-szerű akcióra vágyik, az utánzás nagyszerű dolog.
Final Lap Twin (1990)
A legtöbb autóverseny játék, amelyet a korszerű, nagy felbontású, sokszögű 3D-s grafika előtt adtak ki, meglehetősen merevnek és korlátozottnak tűnt. A Namco híres árkádverseny-sorozatán alapuló Final Lap Twin képes nagyszerű animációkkal, jó vezérlőelemekkel és szép grafikákkal kitörni a penészből. Ezenkívül két szokatlan tulajdonságot tartalmaz, amelyek miatt a címet nem lehet kihagyni. Az első a kétjátékos, egyidejű játék, amelyet a földről felfelé készítenek be: a képernyő félig felosztható (bármilyen üzemmódban), hogy ezt elférjen. A második opcionális mély és élvezetes RPG küldetésmód, amely a Dragon Warriorra emlékeztet, ahol felfedezheti a világot, amely felülről néz, és rendszeresen versenyez az ellenfelekkel, hogy pénzt keresjen, és magasabb szintre emelje autóját a történet készítéséhez.
Cratermaze (1990)
Cratermaze messze esett a legtöbb TurboGrafx-16 tulajdonos radarának, de ez a szórakoztató fejtörő több figyelmet érdemel. Hasonlóan játszik a Heiankyo Alien japán PC-címmel: lyukakat ás, hagyja, hogy a szörnyek beleesjenek, és eltemetik őket, miközben kincset gyűjtenek, hogy kinyissanak egy ajtót a színpadból való kilépéshez. Nagyon úgy érzi, mintha Bomberman kereszteződött volna a Lode Runnerrel és csatornázott más japán, az 1980-as évek végi labirintus játékot. (Heiankyo-szerető barátom, Jeremy Parish szeretni fogja.)
Dupla Dungeons (1990)
Ha ismeri az írási munkámat, akkor tudnia kell, hogy nagyon szeretem a co-op játékokat, és a Double Dungeons nem csalódást okozott ebben a részlegben: Valójában ez a legfontosabb értékesítési pontja (még a játék címében is)!). Valamilyen okból sok kritikus figyelmen kívül hagyja a co-op-központú kialakítást, és csak egy közepes méretű első személyű börtönbejárót lát. És biztos, hogy a Double Dungeons nem olyan innovatív vagy izgalmas, ha egyedül játszik. De hívj meg egy barátot, és akkor lesz egy robbanás - még akkor is, ha az egyetlen pajzs egy serpenyő fedele.
Varázslatos hajsza (1993)
Ez a nagyszerű oldalsó görgetésű lövöldözős játék, amely az R-Type-t emlékezteti, megmutatja, mi lehetett lehetséges minden TurboGrafx-16 játékhoz, ha a konzol folyamatos amerikai támogatást látott volna az 1990-es évek elején. Ebben játszik egy aranyos boszorkányként, aki szeszélyes ellenségeket lövöldöz, például vékony lábakkal ellátott csirkefejeket. A grafika és a hangzás csúcsminőségű, és könnyen átadható egy késői korszakú Super NES játéknak.
Az egyik legutóbbi kiadás, amelyet a HuCard-en jelentettek meg az Egyesült Államokban (és korlátozott mennyiségben), a Magical Chase gyakran hatalmas több ezer dolláros árat keres az eBay-en. Ha meg tudja kezdeni a másolatot, akkor érdemes megtapasztalni a tapasztalatot. Ellenkező esetben kereshet egy kissé olcsóbb (de még mindig drága) japán verziót az importálási konzolon való lejátszáshoz. Vagy lehet olyan, mint én, és játszhatsz emulátoron, mivel a megosztott kulturális örökségünk túl fontos ahhoz, hogy egy 10 000 dolláros eBay-árverés mögé zárjanak.
Sok más nagyszerű játék díszítette a TurboGrafx-16 krétás fekete konzolját az évek során. Ha még tovább akar menni, mint az amerikai konzol, importáljon Japánból a PC Engine konzolt és vásároljon néhány olcsó HuCard kártyát az eBay-en. Sok idő alatt szórakozni fogsz.