Itthon Vélemények 7 (kitalált) számítógép, amely megváltoztatta világunkat

7 (kitalált) számítógép, amely megváltoztatta világunkat

Tartalomjegyzék:

Videó: КАКОЙ ЛЕГКИЙ ТАНК 7 УРОВНЯ ЛУЧШЕ / КАКОЙ ЛТ 7 БОЛЬШЕ ПОДХОДИТ ДЛЯ ЛБЗ WORLD of TANKS (November 2024)

Videó: КАКОЙ ЛЕГКИЙ ТАНК 7 УРОВНЯ ЛУЧШЕ / КАКОЙ ЛТ 7 БОЛЬШЕ ПОДХОДИТ ДЛЯ ЛБЗ WORLD of TANKS (November 2024)
Anonim

Amikor inspirációt keresünk, nincs jobb forrás, mint a fikció. Vagy tudományos fantasztikus, a technológia esetében.

A Google execs a közelmúltban mondta a Slate-nak, hogy a Star Trek számítógép az, amit "építeni akarunk - a reálisan elkészített ideális verziót". Ez a hír több szempontból megragadja a képzeletünket. A show rajongóiként ismerjük azt a látást, amelyet Gene Roddenberry a sorozat alkotója remélt elérni, és szeretnénk, ha életre kelne. A Star Trek számítógép ugyanakkor mérföldkövet jelent az ember és a gép közötti interakció felé vezető úton, ahol a beszédfelismerés, a gépi tanulás és a természetes nyelv összeolvad, hogy összetartó egészet képezzen.

Sajnos Roddenberry univerzuma kivétel, nem pedig norma. Megijedve a hatalmas automatizált intelligencia lehetőségeitől, az érző intelligenciákat gyakran gépes istenek egyenértékűként ábrázoljuk - olyanokként, amelyeket sok esetben vágyakozóknak találnak. A gyilkossági gép vagy számítógép fogalma nemcsak általános; ez a modern tudományos fantasztikus fórumává vált. Bármikor, amikor egy hatalmas robotot vagy gépesített lényt látunk a képernyőn, nem tudunk csoda, hogy mikor próbálja meg legyőzni a közeli rendelkezésre álló embereket.

Nem így indultunk: a Swift's The Motor alig tud többet tenni, mint véletlenszerű szavak és kifejezések előállítása. De 1909-ig az EM Forster The Machine olyan világot jelentett, amelyben az emberiség végül imádja azokat a gépeket, amelyek gondozzák őket, elkülönítik - és ha nem engedelmeskednek -, hajléktalansággal fenyegetik õket. Azóta olyan gépek, mint Kurt Vonnegut EPICAC, elkerülhetetlenül alakították az emberiségnek azt, hogy az emberiség hogyan nézte a szuperszámítógépeket.

A következő oldalakon megmutatjuk a nagy képernyőn ismert legerősebb szuperszámítógépeket - és gyakran azt is, milyen közel álltak az emberiség elpusztításához. Egyébként nem is gondolja a távozást. Sajnáljuk, nem engedhetjük meg, hogy ezt csinálja.

    1 Star Trek számítógép

    Az első Star Trek sorozat eredeti számítógépe alig több, mint néhány villogó fény, plusz egy számítógépes hang (Majel Barrett-Roddenberry, a sorozat alkotója, Gene Roddenberry felesége). A Star Trek: A következő generációban az alkotók több vizuális felületre törekedtek, bár az aktuális képernyőket ritkán filmezték. ( Kép )

    2 Skynet

    A Skynet, egy szuperszámítógép, amely automatikusan reagál az Egyesült Államokkal szembeni fenyegetésekre, 1997. augusztus 29-én szerezte meg öntudatosságát a Terminator filmek szerint. A gyilkossági számítógép ezután megpróbálta megsemmisíteni az emberi fajt egy időben utazó, terminátoroknak nevezett kiborgokkal, amelyek három filmet és egy TV-sorozatot hoztak létre. ( Kép )

    3 HAL 9000

    A heurisztikusan beprogramozott algoritmikus számítógép az agy, amely a Discovery One, az űrhajó mögött rejlik a 2001-es filmben : A Space Odyssey . Amint a HAL lassan őrült, Dave Bowman űrhajós kénytelen próbálkozni és lecsatlakoztatni, miközben a Jupiter felé tart. "Sajnálom, Dave; ezt nem engedhetem meg, hogy ezt csináld" - vált az amerikai mozi egyik klasszikus vonalává. ( Kép )

    4 Mély gondolat

    A Hitchhiker Galaxis útmutatójában Douglas Adams azt állítja, hogy a válasz az élet, a világegyetem és minden végső kérdésére a következő: 42. A probléma, amelyet a számítógép ezután magyaráz, az az, hogy „soha nem tudtad valójában, mi a kérdés volt." A kérdés megválaszolásához a Deep Gondolat hozza létre a Földet, amelynek 10 millió éves számítása tönkremegy, amikor a Vogons a Földet egy építési projekthez borítja. Ez az eredeti televíziós produkció képe, nem pedig a játékfilm. További információkért nézd meg 7 szórakoztató tényt a 'Hitchhiker's'-ről' Douglas Adams ( kép )

    5 Joshua

    Joshua, a háborús műveleti tervválasz (WOPR) néven is kitalált számítógép volt, amelybe Matthew Broderick karakter becsapódott az 1982-es háborús játékok című film részeként. "Játszani akar?" - kérdezi Joshua. Broderick karakterének eleget tesz, elindítva azt, amely a globális termonukleáris háború első lépéseinek tűnik. Az egyetlen nyerő lépés, amelyet a számítógép később arra a következtetésre jutott, hogy nem játszik. ( Kép )

    6 Fő vezérlőprogram

    Technikai szempontból a Master Control Program vagy az MCP az a szoftver, amely az 1982-es film, a Tron középpontjában a mainframe-et irányítja, nem magát a mainframe-ot. De az MCP (és bátyja, Sark) a film gazemberjeként szolgál, amely Kevin Flynn szoftvermérnököt és a TRON számítógépes programot illeti az MCP, Sark és szövetségeseik ellen. ( Kép )

    7 A mátrix

    Ha az egész emberiséget összekapcsolja, akkor.. mi lesz? Áramforrás? Fürtözött szuperszámítógép? Közös álom? Mindezek? A mátrix valójában soha nem létezett fizikai objektumként a Wachowski testvérek látomásában, ám meghatározó pillanatként szolgált az amerikai sci-fi rajongók számára. ( Kép )
7 (kitalált) számítógép, amely megváltoztatta világunkat