Itthon vélemények 4 ok, ami azt jelenti, hogy a szemüveg nem helyettesíti okostelefonját (még)

4 ok, ami azt jelenti, hogy a szemüveg nem helyettesíti okostelefonját (még)

Tartalomjegyzék:

Videó: Özsen rász*rt Szveglerre...#gratdomi (November 2024)

Videó: Özsen rász*rt Szveglerre...#gratdomi (November 2024)
Anonim

A Facebook tavalyi F8 fejlesztői konferenciáján, az Oculus vezető tudósa, Michael Abrash arra ösztönözte a résztvevőket, hogy "képzeljenek el olyan AR szemüvegeket, amelyek javítják felfogásunkat, hogy a virtuális és a valós világ közötti vonalak elmosódjanak, mélyebb tapasztalatokat, erősebb kapcsolatokat és gazdagabb életet adva nekünk".

A havonta várt Magic Leap vegyes valóság fejhallgató érkezése ebben a hónapban nagy lépést jelentett annak megvalósítása felé, amelyet Abrash és más iparági szakértők látnak a virtuális számítástechnika jövőjeként. A fülhallgató könnyű és kényelmes, tiszta látványossággal rendelkezik, és állítólag sok helyen sikeres, ahol más AR szemüveg és fülhallgató hiányzik.

De egy nagy lépés nem jelenti azt, hogy még ott vagyunk. És az AR-iparnak számos akadályt kell leküzdenie, mielőtt az a következő 50 év egyik legnagyobb átalakulási technológiájává válhat, ahogy Abrash ígéri.

Itt állnak a legfontosabb kihívások, amelyekkel a jelenlegi AR-technológia szembesül.

Form Factor

Az AR felszerelés alakja és mérete továbbra is korlátozó tényezők. Összefüggés van az AR-headsetek tömege és számítási képességei között: Az olyan intelligens szemüvegek, mint a Google Glass, könnyűek, és a felhasználók hosszabb ideig hordhatják azokat, ám korlátozott számítási képességeik miatt csak nagyon specifikus felhasználási esetekre alkalmasak.

Amint azt a PCMag-on felfedeztük, az intelligens szemüveg tökéletesen alkalmazható olyan professzionális környezetekben, mint például gyárak és kórházak, ahol a munkavállalóknak kéz nélküli hozzáférésre van szükségük a munkával kapcsolatos információkhoz. De messze nem nyújtanak zökkenőmentes számítástechnikai élményt, amely felválthatja a több száz okostelefon- és számítógépes alkalmazást, amelyeket minden nap használunk.

A nagyobb méretű fülhallgatók, mint például a Magic Leap One, a HoloLens és a Meta, fejlett funkciókat támogatnak: például a vegyes valóság, a környezet feltérképezése és a gesztus észlelése. És még vonzóbb élményt nyújthatnak. De a felhasználók nem hordhatják őket sokáig - ez olyan, mintha számítógépet viselne a fején.

"A fogyasztók számára a mai binokuláris AR szemüveg továbbra is túl terjedelmes és kényelmetlen ahhoz, hogy hosszabb ideig viseljen" - mondta Tero Aaltonen, az Augumenta vezérigazgatója. "Még akkor is, ha egy eszköz lenyűgöző technológiával van felszerelve, nem számít, ha nem hordható-e a nagy közönség számára."

A Magic Leap One segítségével a társaság a súlyprobléma kiküszöbölésével kiemelte nehéz elektronikai alkatrészeit a fülhallgatóhoz vezetékes kis zsebszámítógépbe, a Lightpackbe. De a megjelenés korlátozza a vegyes valóság fejhallgatók, köztük a Magic Leap One használatát is. Nem vagyok biztos benne, hogy valaki Robocopnak vagy óriási hibának látszani akarja.

Látómező

"A látómező az egyik legfontosabb szempont, amely visszatartja a fogyasztók elfogadását az AR-fülhallgatók számára" - mondta Taylor Freeman, társalapító és A Upload.io vezérigazgatója. "Annak érdekében, hogy az élmény valóban meggyőző és magával ragadó legyen, nagyméretű látómezőnek (FOV) kell lennie, ideális esetben 180 fok felett, ha nem 220 fokon."

Hardverkorlátozások miatt az AR-headseteknek jelenleg nagyon korlátozott látótere van. A Microsoft HoloLens 35 fokos FOV-tal rendelkezik, bár állítólag a Microsoft egy új fejhallgatón dolgozik, amely megkétszerezi a FOV értékét. A Magic Leap One és az ODG R9, egy másik csúcskategóriás vegyes valóság fejhallgató 50 fokos FOV-ot kínál. Ez mind fejlesztés, de a fejhallgató továbbra is korlátozott az emberi látótérhez képest.

A fogyasztói alkalmazások esetében a korlátozott látótér kevésbé magával ragadó élményt jelent, mivel a felhasználónak távolról kell néznie a virtuális objektumokat. Olyan, mintha egy csövön nézzük meg a világot.

A munkahelyen a korlátozott látómező negatív hatása sokkal rosszabb lehet, mint a frusztráció. "A vállalati felhasználás szempontjából alapvető fontosságú, hogy a szemüveg ne akadályozza túl sokat a látképét, különben hajlamos a balesetekre" - mondja Aaltonen. Ez azt jelenti, hogy a professzionális munkahelyen az oldalán nyitott intelligens szemüveg biztonságosabb, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy jobban megfigyeljék környezetét.

Felhasználói interakció

Ezen a területen sok javulást tapasztaltunk. Az AR-ipar azonban továbbra is küzd a megfelelő eszközök fejlesztéséért, hogy segítse a felhasználókat a virtuális környezetben való interakcióban.

Néhány fejhallgató, például a Google Glass és az ODG intelligens szemüveg, érintőpadokkal rendelkezik a keret oldalán támogatás ellop és csapok a menüelemek megváltoztatásához és aktiválásához. Az ODG lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kézmozdulatokkal is kölcsönhatásba lépjenek az alkalmazásokkal és a virtuális környezetekkel. Más fejhallgatók kézi vezérlőkkel rendelkeznek; A Magic Leap One rendelkezik a legkifinomultabb vezérlőkkel, triggerrel, gombbal és görgetősávval.

A probléma az, hogy az érintőpadok korlátozott funkciókkal rendelkeznek; a kézmozdulatok tévesen értelmezhetők az eszköz rossz fényviszonyok esetén, és a vezérlők elfoglalják legalább az egyik kezed.

Számos fejhallgató támogatja a hangutasításokat is, ami hasznos azokban az esetekben, amikor kéznélküli hozzáférésre van szükség a készülékhez. A hangutasítások azonban csak az alapfunkciókat támogathatják - például az alkalmazások megnyitása és a aktiváló olyan funkciók, mint a felvétel vagy a fényképezés. Korlátozottan hasznosak a zajos környezetben is.

A szemkövetés javíthatja a felhasználói interakciót az AR fejhallgatókkal. A szemmegfigyelés és a hangparancsok kombinációja lehetővé teszi a felhasználóknak, hogy virtuális és fizikai objektumokkal bonyolultabb módon lépjenek kapcsolatba kézmozdulatok nélkül. Például a felhasználók hangparancsokkal használhatják az objektumra vonatkozó információk összegyűjtését, amelyre néznek.

Az agy-számítógép interfészek (BCI) szintén azok az interakciós közegek, amelyek javíthatják a felhasználói élményt az AR alkalmazásokban. Számos vállalat dolgozik a nem invazív BCI-n, de valószínűleg még néhány évvel távol vagyunk attól, hogy a technológia megbízható formáját látjuk az AR-headsetekben.

Útközben az AI-asszisztensek fontos szerepet játszanak az AR-headsetek felhasználói élményének javításában. Az AR sebességváltó különféle felhasználási esetekben és környezetekben működik, és az AI-asszisztensek egyszerűsíthetik az alkalmazások használatát azáltal, hogy segítenek a felhasználóknak bonyolult feladatokat elvégezni minimális interakcióval.

Árképzés és alkalmazások

A Magic Leap One 2300 dolláros árcédulával, a Microsoft HoloLens 3000 dollárral, az ODG R9 és a Google Glass Enterprise mintegy 1800 dollárral rendelkezik. Ilyen magas árak mellett az AR fülhallgatók csak vállalkozások számára alkalmazhatók, ahol a fülhallgatók problémamegoldó funkciói indokolják ilyen nagy összegek kifizetését.

"Vannak olyan alkalmazások, mint például a képzés vagy a gyártás, ahol néhány ezer dollár alacsony árat fizet, összehasonlítva a munkafolyamat általános előnyeivel" - mondja Freeman. "Egyszer ár csökken az iPhone költségein, és lehetővé teszi a mai mobil eszközök és még sok más lehetőségeket - ez az, amikor arra számíthatnék, hogy valódi mozgást tapasztalok az örökbefogadáskor."

Jelenleg a fogyasztók sokkal alacsonyabb árakon kaphatnak olyan csúcskategóriás okostelefont, mint például az iPhone X, a Samsung Galaxy Note 9 vagy a Google Pixel XL 2. Ezek az eszközök rengeteg AR alkalmazást támogatnak, bár nem biztosítják az AR headsetek elképesztő élményét. Korlátozott számú alkalmazás esetén az AR-headsetek kevés ösztönzést adnak a fogyasztóknak, hogy ilyen magas árakon vásárolják meg őket. És a felhasználók nélkül a fejlesztőknek kevés ösztönzése van az új alkalmazások létrehozására.

Az AR jövője

"Húsz vagy 30 év múlva azt jósolom, hogy ahelyett, hogy mindenütt elegáns okostelefonokat hordoznánk, elegáns szemüveget fogunk viselni. Ezek a szemüvegek VR-t, AR-t és mindent megtesznek majd, és egész nap viseljük és felhasználjuk életünk minden szempontjából "- mondta Abrash kulcsszójában.

  • Kiterjesztett valóság (AR) vs. virtuális valóság (VR): mi a különbség? Kiterjesztett valóság (AR) vs. virtuális valóság (VR): mi a különbség?
  • USDZ: Az Apple új kiterjesztett valóság fájlformátuma magyarázva USDZ: Az Apple új kiterjesztett valóság fájlformátuma magyarázva
  • A kiterjesztett valóság jövője komoly vállalkozás A kiterjesztett valóság jövője komoly vállalkozás

A történelem azt mutatta, hogy nem vagyunk túl jók abban, hogy megjósoljuk a jövő kibontakozását. A „mesterséges intelligencia” fogalmának első létrehozása óta a tudósok azt mondják, hogy az emberi szintű AI közvetlenül a sarkon van - ezt szimbolizálják a C-3P0, a HAL 9000 és a Terminátor. Évtizedekkel később, az AI nem rendelkezik egy emberi gyermek kognitív képességeivel, bár rendkívül gyors bizonyos feladatok elvégzésében, mint például sakk játék, képek osztályozása és a beszéd szöveggé konvertálása.

Ahogyan a laptopok nem akadályozták meg az asztali számítógépek szükségességét, és az okostelefonok nem szüntették meg a laptopok használatát, nem tudom elképzelni, hogy az AR-fülhallgatók lesznek az egyetlen számítási és kommunikációs eszköz, amelyet használunk. Mivel azonban az ipar legyőzi akadályait, azt várhatjuk, hogy az AR-fülhallgatók gyakoribbá váljanak a munkahelyen és az utcákon.

4 ok, ami azt jelenti, hogy a szemüveg nem helyettesíti okostelefonját (még)