Itthon Jellemzők Miért van a rockstar játékok alapítója all-in a biztonság-központú vr-n

Miért van a rockstar játékok alapítója all-in a biztonság-központú vr-n

Tartalomjegyzék:

Videó: GTA 6 НАСТОЯЩИЕ УТЕЧКИ, Новый остров в ГТА 5, 175+ ЧАСОВ ПРОХОЖДЕНИЕ CYBERPUNK 2077, ROCKSTAR GAMES (November 2024)

Videó: GTA 6 НАСТОЯЩИЕ УТЕЧКИ, Новый остров в ГТА 5, 175+ ЧАСОВ ПРОХОЖДЕНИЕ CYBERPUNK 2077, ROCKSTAR GAMES (November 2024)
Anonim

Hogyan készíthetsz embereket vészhelyzetre anélkül, hogy ténylegesen veszélybe kerülnék őket? Mi a legpraktikusabb módja annak, hogy kiképezzen targoncát valakivel, vagy hogyan lehet elkerülni az építkezésen jelentkező veszélyeket? Mi lenne a veszélyes munkákra képzéssel, például hidak és alagutak építésével vagy a víz alatti hegesztéssel? Egyre inkább a válasz a virtuális valóság (VR).

Még várjuk, hogy a VR fejhallgatók lényeges ugrást tegyenek a videojátékok világában, mint fogyasztási cikk. Az üzleti oldalon azonban a VR képzés hatalmas piacgá alakul. Az ABI Research jelentése szerint a vállalati VR képzési terület 2018-ban 216 millió dollárt fog generálni, és 2022-re 6, 3 milliárd dollárra nő. Egyre több forgatókönyv esetén a VR a szervezetek leghatékonyabb, költséghatékonyabb és legbiztonságosabb módjává válik. képzzen dolgozókat bonyolult vagy veszélyes tevékenységekre egy teljesen magával ragadó tapasztalaton keresztül.

Az egyik vállalat, amely kihasználja ezt a lehetőséget, a NextWave Safety Solutions, amely az első néhány VR képzési moduljával kilép a lopakodóból. A PCMag-nak első kézből meg kellett próbálnia őket.

A NextWave messze van az indítástól. A NextWave, amelyet a Lehman Brothers és a Rockstar Games alkotói alapítottak, már számos építőipari vállalkozással, valamint olyan szervezetekkel, mint például a New York-i Tűzoltóság és a New York City Épületminisztérium, képzési programokat dolgozik. Lorenzo Gallo vezérigazgatója, több mint 150 alkalmazottal és számlálással elmondta, hogy a művelet messze túlmutat a pusztán a VR fejlesztésén. A NextWave rendelkezik egy konzultációs karral, a NextWave Akadémia nevű oktatási és tanúsítási portállal, és üzleti intelligencia és együttműködési platformot épít fel, hogy a vállalkozások számára számos elemzési és adat-betekintést nyújtson.

A VR oldalán ma a vállalat első két képzési moduljának - a Hazard ID és a Forklift - megjelenését jelöli, és a NextWave 2018-ra további nyolc modult tervez 2018-ra, a közelgő mobil alkalmazásokkal a munkavállalók számára.

"A háttérképem a játékok készítésében van" - mondta Gary Foreman, a NextWave műszaki vezetője és a Rockstar Games egyik alapítója. "Annyira szórakoztató, mint én, eljuttam arra a pontra, ahol csak valami mást szerettem volna csinálni, most a VR használatával, és olyan videojáték-típusú tartalom fejlesztésével, ami valóban segíthet az emberek kiképzésében. Az egyik igazi aggodalmam az, hogy az újdonság a VR-ről olyasmi, amit az emberek néznek, és nem vesznek komolyan."

Foreman műszaki producerként, rendezőként és végső soron a műszaki vezérigazgatóként szolgált a Grand Theft Auto franchise fejlesztésének felügyeletéhez. Nem volt kis része a GTA 1 úttörő nyitott világok és történetmódok alakításában, egészen a Vice City-en és San Andreas-n keresztül, és célja, hogy a NextWave VR élményeit hasonlóan magával ragadó módon építse ki.

"A technológia annyira fejlődött, hogy a VR tapasztalatait nagyon alacsony belépési képességgel tudjuk létrehozni, és óriási haszonnal járhatunk nemcsak a bemerítés, hanem a képzésben való megtartás szempontjából. Igyekszünk ezeket a tapasztalatokat pontosan lehetséges, tehát nem helyettesíti a meglévő edzéseket, hanem új dimenziót ad hozzá. A jelenlegi OSHA osztályok nem kötelező erejűek. Ott ülsz, a régi PowerPoint és videókat nézve. A VR mindezt megváltoztathatja "- magyarázta Foreman.

"Minden tevékenységet mérhetünk és figyelhetünk. Minden gombnyomással, minden egyes fordulóban, ahova megyünk egy környezetben, hogy megfigyelhessük, vajon a felhasználó valóban érti-e azt, amit tanítanak. Mivel VR-t jelent, biztonságosabb környezetben tehetünk dolgokat, amelyek nem "Nem zavarja meg a raktár vagy az építkezés valós világbeli termelését. Végső soron a cél sokkal jobb képzés létrehozása, hogy kevesebb balesetet szenvedjenek a munkavállalók és az őket körülvevő emberek. Úgy gondolom, hogy a VR ezt képes megvalósítani."

Virtuális edzővilágok feltérképezése

A NextWave gyakorlati pillantást vetett nekem a Hazard ID és a Forklift VR edzőmodulokra. Daniel Stein, a NextWave virtuális valóság termékmenedzsere bepattintott egy HTC Vive fejhallgatóba mozgásvezérlőkkel, miközben elkezdtem kóborolni a virtuális Hazard ID építkezésen.

A képzési program célja, hogy alapvetõen a munkavállalót tanúsított képzésen vezesse át, ahol a kvíz kitöltése helyett az építkezést feltárja és azonosítja a lehetséges veszélyeket.

A mozgásvezérlőkkel való navigálás során képesek voltam azonosítani azokat a veszélyeket, mint például a szemétből kiömlött fa deszkák, nyitott elektromos huzalok, gyenge fadarab a akna fedele felett stb. A környezet magával ragadó és meglehetősen hatalmas, hagyta, hogy a körbejárom az egész helyszínt és az építés alatt álló épület belsejét. Minden alkalommal, amikor felfedtem egy veszélyt, felmerült egy kvízkérdés, amely felszólította a választ, hogy a helyzet kezelésére megfelelő módon tudjak válaszolni. Találtam egy csomó veszélyt, de nyugodtan mondhatom, hogy nem tettem elég jól a tesztet, hogy még biztonságosan engedélyezhessem egy építkezésen.

Miközben az építkezésen barangoltam, Stein elmagyarázta, hogy az OSHA jelenlegi személyes képzése az ilyen típusú tanúsításokhoz nem csak unalmas, de többé-kevésbé csak a kompetencia bizonyítása szempontjából eleget tesz a minimumnak. Valódi képzéseket tartott a virtuális tanfolyamok felkészítéséhez, és azt mondta, hogy csak néhány óra elteltével megtanulta a targonca vezetését, és megkapta a bizonyítványát.

A VR-ben sokkal alaposabb tapasztalatokat építhet fel. Miközben a webhelyet kutattam, a NextWave szoftvere minden szimuláció során elvégzett művelet ütemtervét készítette, valamint valós idejű jelentést készített arról, hogy mennyi idő telt el, hány akadályt fedeztem fel és hogyan tettem a kvízkérdések.

"Jelenleg nagyjából mindent összegyűjtünk, ami történik" - mondta Foreman. "Térképbe vesszük az utat, mondjuk az targonca építkezésén vagy raktárában, így hőtérképeket készíthetünk, hogy megnézhessük, hová mennek az emberek, és ami még fontosabb, talán ott, ahol nem megy. lehetnek olyan dolgok, amelyeket nem látnak, amit látunk."

A veszély azonosítása többnyire pont-kattintással történő feltárás volt, de a Forklift VR modul valódi vezetési és játékmechanikákat igényelt. A második bemutatóban hordtam a Vive fejhallgatót és előttem ültem néhány fizikai pedállal.

A szimuláció egy nagy raktár közepére helyezte, a targonca vezetőülésében. A kiemelt utasítások vezettek bennem a motor bekapcsolására, a kézifék működtetésére és megmutatták, hogyan lehet emelni és engedni a targoncát meghatározott magasságig. Ezután vezetési tanfolyammá vált.

Megtanultam, hogyan kell gyorsítani és hátramenni, majd végül navigálni a raktárban, kúpok és akadályok körül vezetve, és elkerülve a balesetek bekövetkezését, amelyek várhatnak, mint például egy másik targoncába vezetés vagy egy elhaladó munkavállaló felett futás. Végül valójában elkezdtem a dobozok felvételét és pontosan a különböző raktárpolcokra dobását. A szimuláció árnyalata annyira valószerűnek érezte magát, hogy úgy éreztem, mintha a targonca leborulna, amikor a raklapot polcra rakom. A modul arra készteti a fejét, hogy biztonsági másolatot készítsen.

A tapasztalatok kidolgozásakor Foreman azt mondta, hogy először meg kell értenie, hol van szükség és hogyan lehet a meglévő képzést a VR segítségével továbbfejleszteni.

"Sokkal kifinomultabbá tehetjük a valóságot" - mondta Foreman. "A VR edzés nemcsak a kezét, hanem a lábadát is képes nyomon követni. Egy igazi kormánykereket használhatunk. Ennél sokkal részletesebb mérhetünk, de megértjük, hogy mit csinál valaki, és elegendő adatgyűjtésről van szó, hogy az egész újra létrehozható legyen. munkamenet: hová mentél, hol nézel, mit kattintottál, mit nem."

A NextWave elsősorban a HTC Vive készüléken tesztelt, de a VR élményeit a platformok közötti Unity 3D játékfejlesztő motor segítségével építették fel, így a legtöbb hardver kompatibilis. Foreman szerint jelenleg az egyik legnagyobb kihívás a vezetékes rendszerek. A fejhallgatókhoz, mint például a HTC Vive és az Oculus Rift, terjedelmes kábel van csatlakoztatva egy számítógéphez, amely útban áll.

"Úgy gondolom, hogy ebben az évben néhány olyan vezeték nélküli rendszert indítunk, amelyek vezeték nélküli és elég nagy képátviteli sebességgel bírnak, így ez még mindig kényszerítő élmény lehet" - mondta Foreman. "A tér érlelődik. Azt hiszem, hogy az emberek hogyan reagálnak a térre és a méretre is, játékváltó lesz."

Ez a tér és a méret fogalma kulcsfontosságú a NextWave számára. Az Foreman célja a Grand Theft Auto szempontjából szélesebb körű virtuális tréningek felépítése, több felhasználói funkcióval. Azt tervezi, hogy beilleszt egy játéktechnikai elemet is, és kitűzőt kap jelvényekbe és pontszámokba, amikor a munkavállalók különböző képzéseken járnak. A vállalat a 3DVista-val a 3D szkennelés és a térbeli leképezés technológiáján is dolgozik, hogy részletesebb virtuális környezeteket hozzon létre, amelyek tartalmazzák a BIM-et (Building Information Modeling) a fizikai helyek újrateremtésére.

"A cél az, hogy nagyobb környezeteket és gazdagabb tartalmakat építsünk ki, de ott is növeljük a felhasználók számát egyszerre. Nem mindegyik egy helyen. Egy irodában képesek leszünk emberekre, és az emberek lépjen be egy másik irodába, és ténylegesen működjön együtt 3D-ben "- mondta Foreman. "Nagyon sok interakcióra van szükség. Nem csak a vezérlőkkel és a kattintógombokkal, hanem más bemenetekkel, például a mikrofonnal is, hogy beindítsuk a természetes nyelv feldolgozását. Tehát a mutatás és kattintás helyett verbálisan is interakcióba léphet. A tipikus építőmunkás nem szokott ez a fajta technika, tehát azt akarjuk tenni, hogy természetes módon biztosítsuk számukra a tapasztalatok kölcsönhatását."

A NextWave biztonsági VR üzletében

Nehéz lehet pontosan lefoglalni a NextWave tevékenységeit, és nyomon követni az üzlet különböző ágait. Lorenzo Gallo vezérigazgató elmagyarázta, hogy a vállalat lényegében egyablakos ügyintézés a személyes vagy virtuális biztonsági képzés, a helyszíni tanácsadás és a megfelelőség terén, valamint egy teljes körű továbbképző egység (CEU) szolgáltatója tanúsított képzésekhez.

A NextWave Akadémia helyszínei vannak New York-ban, Jersey City-ben, Philadelphiában, Baltimore-ban és San Franciscóban, személyes és online biztonsági tanúsítási órákat kínálva. A NextWave és partnervállalata, a Biztonsági Csoport (melyet Gallo szintén irányít) olyan széles körű projektekben vesz részt, mint a kongresszusi infrastrukturális bizottságok, és virtuális képzéseket épít a moduláris otthonok számára Puerto Rico-ban.

"Ügyfélkörünket jelenleg egy New York City-i építkezés nagymértékben megterheli. Ezen kívül nagy infrastruktúrára épül" - mondta Gallo. "Együttműködünk a Kongresszussal, ahol a Build America bizottságának és testületének részét képezzük. Együttműködünk a Army Corp of Engineers, a Skanska, az AECOM, a Turner, az Amtrak és a kikötői hatósággal abban a bizottságban, és a kongresszus tanácsadói és témájú szakemberei vagyunk az összes infrastruktúrában. A NextWave szerepünk az összes képzés, biztonsági felügyelet és kockázatkezelés. Ezenkívül csak esélyünk volt arra, hogy lemenjünk Puerto Ricoba, és virtuális képzést készítsünk. a moduláris otthonokról és az emberek helyi képzéséről az újjáépítés érdekében."

A NextWave vezérigazgatójaként Gallo irányítja a helyszíni biztonsági menedzsereket és koordinátorokat, akik segítenek a helyszíneknek megfelelni az építési előírásoknak és a biztonsági követelményeknek. Elkészítette a Philadelphia város biztonsági előírásait, a repedező ipar, a New York City tűz- és építési szabályzatait, valamint az első aktív lövöldöző edző tantervét, amelyet a SurviVR nevű virtuális tapasztalatra alakítottak.

A Gallo szintén a Wall Street-ről származik. 20 évet töltött a Lehman Brothers társaságnál, mielőtt a vállalkozás a pénzügyi válság idején alá került, ekkor nagy részét tőke- és pénzügyi műveletek irányításával töltötte, és nagy hangsúlyt fektett az elemzésre. Második karrierjét biztonsági és kockázatkezelési szakértőként találta meg, ám továbbra is a NextWave üzleti értékét elemzi az elemzés és az adatok objektívjein keresztül. A vállalat az Asite-vel együttműködik a háttér-infrastruktúráján, és azt tervezi, hogy idén később egy vállalati irányítópultot vezet be, a munkavállalói alkalmazásba integrálva. Gallo szerint az ötlet az, hogy digitalizálják a helyszíni folyamatokat, például a bejelentkezést és a biztonsági ellenőrzéseket, majd az összes VR képzési adatot és a helyszíni adatokat jelentésekbe gyűjtsék.

"A munkahelyen a legtöbb biztonsági személyzet semmilyen technológiát nem használ; napi naplókat is kitöltenek. Naponta érdemes megfelelési és biztonsági adatok, események, kiképzés, minden" - mondta Gallo. "Mindezt összegyűjtjük, digitalizáljuk, és ezt egy műszerfalba helyezzük. Ez önmagában megéri aranyának súlyát egy ingatlanfejlesztő számára, amelynek egyszerre 10 projektje van folyamatban."

A NextWave biztosítási szolgáltatókkal és bányákkal is együttműködik a biztosítási kárigények hatalmas adatrészéből. Ez egyúttal reálisabb VR képzési forgatókönyvek felépítéséhez, valamint a lehetséges csalások azonosításához és a vállalkozások pénzmegtakarításához szükséges. Ha képes bizonyos munkavállalók eseményeit nyomon követni, észlelheti a mintákat.

Tegyük fel például, hogy Bob általában évente egy ünnepi hétvégén megsebesül, mint az óramű. Lehet, hogy nem fogja meg ezt papír útvonalon, de ha az összes adatpont, könnyű azt mondani, hogy "oké, Bob minden év december 23-án elfordítja a boka", annak ellenére, hogy naprakész az edzésével. Ez nem igazi állítás.

"Ebben az ágazatban egyáltalán nincs adat" - mondta Gallo. "Ha van egy olyan AIG társaság, amely a New Jersey-i raktárban 100 éves kárigény-adatokkal foglalkozik papír formában, az nincs értelme. Minden nap valós idejű jelentést akarok készíteni."

A gyakorlati oktatás jövője

A VR oktatása és képzése hatalmas iparág. A NextWave messze nem egyedül az űrben, de a vállalat nagyszerű célja, hogy a VR-t magával ragadó eszközként használja fel a munkavállalók új generációjának képzésére. Különösen veszélyes vagy nagy kockázatú helyzetekben a Gallo úgy látja, hogy a VR agytalan.

"Csak azért, mert átadta az engedélyvizsgát, nem azt jelenti, hogy tudja, hogyan kell autóval vezetni. Nem tudom megmondani, hányszor voltunk valakinél egy állványzat-kurzuson és átmentek, aztán 23 történetet mentek fel és befagytak. félelem, és fel kellett hívnunk az EMS-t és a tűzoltóságot "- mondta Gallo. "Amikor ez történik, az első számú, akkor bezár egy munkát. Másodszor, veszélyezteti a dolgozókat, akikkel dolgozik. A VR nemcsak tudományos teszt, hanem pszichológiai alkalmassági teszt is, amely felkészíti Önt erre a környezetre. Nem lehet megváltoztatni a világot egyik napról a másikra, de megpróbáljuk csökkenteni ezeket a munkahelyi kockázatokat és baleseteket. Akkor ezek súlyosak, ha esik, esik, nem tud felépülni.”

Az álláskeresők következő generációja, akik ácsokra, villanyszerelőkre, szerelőkre és vízvezeték-szerelőkre kívánnak szert tenni, megszokják a vizuális tanulást a technológián keresztül. Gallo mondta azoknak a gyerekeknek, akik nem járnak főiskolára és szakmát vagy hivatást keresnek, a VR-képzés módja lehet arra, hogy csábítsa őket a középiskolába, mivel olyan pályafutási útvonalakat keresnek, amelyek esetleg még nem léteznek.

Gallo tapasztalatai a közelmúltbeli kongresszusi infrastruktúra-panelekből rávilágítottak arra is, hogy mi várható építési és infrastrukturális fellendülésnek, amelyhez hasonló képeket nem láthattunk az 1930-as években a New Deal óta.

"Az egész ország infrastruktúra szempontjából szétesik egymástól. A folyamatban lévő infrastrukturális projektekkel 20–30 éves munka áll fel." Nem azóta, hogy a nagyapám, akik ugyanazon a munkán kezdtek és nyugdíjba mentek, az az, hogy valaha is megtörténik, és ezeket a munkahelyeket nagyobb mértékben támaszkodik az általunk fejlesztett technológiára - mondta Gallo.

A mennyország pie-álmaként Gallo egy oktatási VR játék létrehozásáról beszélt középiskolás gyerekek számára, ahol valójában választhatnának és szimulálhatnák a különböző karrier útvonalakat. Mivel a NextWave Akadémia CEU kreditet és tanúsított tanfolyamokat biztosít, a képzés lefolytatása szintén része lehet egyfajta digitális összefoglalónak, legyen az a munkavállaló, aki digitális tanúsítvánnyal rendelkezik a munkahelyről a munkahelyre, vagy egy hallgató, aki a műszaki iskolában kezdődik.

"Ez majdnem olyan, mint a saját világ építése egy olyan játékban, mint a Sim City" - mondta Gallo. "Bemegy, és kiválaszt egy ácsot, vízvezeték-szerelőt, villanyszerelőt vagy egy mérnököt. Akkor valójában át kell mennie a tanúsítási folyamaton abban a játékban, hogy odajusson. Ez a fajta szimulátor olyan ok, amelyet bevezethetünk az oktatásba, hogy a gyerekeket odaadjuk. egy elképzelést a kívánt karriertől, majd segít nekik képzésben. Ez egy virtuális szakiskola."

Miért van a rockstar játékok alapítója all-in a biztonság-központú vr-n