Itthon Vélemények Amikor a hang megszólalt a kártyán: 7 klasszikus pc hang frissítés

Amikor a hang megszólalt a kártyán: 7 klasszikus pc hang frissítés

Tartalomjegyzék:

Videó: Crochet Long Sleeve Cable Stitch Sweater | Pattern & Tutorial DIY (November 2024)

Videó: Crochet Long Sleeve Cable Stitch Sweater | Pattern & Tutorial DIY (November 2024)
Anonim

Abban az időben, amikor sok otthoni számítógép tartalmazott kifinomult hardvert, amellyel a zene és a hanghatások előállíthatók, az IBM első PC-jét - amelyet elsősorban kisvállalkozások számára terveztek - csak egy egyszerű hangjelzővel szerelték fel. Az 1981-es gép hangkimenete, amelyet általában PC-hangszórónak hívnak, csak négyszöghullámú hangot képes kiadni két feszültségszinten (be- és kikapcsolás), ami azt jelentette, hogy általában sípolást vagy zümmögést bocsát ki.

Míg a zseniális szoftveres technikák később lehetővé tették a fejlesztőknek, hogy bonyolultabb hangot továbbítsanak a PC-hangszóróból, az eredmény finom és alacsony hűségű maradt, ami szükségessé tette a bonyolultabb hangkimeneti módszer használatát a PC-kompatibilisek számára, különösen a játékoknál. A válasz plug-in hangkártyák formájában érkezett, amelyek tartalmazták a saját egyre összetettebb hang-előállító áramköreit és az audio kimeneti csatlakozókat.

Az 1980-as és 1990-es évek során a legtöbb PC-felhasználónak még mindig külön hangkártyát kellett vásárolnia, hogy megfelelő minőségű hangkimenetet kapjon. Ebben a korszakban az olyan gyártók, mint az AdLib, a Creative Labs, a Roland, a Gravis és mások versenyeztek a PC-hangzás tényleges szabványává válásáért. Végül a Sound Blaster származékok nyertek, de az elbűvölő másfél évtized alatt sokféle hangkártya lépett fel a piacra.

Az elõzõ diákban mintavétel szerepel a kiegészítõ hardver most (nagyrészt) elavult formájának néhány figyelemre méltó és emlékezetes példájáról. Amikor elkészült az olvasással, szívesen meghallom Önnel a hangkártya modelljét, amelyet előzőleg használtál a nap folyamán.

    1 AdLib PCMS (1987)

    Az AdLib Music Synthesizer Card volt az első hangkártya az IBM PC-k számára, amely széles körű szoftver támogatást kapott. Egyetlen Yamaha YM3812 FM szintézis chipet használt fel zene és hanghatások előállításához. Nem támogatja a digitalizált hangot. A Sierra által készített King's Quest IV volt az első játék, amely támogatta az AdLib kártyát, és az a döntés, hogy nagyszabású kiadással megteszi, arra ösztönözte a többi fejlesztőt, hogy az AdLib kártyát is használja a játékban.

    (Fotó: Tersigni dékán)

    2 Creative Labs Game Blaster (1988)

    A Game Blaster életét „Creative Music System” -ként kezdte meg, amely a Creative Labs alapító terméke. Az AdLib kártya FM szintézis chipjével ellentétben a CMS két Philips SAA1099 chipet használt, amelyek 12 négyszöghullámú szintet biztosítanak (amelyeket sztereó formában bármelyik csatornára fel lehet tekerni). Az AdLib kártya alacsonyabb szintű hangot adott, és a játék támogatása továbbra is vékony volt - még akkor sem, amikor a Radio Shack 1988-ban a CMS-t „Game Blaster” -nek adta el.

    (Fotók: Bratgoul, Creative Labs)

    3 Roland LAPC-I (1988)

    A LAPC-I a korábbi Roland MT-32 MIDI szintetizátor modul belső verziója volt, egyetlen ISA kártyára redukálva, amely illeszkedik a PC-be. Akár 32 hang egyidejű lejátszása sztereóban, lineáris aritmetikai szintézissel, egy módszerrel, amely elektronikusan módosított műszermintákat használt egy nagyon reális eredmény elérésére. Egy ideig a Sierra On-Line forgalmazta a LAPC-I-t játékaihoz, de a magas ára (körülbelül 425 dollár) korlátozta az elfogadását.

    (Fotók: Atarian, Roland)

    4 Covox Speech Thing (1989)

    Bár a listán szereplő minden más hangkészülék belső hangkártyaként csatlakozik a PC-khez, érdemes megjegyezni egy külső alternatívát, a Covox Speech Thing-t. Viszonylag egyszerű áramköre kizárólag egy kis dugaszban létezett, amely csatlakoztatható a felhasználó párhuzamos portjához (egy nyomtatóhoz általában használt porthoz). Ebből a dongle-ból egy kábel futott, amely egy kis erősített hangszóróba csatlakozott. 79 dollár alatt a 8 bites, 7KHz-es digitalizált kimenet hozzáadható a számítógéphez. Noha a CD-minőségű audió közelében nem volt, jelentős javulást jelentett a PC-hangszóró primitív hangjelzéseihez képest. Később hasonló dongle-hangszóró-technikát alkalmaztak a Disney Sound Source-hoz, egy olcsó eszközhöz, amely sok Disney szoftvercímmel együtt szállt.

    (Fotók: Clint Basinger, Covox)

    5 Creative Labs Sound Blaster (1989)

    A Sound Blaster segítségével a Creative Labs a hangkártya képességeinek és árának tökéletes viharát csapja fel. Ez magában foglalta a Game Blaster korábbi funkcióit, a tökéletes AdLib kártya kompatibilitást, a képességet egy 8 bites digitalizált hang lejátszására akár 23 KHz-ig, valamint egy beépített játékportot a joystickok és a vezérlőpanelek számára. Jellemzői annyira vonzónak bizonyultak, hogy sok játék támogatta, és ez lett a PC-kompatibilis iparág új, uralkodó, de-facto hangkártya-szabványa - leütötte az AdLib-et a sügéréről. Néhány évvel később a Creative Labs továbbfejlesztette ezt a kártyát (és folytatta vezető pozícióját) a Sound Blaster Pro-val, amely tartalmazott kettős FM szintézis chipet és egy 8 bites mono mono lejátszásának lehetőségét 44, 1KHz-en.

    (Fotó: Creative Labs)

    6 Gravis ultrahang (1992)

    A Gravis Ultrahang a PC hangját egy új korszakba helyezte, beépítve a hullámtáblás szintézist, amely tiszta hangminták felhasználásával zenét generált. Ez volt az egyik első hangkártya, amely 16 bites, 44, 1KHz-es CD-minőségű hangot adott ki (bár nem tudott ilyen sebességgel hangot rögzíteni). Tartalmazta az AdLib, a Sound Blaster és a Roland MT-32 kompatibilitást is, ezáltal kiváló hangkártyája korának. Végül, a kártya támogatásának hiánya és a Creative Labs által folytatott intenzív verseny megakadályozta, hogy ez uralja a piacot.

    (Fotók: B Buxton, Gravis)

    7 Creative Labs Sound Blaster 16 (1992)

    A Sound Blaster 16 jelentős frissítést kínál az elődejénél, a Sound Blaster Pro-nál: CD-minőségű 16 bites, 44, 1KHz-es digitális audio felvétel és lejátszás. Emellett megőrizte a Sound Blaster Pro összes funkcióját, és hozzáadta annak képességét, hogy elfogadjon olyan lánykártyákat is, amelyek beilleszthetők az SB16 fő fórumába olyan funkciók biztosítása érdekében, mint a teljes MIDI támogatás és a hullámtábla szintézis. Az SB16 és az előre rögzített, CD-minőségű audió műsorszámok bevezetése után a játékokban a jövőbeli PC-hangfrissítések csaknem ugyanolyan drámai minőségi ugrásokkal rendelkeztek. Miután az alaplapok az 1990-es évek végén elkezdték integrálni a fejlett hangtechnikát a PC-kbe, a hangkártyák maguk is veszélyeztetett fajokká váltak.

    (Fotók: Konstantin Lanzet, Creative Labs)

Amikor a hang megszólalt a kártyán: 7 klasszikus pc hang frissítés