Itthon Jellemzők A vr szokatlan világa a 80-as és 90-es években

A vr szokatlan világa a 80-as és 90-es években

Tartalomjegyzék:

Videó: Вот что умеет дикая камера в Samsung A80 (November 2024)

Videó: Вот что умеет дикая камера в Samsung A80 (November 2024)
Anonim

Míg az Oculus, a Samsung és a Sony elfoglalja az összes címet a virtuális valóság fejhallgatókról, addig a köztünk lévő idõzítõk hátradőlnek, karjaikkal össze vannak téve, mondván: "Hmm, hmm."

Azért, mert mindent láttak már korábban. Az 1990-es évek elején a technológiai cégek, különösen a videojáték-cégek, a saját kezükbe kerültek, és a VR Buzz 1.0 előnyeinek kihasználásával robbanták fel magukat azzal, hogy bejelentették (és néhány esetben elengedték) saját virtuális valóság fejhallgató-hardverüket.

Ezt a zümmögést a valóban úttörő munkája generálta a VR-ben olyan helyeken, mint a NASA és néhány nagyobb egyetem az 1980-as években. De munkájuk minősége (és az azt követő kereskedelmi VR termékek szinte imádnivaló őszintesége ellenére) nem akadályozta meg az embereket, hogy meglehetősen nevetségesnek tűnjenek e születő technológia használatakor, különösen, ha sajtófotókra jelentenek.

Szóval ezt látja majd előre: az emberek már régen ostobának látszanak a VR használatával. Igaz, hogy ez a történet nem oktató. Remélem, valójában kevesebbet tud meg a VR-ről, mint amikor érkezett. És ez rendben van, mert néha le kell ülni, pihenni és egy kicsit szórakozni a technológia költségén. Tegyük fel, ugye?

(Ezt a történetet először 2016. március 31-én tették közzé.)

    1 Kézzel bíró verseny

    A nyolcvanas évek közepétől késő NASA fotója szemlélteti a virtuális valóság érzékelt jövőjét - egy olyan világot, amelyben emberek milliói állnak körül, és a kezükre bámulnak. Bámulatos, hogy a NASA valóban helyesen, de rossz technológiával: 30 évvel később az emberek ezt mindennap csinálják, de csak okostelefon tartása közben. És általában magukra is néznek.

    (Fotó: NASA)

    2 nagyszerű VR nadrág

    A Forte Technology VFX1 fejhallgatójának (1995) marketingkampányának szemléltetésére a cég csípőre néző embert bérelte fel a csípős bronznadrágba, hogy vándoroljon németországi vagy esetleg London utcáin, és felkapjon, és furcsa gesztikulációkat készítsen. A traumált járókelők még mindig azon gondolkodnak, mit láttak aznap. Később a Forte modellt bérelt fel, hogy viselje ezüst spandexet, és úgy viselkedik, mint egy VR madárijesztő, és sok potenciális ügyfelet megijesztett egy szikla videofelvétel során.

    (Fotó: Forte Technologies)

    3 Da tenger alatt

    1991 körül egy Virtuality nevű cég vezetett be egy arcade játékrendszert, amely sztereoszkópikus fejhallgatót és néhány divatos kézvezérlőt használt. Itt egy izgalmas Virtuális Szimuláció dramatizálását láthatjuk, amely az óceánkaland minden élményét kínálja a szokásos fulladás nélkül, ami általában egy nem felszerelt víz alatti expedíció során jelentkezik.

    (Fotó: Virtuálisság)

    4 Vadon született

    Az 1990-es években a virtualitás nem volt elégedett azzal, hogy csupán szimulálja a dolgok, az óceán felvételét vagy a dolgok felvételét az óceánban. Ugyancsak szimulálta a Kawasaki motorkerékpár vezetését, egy valós, teljes méretű motorkerékpárral kiegészítve, amelyre a legközelebbi hirdetési modell fel tudott ülni és áthajthat egy nagyobb nagyvárosi terület virtuális utcáin. A legjobb az egész, hogy együtt dolgozott egy új, innovatív íróasztallal, amely 60% -kal gyorsabban melegítette fel a számítógépeket, mint a versengő asztali márkák.

    (Fotó: Virtuálisság)

    5 űrhajós jégkrém

    Virtuális térben senki nem hallja a sikoltozást - kivéve, ha természetesen fülhallgató mikrofonot visel, amint ezt az 1985-ös fotó bemutatja. A legtöbb jelentés szerint ezek a képek meglehetősen tipikus edzést foglalnak magukban: Egy percig elfoglalja a Bivalve Rotary Regulator cella rögzítését az űrrepülőgépen, és a következő dolog, amit tudod, a Bivalve Rotary Regulator cellát rögzíti az űrsiklón, miközben 1000 fogos idegen üldözi (a NASA-ban gyakran szimulálják a nehéz helyi munkakörülményeket). A NASA mérnökei függetlenül is a falhoz rögzítették a haját, hogy szimulálják a súlytalanságot.

    (Fotó: NASA)

    6 SkiFree

    Ahogy a nagyapám mindig is mondta: "A síelésnél jobb az, ha nem síelni." És pontosan ezt látják a Tokiói NEC két bölcs mérnöke ebben a őszinte 1992-es fotóban. Kísérleti kutatások során a NEC termékfejlesztése felfedezte, hogy virtuális síelés esetén nincs szükség hóra, az ACL könnyek teljesen választhatók, és a vadon élő Yeti harapások szinte annyira nem fájnak.

    (Fénykép: Associated Press)

    7 Sundress VR

    Semmi sem mondja, hogy a szüreti VR olyan, mint a kibertér a 80-as évek virágos ruhájában (ahogyan ezt a 80-as évek végén, a NASA fotóján látható, amelyben virágos ruha található). Emlékszem, amikor anyukám ezeket viselte, de nem emlékszem a VR szemüveg részére. De soha nem tetszik - ez nem is a vicces rész: Ezt a VR úttörőt úgy is láthatjuk, hogy úgy néz ki, mint egy VR fanny csomag, amelyet - csak feltételezhetünk - a virtuális napszemüveget, pénztárcát és kulcsokat tartotta számon, miközben egy műholdat javítottak. alacsony föld pályája. A NASA okból megkapja költségvetését.

    (Fotó: NASA)

A vr szokatlan világa a 80-as és 90-es években