Videó: Bé Đi Siêu Thị Phần 3 Gia Linh Đi Siêu thị Big C Mua Kẹo MM Bim Bim Kẹo Mút Khổng Lồ (November 2024)
Rég régen abbahagytam, hogy gamernek nevezzem magam. Valójában csak egy apró foszlány volt az idő, amikor egyenes arccal meg tudtam csinálni. Gyerekként anyám megakadályozta, hogy teljesen konzoljátékot tartsam. Persze, hogy játszhatnék az Atari-t, a Nintendo-t és a ColecoVision-ot a barátok házában. Nem akarok túl messzire menni a memória sávban, de a Mattel klasszikus futballát játszottam, még mielőtt ez a klasszikus volt. De amikor hazaértem, csak én és a televízió voltam. Még csak 12 éves koromig nem kaptunk kábelt.
Akkoriban videojátékokat játszhattam a Hampshire Mall árkádjában. Néhány végső pontszámlistán sikerült bekapcsolnom a kezdőbetűimet, de az igazi próbálkozás az volt, hogy az ökölös negyedeim a lehető leghosszabb legyen. Ez általában azt jelentette, hogy elkerüljük a grafikával gazdag repülésszimulátorokat. Ha volt egy legénység, akkor néhány dollárba kerülhet egy ideig a Gauntlet játékában, de nem szólóként.
Nem számít, mennyire jó volt, minden játékteremben töltött perc pénzbe kerül. Általában nem engedhettem meg magamnak, hogy kb. 15 percig játszhassak. Természetesen mindig figyeltem, hogy mások játszanak ingyen.
Amikor elkezdtem a technológiai vállalkozást, arra törekedtem, hogy módosítsam szegény gyermekkoromat. A Mobile Computing Magazine belépő szintű szerkesztőjeként meggyőztem az id Software PR ügynökségét, hogy a Doom II nagy érdeklődésű az olvasóink számára. Mennem kellett az ügynökség irodájába, hogy öt floppy lemezt felvegyek a játékkóddal. Azonnal visszahoztam az irodába, és telepítettem az irodai LAN-ra. Minden nap 17:00-kor játszottunk (hm, néha korábban.)
Az úgynevezett játékpályafutásom vitathatatlanul magas pontja volt 2006 novemberében, amikor megjelenik a PlayStation 3. Nagy szerencsém volt a PC Magazine-n dolgozni, amikor nem voltak sok játékos a személyzetben. Beszéltem a Sony-val, hogy hamarosan hozzáférhessek a konzolhoz, és megírtam a végtermék egyik első véleményét. Szerettem. A lényeg: "A nagyszerű játékplatform és a nagyfelbontású Blu-ray lejátszó, valamint számos egyéb szolgáltatás kombinálásával a Sony PlayStation 3 örvendetesen kiegészíti a nappali szobákat." Úgy van; Nagyon lenyűgözött a Blu-ray lejátszó.
Ezután a játék napjaim lefelé ment. Elfoglalt voltam a munkahelyen, otthon voltam, és nem volt ideje elkötelezni a videojátékokat. Ami kapcsolatban tartott, figyelte, hogy a fiam játszik.
Szülőként megpróbáltam korlátozni a játékidejét, de geekként nagyon gyorsan feladtam. Órákig játszotta a Call of Duty vagy a World of Warcraft játékot, ahogy ültem és tanácsot adtam. Tudom, hogy bosszantónak hangzik, de ha zavarja, soha nem találta el elég hosszú ideig a Szünetet, hogy panaszkodjon. Tehát kétes játékosaim karrierjének második hulláma teljesen néző volt.
Most természetesen teljesen elfogadható, ha más emberek játszik játékot, és rendkívül vonzónak tűnik, ha az idősebb nemzedékek nem értik meg teljesen. A hatalmas közönséggel a játékosoknak lehetősége nyílik pénzt keresni azoknak a játékoknak a lejátszására, amelyek régen 25 centet fizettek nekem.
Jeffrey L. Wilson, a PCMag soha nem veszítette el a játékosok hitelesítő adatait. Az elmúlt 20 évben a legjobb játék-áttekintések és kommentárok írásával töltötte az interneten. Ebben a hónapban a borító történetében mélyen belemerül a profi játékosok életébe és üzletébe. Egy dolgot fedezett fel: A Newzon kutató cég becslése szerint az eSports néven ismert többmilliárd dolláros üzletág 1, 9 milliárd dollárt fog elérni 2019-re.
Nem könnyű megélni játékosként, de jó munka, ha meg tudja szerezni. És az biztos, hogy legyőzi a negyedek esését egy nyílásban.
Merüljön el az eSport jövedelmező világába, áttekintésekkel, hírekkel és tanácsokkal együtt a PC Magazine Digital Edition júniusi számában, amely jelenleg elérhető.