Videó: Tales Of Xillia 2 (PS3, Let's Play) | The Return Of Milla Maxwell | Part 30 (November 2024)
A Tales of Xillia 2 (59, 99 USD) egy évvel az eredeti játék eseményei után válik fel, és két új főszereplőt követ, amikor Kanaán földjét keresik. A PlayStation 3 exkluzív címe kísérletesebb, mint az első játék, és komplex fegyvercserélő harcot és egyedülálló telek-progressziós rendszert tartalmaz, amely az adósság kifizetése körül forog. Ezen elemek némelyikét jobban végrehajtják, mint mások, de a gyengébbek sajnos befolyásolják a szerepjáték általános szórakozását.
Az adósság foglya
A Tales of Xillia 2 nagyon újszerű megközelítést alkalmaz a telek előrehaladásáról abban a főszerepben, Ludger Kresnikban, aki a játék elején csillagászati adósságot halmoz fel. Egy bankból kölcsönz, hogy megfizesse az adósságot, de annyira mélyen megrontja a kölcsönt, hogy a pénzintézet minden lépését figyeli, és megakadályozza az utazást. Alapvetõen a történet csak akkor halad tovább, amíg nem fizeti ki a 20 millió dolláros (a játékon belüli valuta) adósságának egy meghatározott összegét.
Az adósság, különösen a játék későbbi fejezeteiben, inkább padding, mint kreatív módja annak, hogy a telek tovább haladjon. A történet elején a telek jeges ütemben mozog, de a kifizetések kicsik és könnyen kezelhetők. Később a telek üteme felgyorsul, de a minimális befizetések hatalmas pénzmosozzá válnak. A letöltési küldetések vállalása, az elit szörnyek vadászása vagy a vagyon megszerzése a pókerben mind szórakoztató módon lehet pénzt keresni és időt megölni - ha ez opcionális .
Nehéz idők
Ennek ellenére a Tales of Xillia 2 pontot kap a történet empatikus és relatable témájáért. Ludger Kresnik már az elejétől kezdve egyszerre él egy esélyt arra, hogy a Spirius Corporation ügynökeként dolgozzon, és a helyi vasútállomáson lévő kávézóban dolgozva kell végeket találnia. Összekeveredik egy terroristavasút-eltérítéssel, és megtudja, hogy testvére váratlanul válik a rendszerbe. Ludger ekkor megragadt egy nyolcéves rúd gondozását, és megrázta magát a fent említett adóssággal szemben. Mindez a játék első órájában történik.
Az igazi tragédia azonban, hogy Ludger üres pala, akinek nincs személyisége. Ez sajnálatos, mert a Tales sorozat sok szereplője emlékezetes és érdekes személyiségük és karakterhiányuk miatt.
Jó, de rugalmatlan, harci
A Tales of Xillia 2 a mai napig a Tales játék legjobb valós idejű akciócsatornájával rendelkezik, és talán a legfejlettebb akcióharci rendszer minden RPG-ben, amelyet játszottam. Minden karakter harcol alaptámadásokkal és Artes nevű speciális támadásokkal. Ezeket a támadásokat személyre szabhatja és módosíthatja irányított bemenetekkel, és eltérő tartományúak és tulajdonságaik lehetnek. Minden karakter blokkolhat, elhúzhat és ugrálhat, ami a mozgás széles skáláját nyitja meg. Ezenkívül a módosító gomb lehetővé teszi a speciális támadások második sorozatának, például légi indítók, valamint védekező oldalsó lépések végrehajtását.
A Tales of Xillia 2 az eredeti játékban bevezetett linkrendszert használja, amely lehetővé teszi a négy aktív harci tag egyikével a csapatot, hogy egyedi támadásokat végezzenek és tandemként harcoljanak. Ez úgy történik, hogy a D-padot egy karakter portréjának irányába nyomják harc közben. Ilyen módon megváltoztathatja partnerének AI-jét is, az összes támadástól védekező vagy támogató szerepekig. Számos Tales of Xillia szörnyű kombóját összekapcsolással lehet végrehajtani, amely lehetővé teszi Önnek és egy AI-partnernek, hogy az ellenségek és a főnökök köré csapkodjanak. Néhány küzdelem után a linkrendszer második jellegűvé válik: intuitív és óriási irányítást ad a többi lejátszható karakter felett anélkül, hogy manuálisan kellene vezérelni őket.
A Tales of Xillia 2 újdonsága, hogy Ludger képes váltani a fegyverkészletek között harc közben. Ludger kettős karddal kezdődik, de nehéz ütő kalapácsot és pisztolypárt keres - mindegyik saját egyedi támadással és Artes-kel -, amelyekre bármikor válthat. Ludger emellett megkapja a megváltozott formát is, az úgynevezett Chromatus-ot, amely lehetővé teszi neki, hogy az adott formára jellemző egyedi támadásokat hajtson végre, hasonlóan az Ördög Trigger-hez a Devil May Cry játékokban.
A többi párt nem részesül ugyanolyan szintű sokoldalúságban, mint Ludger. Valójában a Tales of Xillia 2 pártrendszere a harc egyik legnagyobb hátránya, mivel annyira rugalmatlan.
Csak három másik karakterként játszhat - kivéve az állandóan jelen lévő Ludgert - bizonyos fejezetek alatt. Találkozik visszatérő párttagokkal az eredeti játékból, valamint újakkal is, de a történet részei vagy a karakterkeresés során nem cserélheti őket; ezt csak akkor teheti meg, amikor pénzt költ a történet küldetések között. Ez frusztráló.
Ludger saját sokoldalúsága, három egyedi fegyvertípussal és erőteljes Chromatus formájával egyértelműen azt akarja ellensúlyozni. Ludger azonban olyan hatalmas és lekerekített, hogy megsérti támadó képességeit azáltal, hogy nem használja őt. Még ennél is rosszabb, hogy a számítógép AI nem használja hatékonyan. Tehát, annak ellenére, hogy a játékban szereplő karakterek és a harci stílusok nagy választéka van, a történet szakaszaiban csak bizonyos karakterekre korlátozódhat, és Ludgerhez képest tovább korlátozhatja azok hiánya vagy mélysége.
Hibás, de szórakoztató
Ha önmagában a harc képes játszani egy játékot, akkor a Tales of Xillia 2 kötelező játék. De még a legjobb harci rendszer ismétlődő és monoton lehet, különösen akkor, ha a játék tucatnyi órát vesz igénybe. A történetmesélés, a párbeszéd, a légkör és a művészet irányítása ugyanolyan fontos, mint a harc játék; egyesek azt állíthatják, hogy ez különösen igaz az RPG-re. A Tales of Xillia 2 küzdelme a pártkorlátozás és az alulfejlett szereplők ellenére sziklaszilárd és alaposan élvezetes. De az unalmas főszereplő bántja a karakterek közötti egyébként jó párbeszédet, és az adósságrendszer egyáltalán nem újít fel olyan újdonságon túl, hogy van egy adósságrendszer, amely meghatározza a történet ütemét.