Videó: Впечатления от Super Smash Bros. (3DS) (November 2024)
A korábbi Super Smash Bros játékokban a versenyző játékosok csak a Final Destination-en játszottak, egy szinten egy lapos platformmal, amely űrben lebegett egy gödör felett. A többi szint szabálytalan alakú volt, és gyakran véletlenszerű veszélyekkel jártak, hogy érdekessé tegyék a dolgokat. A szintek nem kevésbé bonyolultak a 3DS Super Smash Bros programjában. Van egy Álomföld szint, amely a Game Boy képernyőn görgeti Kirby Álomföldjét, és a kijelző széleit úgy határozza meg, hogy a játékosoknak határokon belül maradjanak. Van egy Wily-kastély, ahol a szállítószalagok emelvényei oldalról emelkednek és eltűnnek. Van még a Bomba-erdő visszaállítása is, ahol az egész arénát masszív vakuval egyenetlen törmelékre redukálják. Ezen szintek egyike sem külön kiegyensúlyozott. Szerencsére minden szinten van egy Omega verzió, amelyhez az X megnyomásával lehet hozzáférni, amikor kiválasztja. Az egyes szintek Omega verziója megtartja esztétikáját, de a Final Destination stílusú, egy gödrökkel szegélyezett egyetlen platform arénavá változtatja. Ez lehetővé teszi a versenyző játékosoknak, hogy a kifinomult és szép szakaszokon lépjenek át, miközben élvezik a szükséges kiegyensúlyozott elrendezést.
Játssz bárkivel, mint bárkivel
A Super Smash Bros egy csomó karaktert sportol, többnyire a Nintendo történetéből, de van néhány nagy neve más kiadóktól is. Az összes olyan szokásos karakter, mint Mario, Link, Samus Aran és Kirby, itt van, valamint Sonic the Hedgehog (aki először jelent meg a Super Smash Bros. Brawl-ban), a Mega Man és a Pac-Man. A Mega Man és a Pac-Man újak a sorozatban, köztük a Punch-Out csillag, Kis Mac, a Xenoblade Chronicles hős Shulk, Rosalina hercegnő a Super Mario Galaxy-ból, a Villager az Animal Crossing, valamint a Wii Fit oktatója. 38 karakter játszható le, amint elindul a játék, és hozzáadhat további, titkos karakterek és a saját által létrehozott karakterek gyűjteményét a listához.
A Super Smash Bros. a 3DS-ben a sorozatban először jelzi, hogy a Mii avatáruk alapján a játékosok saját karaktereket hozhatnak létre. Miután elkészítettél egy Mii-t a 3DS-n, importálhatod a játékba, és megadhatod a három osztály egyikét: Gunner, Brawler vagy Swordsman. Mindegyik osztály 12 különféle mozdulattal rendelkezik, három közül választhat a négy speciális támadási bemenethez (önmagában nyomja meg a gombot, vagy nyomja meg, és felfelé, lefelé, vagy balra / jobbra az analóg padon). A karaktereket testreszabhatja jelmezekkel, fejfedőkkel és felszerelésekkel, amelyek megváltoztatják a támadás, a védelem és a sebesség attribútumok közötti egyensúlyt. Ez egy nagyon mély és szórakoztató rendszer, még akkor sem, ha sokat nem tudsz megtenni arról, hogy a Mii hogyan néz ki a játékban az arc, fejfedő és jelmez kívül.
Az alapértelmezett karaktereket is testreszabhatja, de a legtöbb választás csak a For Fun játékra korlátozódik. Noha a szokásos karaktereknek nincs jelmezdarabja vagy fejfedőjük, mindegyiküknek legalább nyolc különböző színsémája / formatervezése van (mint például a Mario egy Uncle Sam ruhában, a Samus a Gravity Suitban vagy a Little Mac a rózsaszín edzőkabátjában). Emellett stat-módosító eszközöket is felszerelhetnek, és ha kinyitja őket, kiválaszthatja a speciális támadások alternatív változatát is.
Hogyan összetör
A 3DS vezérlők viszonylag egyszerűek, bár kevésbé kényelmesek, mint a tisztelt Gamecube vezérlők (ezt a Super Smash Bros rajongók annyira szeretik, hogy a Nintendo kiadja a Gamecube adaptert a Super Smash Bros Wii U verziója mellett). Az analóg botjal mozgathatja a karakterét, és az arcgombokkal használhatja a szokásos támadásokat, speciális mozdulatokat és ugrásokat. A szokásos támadások eltérően működnek, ha az analóg padot különböző irányokba mozgatja, és a mozgások és gombnyomások időzítésével hatalmas ütközéses támadást hajthat végre, hogy gyengített ellenfelet küldjön a színpadról. Hasonlóképpen, mindegyik karakternek négy speciális mozgatása van, amelyek a speciális gomb és a különféle analóg pad-bemenetek együttes megnyomásával működnek együtt. A vállgombok megragadják és blokkolják, de a 3DS és a 3DS XL téglalap alakú alakja kevésbé kényelmessé teszi őket, mint a többi gombhoz.
A fellépés szórakoztató és őrült, és a legtöbb karakter elég jól különbözik egymástól az egyedülálló és széleskörű élmény érdekében. Vannak olyan karakterek, amelyek csupán mások variációi, erősségük és sebességük enyhe javításával; például Luigi csak kissé különbözik a Mario-tól. Miközben a játékot versenyképes játékosok számára meghatározták, még mindig van hely a teljes káoszhoz, sietve erős ideiglenes tárgyak megragadására (beleértve a Smash Ball játékot, amely karakter-specifikus szuper támadást tesz lehetővé), és minden irányba repülve.