Miután mentette a projektet (amelyhez létre kell hoznia egy fiókot), magántulajdonban tarthatja azt a fiókjában, vagy nyilvánosan megoszthatja a Scratch könyvtárban. Vannak lehetőségek a projekt megosztására a Facebook-on és a Twitter-en, valamint a weboldalon történő beágyazására is. Örültem, ha van egy olyan link, amely automatikusan elküldi a projektet e-mailben, de ez kisebb jelentőségű kérdés, mivel csak az URL másolatát kell beilleszteni egy e-mailbe.
Nagyon tetszik az a tény, hogy nem kell fiókot létrehoznia vagy bejelentkeznie a Scratchban való projektek létrehozásához vagy olyan programok lejátszásához, amelyeket a többi látogató nyilvánosan megosztott. Az egyetlen ok, amiért fiókot kell létrehoznia, a projektek mentése. A MIT Media Lab egész életen át tartó óvodai csoportja akkor is csak felhasználónevet, születési hónapot és évet, valamint kapcsolattartási e-mail címet akar. Ha a felhasználó 13 évesnél fiatalabb, az e-mail címnek a szülőnek kell lennie, de mindenesetre csak a jelszó-visszaállításhoz használja. A születési hónap és az év nem jelenik meg a webhely bármelyik részén, és az MIT csak arra használja, hogy megértse "az emberek hogyan tanulnak a Scratch-szal", a webhely könnyen érthető adatvédelmi irányelveinek megfelelően. Az egyetlen dolog, amit valaki lát, az Ön felhasználóneve, valamint minden olyan információ, amelyet a gyermek beír a projekt leíró mezőjébe. (A szülők, tanítsák meg gyermekeiket, hogy ne tegyenek közzé személyes azonosító információkat online!)
Rengeteg segítség
A Scratch megtanítja a programozási fogalmakat, például a hurkokat és a feltételt, anélkül, hogy belezavarnák a programozási kifejezéseket. Van egy beépített oktatóprogram, amely végigvezeti az alapfogalmakat, valamint aktív vitafórumot. Vannak olyan PDF-kártyák is, amelyeket kinyomtathat olyan példaprogramokkal, amelyek segítségével kitalálhatja a dolgok elkészítését.
A Scratch elképesztően nyitott és hatalmas: Te valójában csak a képzelet korlátozza. Láttam olyan projekteket, amelyek egy webkamerától indultak, hogy a gyerekek a kezükbe hulljanak, hogy mozgassák a spriteket, sőt a klasszikus Frogger ügyességi játék teljesen működőképes változatát is.
A Scratch egyetlen ajánlata, amit szeretném, ha megtenné, az a módja annak, hogy átálljunk a puzzle-daraboktól a valódi programozásig. Jelenleg az átváltásra csak akkor kerül sor, ha megpróbálják megtalálni a bevezető anyagot. Még akkor is, ha az oktatóanyagokhoz mutató linkek sorozata lenne, jó lenne ösztönözni az embereket a következő lépés megtételére.
A programozási viszket megkarcolásának egyéb módjai
A Scratch webhely nem igazán működik jól az iPad készülékeken, tehát, ha jobban szeretné, ha a gyerekei táblagépen dolgoznának, azt javaslom a Hopscotch (ingyenes), a szerkesztők által választott iPad gyerekkódoló alkalmazásokhoz vagy a Move the Turtle alkalmazáshoz (ingyenes) helyett. A Hopscotch felülete nagyon hasonlít a Scratch felületére (néhány korlátozással, például a változók beállítási képtelenségével), tehát határozottan életképes (és szórakoztató) alternatíva. Még nem találtam Android-egyenértékű készüléket, de egyre várom.
Személy szerint inkább azt szeretném, ha a gyerekek laptopot vagy asztali számítógépet használnának, mint táblagépet, de mindenkinek eltérő a kényelmi szintje és preferenciája. Ha aggódik amiatt, hogy a gyerekek esetleg összezavarják valamit a számítógépen, akkor mindig megnézheti a Doudou Linuxot (ingyenes), hogy hozzon létre egy élő USB-képet, amelyet online felhasználni tudnak.
Ha nem akarja, hogy gyermekei annyira online legyenek, akkor is letöltheti a Scratch Offline Editor alkalmazást (a 2.0-s verzió a legújabb, de az idősebb gépeknek az 1.4-es verziót kell használniuk). A verzió működik a Mac számítógépeken, a Windows rendszeren és a 32 bites Linux néhány verzióján. A Scratch az Adobe AIR-t használja, ezért a szoftver telepítése előtt feltétlenül töltse le és telepítse azt. Az offline szerkesztő úgy néz ki és működik, mint a Scratch az interneten, és akár projektjeit feltöltheti az online galériába, hogy mások is játszhassanak.
Demizifikáló programozás
Mint a Daisy, a Dinosaur for iPad (ingyen) és a Move the Turtle, a Scratch mögött álló egész koncepció a programozás, szórakoztató, megközelíthető és nem félelmetes. Akár gyerekek, akár felnőttek soha nem tanultak kódolni, a Scratch sokat kínál játékhoz és kísérlethez. Legalábbis arra fog gondolni, hogy "programozhatok! Ez nem olyan nehéz!" Lehet, hogy megharapja a kódolási hiba, és szeretne többet megtudni. A Scratch segítségével teljes mértékben ellenőrizheti, hogy mit szeretne készíteni és hogyan kell felépíteni. Tehát menj tovább és programozz!