Itthon Vélemények Robocraft (PC-hez) előnézet

Robocraft (PC-hez) előnézet

Videó: 【 А ИГРА ТО ЕЩЁ ЖИВА! 】▻ | Robocraft | #7 (Lehet 2024)

Videó: 【 А ИГРА ТО ЕЩЁ ЖИВА! 】▻ | Robocraft | #7 (Lehet 2024)
Anonim

A Robocraft azzal foglalkozik, hogy időt töltenek egy hangárban, összekapcsolják a különböző alakú kockákat és sokszögeket, hogy létrehozzanak egy blokkos csatatételt, amelyet később más játékosok ellen harcolhatnak. A Robocraft egy Lego-szerű varázsa rendelkezik, amelyet az összes édesebbé tesz a szabad játékmodellnek köszönhetően. A szerverproblémák és a hibák kissé elsötétíthetik az élményt, de a Robocraft elegendő tartalmat kínál, hogy nagyon hosszú ideig foglalkoztathassa Önt. Megjegyzés: A Robocraft egy PC kiadás, amely a Valve Steam Early Access programjának része, tehát a játék nem a végső formájában van.

Kockák, blokkok és robotok

Először blokkok lefektetésével hozza létre álmai robotját, vagy kiválaszt egy előre beállított járművet a módosítással. A játék gyakorlati módja elviszi a robotot egy sivatagszerű tesztzónába, ahol kipróbálhatja a gép mozgását és fegyverképességét. A robotok építhetők földi vagy levegő mozgáshoz.

A robot építéséhez nagyon alapvető mozgással és alvázkockákkal kezdjük, de online is elhozhatják alkotásaikat, hogy más robotok ellen harcoljanak. Ez emeli a játékos szintjét, és Robopoints néven fizet. Az új és jobb minőségű kockák felszabadulnak a kiterjedt technológiai fából, amint magasszintre lépsz. Miután ezeket az építőelemeket feloldatták, Robopontjait költenek, hogy annyit vásároljon, amennyit csak akar. Ingyenes játékként a Robocraft rendelkezik egy alternatív, fizetett partnerrel, a Galaxy Cash néven, amely felhasználható ugyanazon vásárláshoz.

A leggyakoribb építőelemek az alvázkockák, amelyeket a robot alakításához használnak. Ezeknek a kockáknak széles skálája, ferde széle, íve és ferde széle van, amelyek elősegítik a szerkezeti változatosságot. A blokkok különböző védelmi értékekkel és esztétikai célokkal is rendelkeznek. A szélvédő kocka használható pilótafülkék vagy ablakok létrehozására, de nagyon kevés védelmet nyújt. Az alapfehér blokkok gyenge páncélt kínálnak, és könnyebb járművet eredményeznek. A szürke blokkok sokkal nehezebbek, ideálisak a robot súlyának központosítására, de nem sokkal inkább. Végül a páncélkockák védekező blokkok, amelyek célja a károk felszívása. A mozgást mozgáskockák határozzák meg, amelyek tartalmazzák a kerekeket, a járó lábakat, a forgórész pengéit és így tovább. A sértést olyan hardverkockák diktálják, mint például vasúti ágyúk, SMG-k és plazma ágyúk.

A legfontosabb dolog, amelyet figyelembe kell venni, hogy a robot tervezése nagyban fontos a multiplayer módban. Mindegyik robot blokkjának megvannak a saját ütési pontjai, és egy blokk elpárolog, ha megsemmisül (akárcsak minden egyéb birtokosa). Ez sok stratégiát injektál a multiplayerbe, mivel az ellenfél robotjának minden egyes blokkja értékes célpont. Az ellenség nem tud mozogni, ha például a mozgási kockákat lelőtték. A robot létrehozásakor is figyelembe kell vennie ezeket a részleteket, hogy maximalizálja a védelmet és a mobilitást anélkül, hogy a bűncselekményt feláldozza.

A robothalál arcai

Egy robot háború gép építése rendben és jó, de a környezet nélkül, ahol játszani kell, a robot alig több, mint egy blokkos 3D-s modell. A Robocraft több játékmódot ad a játékosoknak robotjaik tesztelésére. A versenyképes játék nemcsak rámutat a tervezés hibáira, hanem az értékes játékosszinteket és a Robopontot is hitelesíti, amelyek felhasználhatók a botja javításához.

A harci vezérlések a szokásos WASD vezérlési sémát használják, az egér kurzorának megduplázódásával, mint célvezetővel. A mozgás nagymértékben kihasználja a játék fizikai motorját, tehát attól függően, hogy miként vágtad ki a robotot, a mozgás gyors, tartályszerű, vagy bármi közt lehet. Ez nem rossz dolog, ne feledje, mivel a húsosabb robotok általában több visszaélést követnek el, hogy kiegyenlítsék sebességkorlátozásaikat. A lövöldözés olyan egyszerű, mint a mutatás és a kattintás, bár a heves harcok során figyelembe kell vennie a lövési sebességet. Egyes fegyverek még a nagyítást is lehetővé teszik, így az ellenfelek a térképről választhatók ki. Összességében a harci mechanika egyszerű, de nagyon kielégítő.

A Robocraft csapata deathmatch felosztja a játékosokat két csapatra, és lehetővé teszi számukra, hogy egy kiterjedt fagyasztott vagy sivatagi térképen tegyék meg. Mindegyik csapatnak van egy alapja, amelyet egy percig tartó elfoglalásával meg lehet ragadni. Akkor nyer, ha elfogja az alapot, vagy legyőzi az összes ellenkező játékost. Mivel a csapat halálos mérkőzéseiben nincs újraérkezés, a játékok gyorsak és kihívásokkal teli.

A csata mód egy stratégiaibb, MOBA-szerű játék. A játékosokat továbbra is két csapatra osztják, de a hangsúly az ellenfél tornyának és bázisának túllépése, és nem az ellenfél elpusztítása. Visszaáll, ha a robot megsemmisül, de az időbüntetés növekszik a mérkőzés folytatásakor. Túl lendületet kap, amelyet úgy hívnak, mint Overclocking, ha sikeresen elpusztítja az ellenfeleket vagy tornyokat. Ez a lendület a szintre emelkedik, minél hatékonyabban harcolsz, és javítja a tűzsebességét és a védelmet.

A Challenge Battle egy csapata a halálos mérkőzésnek, amely tizenkét alacsony szintű robotot dob ​​fel négy magas szintű robot ellen. A nyerési feltételek megegyeznek a csapat halálos mérkőzéseivel, de a csapatok közötti szintkülönbség nagymértékű koordinációt ösztönöz.

A csapatszinergia fontos a multiplayer játékban, mivel a hatékony játék általában több tapasztalatot és Robopointot igényel. A Robocraftnak nincs játék közbeni csevegőrendszere, de a Curse Voice VoIP segítségével beszélgethet más játékosokkal.

A multiplayer pontok keresése nagyon fontos, ha el akarja kerülni az elemek valódi készpénzzel történő vásárlását. Sajnos a multiplayer munkamenet időnként kiszámíthatatlan lehet. Hosszú időt vehet igénybe, néha öt percet is igénybe vehet, amíg az előcsarnok kitöltődik és a meccs elkezdődik. Ez nem lenne túl ritka, ha a szerverrendszer megbízható, de nem az. Rendszeresen kiszorítottam a mérkőzéseket és a többjátékos sorokat.

Grafikai beállítások

A Robocraft egy minimalista játék vizuális szempontból. A képernyőfelbontás 800x600p és 1920x1080p között lehet. Az összes főbb vizuális beállítást egyetlen, a Minőség címkével ellátott előre beállított elem alatt helyezik el. A legalacsonyabb minőségi szinten a talaj textúrája egyszerűsödik szín- és árnyékbuborékokká. A legmagasabb grafikus előre beállított érték javítja a vontatási távolságot és világosan meghatározza a terep textúráit, ám a minőség még akkor sem alig lenyűgöző.

A Robocraft nem tesz valódi erőfeszítést az elárasztott, Lego-szerű esztétikájának elfedésére, ami a játék varázsát adja. A játék nem néz ki rosszul, bár az árnyékolás, a textúra minőségét, a Vsync-et és a képkocka-sebességet egymástól függetlenül módosítani lehet a jövőben.

Ravaszkodás az öröm és a pusztítás számára

A Robocraft egy elektronikus Lego szett, amely nagyszerű robot-építési szórakozást kínál. Nagy rohama az alkotásainak kipróbálása a gyakorlatban vagy a PvP módban, majd visszatérés a hangárba, hogy megjavítsák a modellt, mielőtt harcba küldték. A Robocraft csatlakozási problémái bosszantóak, de a csuklás ellenére rengeteg tartalommal rendelkezik, amelyet meg kell rágni.

Robocraft (PC-hez) előnézet