Itthon vélemények Az arcade sportcímek visszatérése a videojátékokat ismét nagyszerűvé teszi jeffrey l. wilson

Az arcade sportcímek visszatérése a videojátékokat ismét nagyszerűvé teszi jeffrey l. wilson

Tartalomjegyzék:

Videó: Pufferfish eats carrot (full video) (November 2024)

Videó: Pufferfish eats carrot (full video) (November 2024)
Anonim

MEGJEGYZNI AZ összes képet a galériában

Néhány igazán nagyszerű emlék van néhány alkalommal, amikor New York City-ből Bostonba utaztam, hogy részt vehessek a PAX East-en, és szinte mindegyik órákig eltéved a kongresszusi Retro Gaming Lounge-ban.

Ez egy helyiség a fő kiállítási padlón kívül, ahol visszatérhet egy választott klasszikus konzollal, és játszhat kedvenc régi iskolai videojátékokat. Az egyik cím, amelyet mindig megnézek, az 1990-es évek játékának vágott változata: NBA Jam.

A Midway's take on hoops a videojáték-b-ball élményt lényegévé teszi a szomorú játékmenet, a bonyolult vezérlőelemek és a játékhívás eltávolításával, mégsem épít rá rá egy hyped bemondó, jogi könyök, lángoló lövések és nevetséges dunksok és blokkok hozzáadásával. az emberek, akik nem hagyományos sportlabda-megfigyelők, fel akarják venni a játékot. Nem kell tudnia a zóna védekezésének stratégiai jelentőségét, vagy nem kell azt választania, hogy felvegye és beszélt; annyit kell tudnia, hogy Shawn Kemp le tudja dobni a szabálytalanságtól, és látványos módon összetörheti a hátlapot.

MEGJEGYZNI AZ összes képet a galériában

Az arcade stílusú sportjátékok természetesen léteztek az NBA Jam előtt, de a játék egyszerűsége, egyedi digitalizált megjelenése és puszta móka millió dollárt generált a Midway számára az otthoni és arcade piacon. Hamarosan a FIFA Street, az MLB Slugfest, az NBA Street, az NHL 2-on-2 Open Challenge és az NFL Blitz jelent meg a helyszínen, miután az NBA Jam tervét az akadálymentesség és a nevetségesség összekapcsolására irányította.

Arcade stílusú sportjátékok voltak mindenhol, de amikor a hetedik konzolgeneráció megérkezett, nem voltak többé. A lángoló kosárlabdákat egyre inkább bombasztikus szimulációs és történetmódok váltották fel, melyeket a Creed csillag, Michael B. Jordan szerepelt, mint a közelgő kosárlabda kilátásba lépő Justice Justice, valamint az NBA csillag, Michael "no B.". Jordánia, mint a pokol démonkirálya.

Az egyszer virágzó arcade sportjáték-műfaj összeomlott, mint egy mazsola a napfényben, így az PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360 korszakában az alkalmanként zombifikált kamója lett. Óriási veszteség volt a játékosok generációi számára, akik nem ástak a reális FIFA, Madden, MLB, NBA 2K és NHL 2K sorozatokat, de tetszett nekik az arcade stílusú unokatestvéreikkel járó szokatlan verseny.

Mi ölte meg az Arcade sportjátékot?

Nem vagyok biztos benne, mi ölte meg az arcade sportjátékot, de sok gyanúm van. Növekedhettek volna a fejlesztési költségek a nagyfelbontású korszak hajnalában. Ez az új nagyteljesítményű hardver jóvoltából a realizmus felé haladhatott volna. Olyan ligák lehetett volna, amelyek tisztítják képeiket azzal, hogy megkövetelik, hogy a gyakran nagy slágereket és az arcodon kívüli játékokat a "kedvesebb, szelídebb" útvonalon haladják meg. Lehet, hogy a fentiek mindegyike. Vagy semmi!

De annak megakadályozása érdekében, hogy ez a darab vágyakozó gyűjtemény legyen, több játékfejlesztővel és kiadóval felkerestem a betekintést az egykori nagyszerű műfajba. Timothy Rapp, a High Horse Entertainment alapítója, a szórakoztató Disc Jam mögött álló csapat volt a magányos személy, aki e-mailben válaszolt nekem e cikk közzététele előtt. Három erős oka van annak, hogy az arcade sportjátékok nem olyan dominánsak, mint évekkel ezelőtt.

Az első az, amire nem gondoltam volna egyedül: technológiai korlátozások. Az arcade sportjátékokat általában könnyű ügyeknek tekintik, ám most robusztus online összetevőket igényelnek.

"A gyors ütemű, folyékony online játékmenet a játékfejlesztés legnagyobb kihívása, és a hatalmas stúdióknak továbbra is nehézségeik vannak a végrehajtásában" - mondta Rapp. "Az ügyességi sportban való lappangás leküzdése különösen nehéz a gyors ütemű természetük miatt. Ez problémás és kockázatos lehet a fejlesztők / kiadók számára a szükséges szakértelem nélkül."

A második ok egy kicsit nyilvánvalóbb: a gonosz, amely a kiadók és a szakemberek közötti kizárólagos szerződések. Amikor egy kiadó (mondjuk, az Electronic Arts) irányítja a bajnokság (mondjuk a Nemzeti Labdarúgó Liga) videojáték-jogait, elpusztítja a „versengő” címeket, még azokat is, amelyek a hétköznapi játék szempontjából készültek.

"Ez egy nagyszerű példa arra, hogy az üzleti élet a kreativitás útjába kerül a fogyasztók végső kárára" - mondta Rapp. "Amint a kiadók rájöttek, hogy piacra léphetnek a bajnokság kizárólagosságának megvásárlásával, kiküszöbölték minden versenyüket. Az olyan játékok, mint az All-Pro Football 2K8, amelyek ugyanolyan játékot játszanak, mint a jól fogadott NFL 2K5, a profi engedély nélkül zuhantak. Kicsit kezd látni, hogy ez a teher könnyedén megérkezik, és vannak olyan új játékok, mint például az NBA Playgrounds, de igaz, hogy a bajnokság exkluzivitása óriási terhet jelent az arcade sportok arénájában."

A Rupps végső oka a csökkenő érdeklődés az extrém stílusú sportjátékok iránt. "Bármilyen okból kifolyólag az extrém sportok csak annyira népszerűek, mint régen. Az X-Games alig forgalmazzák az ESPN-en, a videojátékok eladása mindenütt csökkent ebben a műfajban, és még a rajongói kedvencek, mint például az EA's Skate sem hosszabb a termelés, mert feltételezem, hogy a haszonkulcsok túl alacsonyak. Azt hiszem, biztonságosan mondhatjuk, ha lenne pénzt keresni, akkor a Skate 4 éppen a gyártásban lenne."

Rakéta Liga

Aztán, látszólag a semmiből kiindulva, volt egy cím, amely kijelentette: "A sport videojátékok nem korlátozódhatnak a kemény szimulációkra és a menedzsment címekre!" Ez a játék a Rocket League.

A Psyonix váratlan hibája, amely közel 11 millió eladott egységgel és két év alatt 29 millió regisztrált felhasználóval büszkélkedhet, megcáfolta az esélyt. A Rocket League lényegében olyan foci játék, amelyben Messi és Ronaldo helyett rakétahajtású autókat látnak el, és ez egy teljesen nevetséges javaslat, amely valahogy működik. A játék alacsony árpontja, az egyszerű vezérlőelemek és az alapvető előfeltételek - ha járművel egy óriási labdát ütnek be egy célba - kombinálva, hogy addiktív multiplayer extravagánssá váljanak, amely annyira népszerűvé vált, ma ez az eSport.

Nem megyek annyira, hogy határozottan azt mondjam, hogy a Rocket League inspirálta a fejlesztőket és a kiadókat, hogy menjenek vissza a laboratóriumba, és gondolkodjanak el azon módokon, hogy miként lehetne bevonni az édes arcade sportjáték bevételi forrását. Végtére is hírhedt, szigorúak a színfalak mögött zajló események, ám minden bizonnyal úgy tűnik, hogy a játék az egész iparágra kiterjedő ébresztő hívásként szolgált. Timothy Rapp egyetért.

"Mielőtt a Rocket League megjelent, elkezdtük a Disc Jam produkcióját, mert úgy éreztük, hogy játékosként drasztikusan alulteljesítették az arcade sport műfaját" - mondta Rapp. "Amikor a Rocket League felrobbant, hihetetlenül igazolható volt, hogy a fogyasztók egy online, először PvP arcade sportra szállnak. Most, hogy százmillió bevételt generált, a kiadók rájönnek, milyen éhesek voltak az ilyen dolgok., Azt gondolom, hogy ezt a tendenciát az eSport kialakulásának is tulajdoníthatja, mint óriási pénzügyi eszköz mind a kiadók, mind a műsorszolgáltatók számára."

A feltámadás kiváló példája a Saber Interactive nemrégiben kiadott NBA játszótere. A karika játék egyesíti a szeretett NBA Jam és NBA Streets sorozat elemeit, de túlmutat azon puszta klónként, amely egy szórakoztató sportkártya-rendszerrel és egy új pontozási szerelővel egészíti ki az éles játékot. Jelenleg ez a Nintendo Switch eShop egyik legkelendőbb játékja.

Hasonlóképpen, Andy Hull Dunk Lords az NBA Jam képletére épül a legnépszerűbb játékokkal, de hozzáadja a szuperhatalmakat, a páncélokat és a képességet arra, hogy a felső darabokat felhasználják a nagy hatású kanyargók megrontására. Úgy tűnik, hogy 2018 elején meglátogatja a Steam-t.

A közelgő Mutant Labdarúgó Liga újabb bejegyzés a műfaj újjáéledésébe. A Digital Dreams Entertainment gridiron szörnyeteg-mashja, amelyet a PC-n debütálnak ősszel, valamint a PlayStation 4-en és az Xbox One-on valamikor, 2018-ban, az Electronic Art sokat szeretett Mutant League Labdarúgásának szellemi utódja. Megígéri, hogy tele lesz az élőhalottakkal, robotokkal, halálos fegyverekkel és nagy robbanásokkal.

A V7 Entertainment új Old Time Hockey nem csak a jégkorongfejeknek ad ízvilágot a retro stílusú játékról, hanem a visszaverődés a sport 1970-es évek durva és zuhanó korszakához, vad vad ököllel és harcokkal.

  • A 10 legjobb videojáték-sportoló, minden idők A 10 legjobb videojáték-sportoló, minden idők
  • Super Mega Baseball 2 (PC-hez) Super Mega Baseball 2 (PC-hez)
  • 10 Rocket League tipp, amely az autójának forró kerekeket ad. 10 Rocket League tipp, amelyek az autójának forró kerekeket adnak

Noha a Sony Interactive Entertainment az MLB The Show szimulációs sorozat mögött a kiadói behemót, a lábát a könnyű sportjátékok medencébe merítette. Az MLB The Show 17 olyan retro móddal büszkélkedhet, amely lehetővé teszi a játék gyors és piszkos változatának lejátszását, amelyhez nagyon kevés gomb és még kevesebb a játékon belüli stratégiai döntés szükséges. A régi iskolai játékokhoz hasonlóan, mint például a Bases Loaded vagy az RBI Baseball, egyszerűen nyomja meg az X gombot a denevér elfordításához vagy a pálya eldobásához. Még retro játékosai is vannak, mint például Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra és Jorge Posada. Nagyon szórakoztató! És az RBI baseball, amely egy óriás a NES-korszak alatt, feltámadt, miközben hétköznapi barátaim veszik el a sportot. A Super Mega Baseball: Extra Innings karikatúrával együtt két külön dedikált baseball címet kap a baseball rajongók számára.

A PlayStation 4 és a PlayStation Vita platformok viszonylag hamarosan nagy felbontású Windjammers portokat kapnak, a DotEmu kiadó jóvoltából. Végül, az addiktív repülő hatalmas korong-fellépés, amely kultust fejlesztett ki, mióta a játék 1994-es Neo Geo-debütálása hamarosan megkapja a legnagyobb mainstream lökést.

Lehetőségek. Végre megvan nekik. Az olyan sportjátékosoknak, mint én, akik már valami mást vágytak, mint az ultra-realisztikus szimulációk, sok új választási lehetőségük van. Bár a Rocket League-en kívül még egyikük sem közelítette meg az NBA Street, a Tecmo Super Bowl és hasonlók számára fenntartott hírnév csarnokát, a játékok fennmaradása elengedhetetlen a régóta elhanyagolt piaci rész kiszolgálásához.

Itt az idő. A szimulációs stílusú sportjátékok alig érdemesek évente, és kérik az áraikat a listájuk frissítéseivel, valamint néha észrevehető grafikai és mechanikai csípésekkel. Az arcade stílusú sportjátékok pedig egyszerű játékstílusaikkal és felháborító pillanatra pillanatnyi játékával emlékeztetnek arra, hogy miért szerelmeskedtünk a sportcímekbe és az egész sportba: a heves, de barátságos verseny és a rendkívüli mozgások sportolók.

MEGJEGYZNI AZ összes képet a galériában

Az arcade sportcímek visszatérése a videojátékokat ismét nagyszerűvé teszi jeffrey l. wilson