Videó: Уроки Arduino #2 - работа с монитором COM порта (November 2024)
A Valve Software 2007. évi játékportálja figyelemre méltó a szellemes és acerbikus párbeszédért, a kreativitásért a korábban összeegyeztethetetlen agy-ugratás-puzzle-játék és az első személyű lövöldöző műfajok összekeveréséből, valamint a relatív rövidségből. A 2-es portállal (49, 99 USD a számítógépre, 59, 99 USD a PlayStation 3-ra és az Xbox 360-ra) a Valve érintetlen maradt az első minőségben, a másodikban kibővült és továbbfejlesztette, és a harmadik felé fordult, ha esetleg nem lényegesen. A társaság általánosságban az a tény, hogy kifejleszt egy folytatást, amely büszkén áll az eredetihez, felhasználva azokat a tulajdonságokat, amelyek megkülönböztető sikerré tették anélkül, hogy elrontanák az emlékezetet. A korlátozott többjátékos és a kampány utáni lehetőségek kissé csökkentik az újrajátszhatóságot, de a Portal 2 szinte minden szempontból ugyanolyan szórakoztató és izgalmas, mint elődje.
Ennek ellenére a játékmódban csak néhány konkrét változás történt. Még mindig fegyverrel fegyveres vagy, amely lehetővé teszi két portál - egy kék és egy narancssárga - robbantását sok felületen: Lépj be az egyik portálba, és kilépnél a másiktól, az irányod vagy a lendület változása nélkül. Ha az első portál mindegyikét azzal töltötte, hogy elsajátítsa a számtalan módszert, amellyel ez hasznos lehet - például ugráljon egy szédítő magasságból, lőtt egy új portált közvetlenül a földre érkezés előtt, majd szárnyaljon egy másik közeli portálból, hogy ásító távolságot töröljön. néhány másodperc alatt - itt használhatja ezeket a készségeket. És meg kell tenned.
De a 2. portál kibővíti a lehetőségek körét új trükkökkel, technikákkal, eszközökkel és akadályokkal, amelyek kényszerítik a tanulást. A lézerfegyverek lehetnek félelmetes ellenségek vagy hasznos eszközök, ha speciális tükrözött kockákkal irányítják át a sugaraikat. A portákon áthaladó fényhidak bizonyos helyeken hasznosabbak-e az ellenséges tornyokkal szembeni akadályokként? Kísérleteket kell végeznie annak felfedezéséhez is, hogy a traktor gerendái milyen bonyolultak, amelyek mozgatják Önt vagy más tárgyakat a játszótéren, vagy a három különféle típusú padlót átölelő gélt, amelyek vagy új magasságra ugrálnak, feltöltik a futási sebességet, vagy hagyják, hogy hozzon létre portálokat a burkolólapokon és a falakon, amelyeket egyébként nem tudott volna.
Ezen kiegészítések egyike sem érzi magát idegennek vagy ingyen; valójában meglepő, hogy tökéletesen beleolvadnak a portál világegyetem többi részébe. (Abban az esetben, ha kíváncsi lenne rá, hogy a Súlyozott Companion Cube néhány jelszóval jelent meg. De nem vettünk észre sok tortát.) Mivel a hangsúly továbbra is azon narancssárga és kék átjárók használatán alapszik, amelyek egyre ördögibb logika sorozatának megoldására szolgálnak. kihívásokkal és egy szinte végtelen számú variációval, egyetlen díszítés sem csorbítja el a játék kellemes, ördögi koncepcióját. (Ezért is feltételezzük, hogy nem meglepő bennünket, ha végül meglátogatnánk egy 3-as portált, 4-es portált, 5-ös portált…)
Az írás és a fellépés is segíti a dolgok nyomon követését, amelyek továbbra is remek és örömteli szépen kiegészítik a játék néhány nehezebb szintjének kegyetlenségét. Visszatérve az Aperture Science erődítményhez az egyjátékos kampányban, amelyről alig mentél el a portál végén, találkozol egy új Wheatley nevű útmutatóval (barátságos humorral, Stephen Merchant hangon hangzott el). Átvezet a létesítmény romjain - és számos korábban elvégzett teszten - mielőtt véletlenül "feltámadna" a GLaDOS-ot, az a megrontott AI-t, akivel az egész korábbi játékot kibújva töltötte. (Ellen McLain még mindig felbecsülhetetlen, éles iróniával játszik.) Amint a GLaDOS visszatér az online, szándékában áll, hogy bosszút álljon neked - valami, amelyet Wheatley segíteni akar neked, de megakadályozza, hogy saját korrupciója vezesse be. még egyfajta veszély, amikor elvégzik az épületet fenyegető kacsintásokat.
Noha a vizuális környezetek szorosan összefüggenek az előzőekkel, itt új fényesség és részlet kapható. Ahogy haladunk az első játék roncsaiból és egy új kamra sorozatba, amelyet a GLaDOS és a Wheatley épít a szemed előtt, az a félelmetes hatás, amely mind az improvizatív kínzások helyes felfogását, mind pedig a komikus érzékenységet közvetíti. Néhány kirándulás a földön kívüli létesítményekbe és a rég elfeledett tesztelési forgatókönyvek szintén új lehetőségeket kínálnak a furcsa komplexum felfedezésére. (A JK Simmons televíziós és filmsztár, aki a legismertebb olyan sorozataiért, mint például a Law & Order és a The Closer , egy mulatságos kamerával rendelkezik ezekben a jelenetekben, mint az Aperture Science mögött álló mesterlövész, aki elmagyarázza a GLaDOS rendkívüli történetét.)
A legtöbb egyéb szempontból a Portal 2 egyjátékos módja nem érezhetően mélyebb, mint elődje. (Hasznos háttérinformációkat nyújt, de ezek a leginkább a portál és a Half-Life franchise rajongói számára érdekelnek.) Az új szövetkezeti mód friss szórakozást is kínál. A kampány nyomán Ön és barátja (akár ugyanazon a számítógépen, akár az interneten keresztül) vállalja két ostoba robot, az Atlas és a P-Body szerepét, hogy a GLaDOS még mindig új szinteket kínálja. A mechanika itt lehetővé teszi a zavaróbb gondolatokat, mivel minden játékos két portált hozhat létre, lehetővé téve az őrület gyors felszerelését. Mindkét karaktert különféle ruhadarabokkal és végrehajtható gesztusokkal ruházhatja fel, amelyek segítségével személyre szabhatja a játékot, de ezek mindegyike 5 dollárba kerül. Nagyon sok áll rendelkezésre, tehát egy teljes "szekrény" megszerzése szinte megduplázhatja a játék vételárat. Ennek ellenére a co-op játék szórakoztató centrifugálást ad az ismerős képlethez.
Mindent egybevetve azonban a 2. portál még mindig elég rövid. Az egyjátékos kampány súlya körülbelül tíz óra, a szövetkezeti mód pedig további öt óra. Nincs versenyképes mód a tartós kiszámíthatatlanság bevezetésére, és az előző játékkal ellentétben, új, fokozott nehézségű térképek nem nyithatók meg, amint kész. Néhány fejlesztői kommentár és bónusz anyag, például a pótkocsik és a Portal képregény mellett az egyetlen igazi módja annak, hogy a játékélményt kibővítse, ha vadászatot végez és elérte az eredményeket.
A panasz, hogy túl kevés a játék, nagyon jó Portal-hagyomány - és amely hihetően alkalmazható akkor is, ha a játék befejezése 100 órát vett igénybe. A nehéz feladat polírozásával járó rohanás elhárítja és fenntartja Önt, még akkor is, ha még több éhes vagy. Egy percig kitépte a haját, és a következőt nevette a fejét - az abszurd az, hogy a játék egyharmadánál burgonyát kell hordoznod, teljesen megalapozott okokból még mindig végtelenségig zavar, de te nem könnyű megfáradni a játékot. Semmi olyan, mint az "ah-ha" pillanat, amikor úgy érzi, amikor kinyitja az utolsó darabot egy különösen őrjítő puzzle-ra, és izzó megelégedéssel figyeli, ahogy a terv teljesen a helyére kattan. A 2. portál sok-sokat kínál.
További játék vélemények:
• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard
• Razer Viper
• Twitch
• Acer Predator Triton 500
• HP Omen Obelisk
• több