Itthon vélemények Az oculus küldetés azt mutatja, hogy a vrnek még mindig fényes jövője van zöld lesz

Az oculus küldetés azt mutatja, hogy a vrnek még mindig fényes jövője van zöld lesz

Tartalomjegyzék:

Videó: Top 25 Best Oculus Quest Games Of 2020 So Far (November 2024)

Videó: Top 25 Best Oculus Quest Games Of 2020 So Far (November 2024)
Anonim

Évek óta foglalkozom a virtuális valósággal a PCMag-ban, azóta, hogy megjelentek az első Oculus Rift Fejlesztő Készlet (ez a korai modell valóban a fejem fölött egy polcon ül, amikor ezt írom). Kipróbáltam minden nagyobb VR-platformot (és több AR-platformot), és felülvizsgáltam ezek többségét.

Egyedülálló lehetőség volt ez egy feltörekvő technológia megtapasztalására, amely tele van potenciállal. Ennek ellenére soha nem adtam el teljesen a VR-n, mint valami újdonságnak vagy játéknak a jó sarkú technológiai kismamák számára.

Ne tégy félre, a VR nagy hatással van rám, és szerettem több VR játékot és alkalmazást (nem tudom abbahagyni a Superhot VR vagy a Beat Saber dicséretének éneklését). Őszintén szeretem a VR gondolatát is: valamit a fejedre tenni és más világba lépni. Csak nem éreztem, hogy bebizonyosodott, hogy olyan technológia, amely sokféle felhasználó számára elérhető.

Mindig korlátozás

Eddig minden tesztelt VR fejhallgatónak legalább egy jelentős hátránya volt.

A megszakítás olyan bosszantás, amelyet nem tudtam figyelmen kívül hagyni. A számítógéphez vagy a játékkonzolhoz való fizikai csatlakozás, amely mindig kioldódás és esés kockázatával jár, nem nagyszerű kompromisszum a nagy teljesítményű VR élmények számára.

Akkor ott van az ár, mivel a nagyobb VR headsetekhez megfelelő PC-re vagy játékrendszerre van szükség. Egy lelkes tech-rajongó nem fog kifogni ezt a pénzt, ha izgatott a technológiáról, de a legtöbb fogyasztónak nincs korlátlan forrása a feltörekvő tech kipróbálására.

És igen, tisztában vagyok azzal, hogy hivatalos vezeték nélküli adapter áll rendelkezésre a HTC Vive készülékhez, és harmadik féltől származó vezeték nélküli adapter elérhető a Rift készülékhez. De a Vive adapter ára 300 dollár, és ingyenes PCIe kártyafoglalatot igényel (és a játék notebookjait kihagyja a futástól). Nem garantálhatjuk, hogy a külső gyártók adapterei jól működnek, mivel a legkisebb késés miatt a VR lejátszhatatlanná válik.

A mobil és önálló fülhallgatók reményt adtak a vezeték nélküli, viszonylag olcsó VR élményekről, ám ezek elsősorban lemerültek. A telefonokkal történő birkózás a VR használatához egy másik kellemetlenség, és ez az, ami gyorsan lemeríti a fő személyes kommunikációs eszköz akkumulátorait.

Önálló fejhallgatók, amelyek nem igényelnek telefonokat, megoldják ezt a problémát, és izgatottan voltam kipróbálni az Oculus Go-t tavaly. Aztán éreztem a 3D szabadságfok (3DOF) mozgásérzékelésének és egyetlen vezérlőjének korlátozásait. A Lenovo Mirage Solo 6 szabadságfokú (6DOF) mozgásérzékelővel rendelkezik, de csak egyetlen 3DOF vezérlővel rendelkezik. Miközben a megkötött fejhallgatók teljes 6DOF és kettős vezérlésű beállításával elérhettem a környezetem és kölcsönhatásba léptem a környezettel, ezek a könnyebb és vezeték nélküli fejhallgatók ezt nem nyújtották.

Tehát ragaszkodtunk a VR-fejhallgatók két kategóriája közé, nagy korlátozásokkal. Teljesen magával ragadó és erőteljes élményt szerezhet egy magas árat és folyamatosan jelenlévő kábelt használva, vagy egy ingyenes és vezeték nélküli élményt kaphat rendkívül korlátozott kezelőszervekkel, amelyek teljesen megszakítják a merítést.

A 6DOF Dual Motion önálló képessége

Aztán kipróbáltam az Oculus Quest-t, egy másik önálló fejhallgatót, amely a legtöbb problémát megoldja, amelyekkel a VR-rel szembesültem. Nem tökéletes, de kielégítő komoly kompromisszumok nélkül teljesíti a VR-t eddig.

A rögzített fejhallgató-probléma esetén a Quest teljesen önálló. Nincs vezetéke, kivéve az USB-C kábelt, amelyet csatlakoztatott a töltéshez. Amikor használatban van, teljesen szabadon mozoghat fizikai kábel nélkül. A mobil és más, önálló fejhallgatóval kapcsolatos problémákhoz a Quest teljes 6DOF mozgáskövetést tartalmaz kettős mozgásvezérlőkkel. Valójában ugyanazokat az Oculus Touch vezérlőket használja, mint az új Oculus Rift S, és kiválóak.

A fejhallgatóban található kameráknak köszönhetően, amelyek követik az Ön helyzetét és a vezérlők helyzetét és irányát, a Quest lehetővé teszi, hogy fizikailag felfedezzen egy helyet, és mindkét kezével kölcsönhatásba léphet a környezetével. Ez is 400 dollár (ugyanúgy, mint a PS4 Pro és a Rift S), amely nem tüsszent, de 6DOF-et, kettős mozgásvezérlőt és vezeték nélküli VR-t szerez be, nincs szükség más felszerelésre.

Hirtelen optimistábbnak érzem magam a VR-ről és annak irányáról. Nagyon hatalmas az egyetlen csomag elfogadható áron, amely magával ragadó VR élményt nyújt Önnek. Helyezze fel a fejhallgatót, vegye fel a vezérlőket, és kezdje el játszani a VR-ben. Ez az.

A tapasztalat több, mint grafika

Még mindig nagy a különbség a feldolgozási teljesítményben, de nem vagyok biztos abban, hogy ez olyan nagy probléma, mint a használhatóság. Az Oculus Quest egy Qualcomm Snapdragon 835-et használ; Két éves és nagy lépés a Snapdragon 821-hez képest az Oculus Go-ban, de sehol sem olyan számot vagy sokszöget képes nyomni, mint a Rift S minimumkövetelményei: Nvidia GeForce 1060 GTX GPU és Intel Core i5-4590 CPU..

Papíron ez egy nagy probléma egy olyan technológiának, amelynek a sztereoszkópikus 3D és a 6DOF mozgáskövetést elég alacsony késleltetési idővel kell kezelnie, hogy ez ne okozzon mozgásbetegséget. Mégis végrehajtás közben? A Quest nagyon jól működik.

Újra felveszem a Superhot VR-t és a Beat Sabre-t, mert ők a két legszórakoztatóbb és legizgalmasabb VR élmény, amelyet eddig kipróbáltam. Hihetetlenül egyszerűek, grafikusan is, nem textúrázott fehér környezettel és piros figurákkal a Superhot VR-ben, izzó botokkal és úszó kockákkal a Beat Sabre-ben. Nem a grafika bonyolultsága teszi őket vonzóvá, hanem az a tény, hogy a VR-n kívül sem élvezheti egyik élményét sem. Az a játék, amely annyira szórakoztatóvá teszi a kezét, hogy megragad egy fegyvert vagy eldob egy blokkot, egy virtuális környezetben, amely teljesen átvette az ön támogatását. És nagyszerűen futnak, még egy Snapdragon 835-en is.

Az eddigi legjobb VR élmények nem próbálják teljes mértékben helyettesíteni a valóságot, így elkerülik a hatalmas problémát az unalmas völgyben. A legrealisztikusabb VR élmények, amelyeket kipróbáltam, szintén a legmerülõbbek. Körbejárva egy virtuális múzeumot, úgy érzem, hogy nem tudok alaposan megnézni az egyes festményeket, és valóban látni az ecsetvonások textúráját. Végül csak digitális fotók, bár nagyon jó minőségű digitális fényképek, amelyek előttem lebegnek, mintha tévét néznék. A koncert vagy sportesemény kiváló minőségű 360 fokos videóinak megtekintése nagyon érdekes, ám még mindig tudom, hogy a videó állandó buborékjában ülök, minden irányba nézhetek és 3D-t láthattam, de ezen kívül nem mozogtam. perspektíva még a látószög kis beállításaihoz is. Mindig van valami, ami megakadályozza, hogy a tapasztalatok valóban kattanássá váljanak.

  • A legjobb VR headsetek 2019-re A legjobb VR headsetek 2019-re
  • A legjobb grafikus kártyák VR-hez 2019-ben A legjobb grafikus kártyák VR-hez 2019-ben
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Melyik VR fülhallgatót kell vásárolnia? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Melyik VR fülhallgatót kell vásárolnia?

De dobjon be egy üregbe két izzó pálcával, és engedjen, hogy átmenjek a ritmussal? Játék vagyok, mert ez egy játék, és nem próbál arra késztetni, hogy azt gondoljam, valójában realisztikus helyen vagyok. És még a rögzített VR-vel sem egyetlen grafika sem képes erre. Mutassa meg a számítógéppel generált grafikákat a monitoron vagy a TV-n, és elmondhatom, hogy valamilyen szintű reálisak. Lehet, hogy lenyűgöz a részletek és az animáció simázata. De tedd körül ezeket a grafikákat, és mondd el, hogy ez helyettesíti a világomat? A rúd olyan magasra lőtt, hogy még senki sem tudott átjutni rajta. Lehet, hogy néhány év alatt, amikor a játék PC-k rendszeresen meg tudják nyomni a 8K144-et, a fejlesztők óvatosan adnak effektusokat minden játék apró építészeti eleméhez, minden játékban, de most? Nem érzem az extra hasznos teljesítményt a VR-ben a PC-k számára.

A VR-nek olyan szórakoztató termékeket kell eladnia, amelyekre visszajöhet, ahelyett, hogy apró újdonságokkal próbálkozna, és egyszer elfelejti. A VR-nek is megfizethetőnek kell lennie ahhoz, hogy vásároljon, és elég kényelmesnek kell lennie ahhoz, hogy komoly kompromisszumok vagy frusztrációk nélkül használható legyen. Az Oculus Quest bebizonyította számomra, hogy beszerezhetjük az említett kritériumoknak megfelelő VR-t, és ez izgatottan hat a VR jövőjére. Örömmel várom a HTC Vive Focus Plus és önálló 6DOF megvalósítását. És remélhetőleg az önálló 6DOF fejhallgatók teljes választéka utána, a 400 dollárhoz közelebb eső árponttal.

Az oculus küldetés azt mutatja, hogy a vrnek még mindig fényes jövője van zöld lesz