Videó: Grupo Financiero Galicia ($GGAL) - ¿Momento de entrar? (November 2024)
Noha nehezen tudok magamnak véletlenszerű játékosnak hívni, nagyon izgatott vagyok az Oculus Rift küszöbön álló bevezetése miatt. Mindezek alapján, amiket láttam és olvastam a fülhallgatóval kapcsolatban, úgy tűnik, hogy végre teljesít egy olyan ígéretét, amelyet sok évvel ezelőtt tett, és amely azóta a tech iparban és a popkultúra zeitgeistjén keresztül kanyarog. Természetesen a mítoszról, a legendaról, a hype gépről, virtuális valóságnak hívom.
Ha valahol a 30-as évek közepén vagy ennél idősebb vagy, akkor kétségtelenül emlékszel arra, hogy a virtuális valóság olyasmit ígért (például csodálatos és magával ragadó játék- és szórakoztató élmények, amelyek bárki számára elérhetőek), de olyan kevés eredményt nyújtottak, mint például a ragadós virtuális olyan valóságfilmek, mint a The Lawnmower Man és a Virtuosity . Lehet, hogy ez a kínos fejfedő, a nem egészen ott lévő műszaki képesség, vagy ezek és más tényezők kombinációja. A lényeg az volt, hogy a jövő még nem érkezett meg a virtuális valóság környezetébe a fogyasztó számára. Valójában voltak néhány olyan „magával ragadó technológia”, amelyeket az elmúlt húsz és több év során megtapasztaltam, és amelyek lelkesedés és szkepticizmus alapját tettek, miközben türelmesen várom, hogy megkapjam kezüket ezen évszázad azon kísérletére, hogy a VR mainstream Oculus Rift. Gyere velem egy utat a memória sávon. Ügyeljen arra, hogy ne túllépjen az elavult technológián.
MechWarrior és a BattleTech Központ
A 90-es évek elején elmentem egy virtuális valóság expo-ra Bostonban. A VR fejhallgatókkal kapcsolatban nem gondolok egy emlékezetes élményt. Volt azonban soruk a MechWarrior hüvelyekkel, az a fajta, amit a BattleTech Központban találsz, az volt, hogy szerencsés volt az egyik közelében élni. Valószínűleg ez volt az első tapasztalatom egy olyan technológiával kapcsolatban, amelybe igazán belemerültem az elmébe és a testbe. Kb. Öt percig már nem voltam egy konferencia központban; Egy hatalmas robot pilótafülkéjében voltam, és harcoltam más óriásrobotokkal. Még nem találtam ilyen boldogságot.
Disney Circle-Vision 360 °
Gyerekkora óta sokszor jártam a Disney vidámparkokban. Az egyik legkorábbi emlékem egy hatalmas szobába lépve volt, és egy hatalmas kanadai liba-állományt tapasztaltam meg 360 fokos csillogásban. A Disney Circle-Vision technológiája, amely kilenc képernyőt és kilenc vetítőt használ fel, egészen a Disneyland első megnyitásakor nyúlik vissza. Ezt maroknyi vidámpark-filmben használták, és pletykáltak arról, hogy visszatérő lehet.
Küldetés: Hely az Epcotban
Egy újabb Disney-bejegyzés, a Mission: Space egy centrifuga-alapú lovaglás, amelynek sok sajtó és végül némi hátránya volt, amikor 2003-ban megnyitották, elsősorban azért, mert a vendégek megbetegedtek a nulla g-effektus miatt, és végül arra kényszerítették a Disney-t, hogy tamer opciót kínáljon.. Hasonló a tapasztalathoz a MechWarrior hüvelyben, a Mission: Az űr volt az egyetlen alkalom, amire emlékszem, amikor teljes és teljesen elmerültem. A 2, 5 G-os erők fantasztikusak voltak, és ez valószínűleg a legközelebbi dolog, amit valaha is az űrbe robbantok, hacsak az Oculus Rift nem képes megbirkózni a kihívással.
Sony Glasstron
Most a legnagyobb csalódást érjük el. 2000-ben a nagyképernyős tévékészülék vásárlását a legtöbbnek továbbra is luxusnak tekintette. Néhány munkatársunk megszállottja lett a Sony Glasstronnak, majd egy nap az egyikük valójában az irodába került. A szemüveg mellett az eredeti Csillagok háborújának másolata is volt. Összekapcsoltunk egy úgynevezett "DVD" -re, és felváltva megtapasztaltuk a varázslatot. Választásomhoz a végső csatát választottam a Death Star árokban. Azt hiszem, létrehoztam egy látomást a fejemben, hogy egyetlen technológia sem képes megismételni. De nem kell mondanom, hogy a Csillagok háborújának egy szimulált 52 hüvelykes képernyőn nézése egy szemüvegen keresztül, amely oldalról fényt bocsátott ki, nem volt az a tapasztalat, amire reméltem.
Függetlenül attól, hogy ezek az határozott idősebb iskolai tapasztalatok voltak-e azok, amire számítottam, az lenne, úgy gondolom, hogy ezek a következők elődei. Teljes szívvel hiszem, hogy előbb vagy utóbb megnézhetem a Halálcsillagos árok jelenetét, mintha Luke Skywalkerrel a pilótafülkében ültem. Azt hiszem, képes leszek újra felidézni a lelkesedést, amelyet körülbelül öt percet éreztem egy MechWarrior hüvelyben. Azt is hiszem, hogy az olyan technológia, mint az Oculus Rift, és esetleg az Xbox Kinect fejlődő 3D szkennelési képességei át fogják változtatni azt, hogy miként csinálunk sok mindent. El tudod képzelni, hogy az Android jövőbeli verziójában élsz az Oculuson? Meg tudom csinálni. Látja magát egy olyan helyiségben, ahol a film minden körülötted játszik, mintha része lennél? Naná. És talán végre meg tudom mondani a virtuális valóság szavait anélkül, hogy szarkasztikusan kuncognék.