Itthon Jellemzők A legszokatlanabb videojáték-konzolok

A legszokatlanabb videojáték-konzolok

Tartalomjegyzék:

Videó: Game Brand Logo Pancake Art - Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One, Steam (November 2024)

Videó: Game Brand Logo Pancake Art - Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One, Steam (November 2024)
Anonim

Az emberek szeretik a konzolokat, mert sok bizonytalanságot vetnek ki a számítógépes játékok során. Nem kell hangsúlyoznia, hogy a gépe rendelkezik-e specifikációkkal bármilyen játékhoz; garantált. De ez nem azt jelenti, hogy a konzol készítése egyszerű. Annak érdekében, hogy kitűnjön a zsúfolt piacon, be kell nyomnia a borítékot.

Ezen innovációk közül néhány végül kidolgozódik; A Nintendo visszafogta az alkalmi piacot a Wii-val, és a Microsoft az online csatlakoztathatóság prioritását élvezte, hogy a világ minden tájáról barátaival játszhasson. De legyünk őszinték, néhány ötlet nem terjed ki, ami romboló lehet az érintett vállalkozások számára.

Vegyünk egy kirándulást a történelem folyamán, és reflektálunk egy maroknyi videojáték-gépre, amelyek megpróbálták a borítékot néhány nagyon bizarr irányba tolni. A videokazettán lévő játékoktól kezdve a forgó háromszögekig ezek a konzolok rendkívül szokatlanok.

( További információ: 8 Super furcsa Bootleg játékkonzol. )

    1 Pioneer LaserActive

    Mielőtt a DVD-k a választott otthoni videofilmvé váltak, a filmipar a LaserDiscs-ről szól. A 12 hüvelykes lemezek méreténél fogva ezek az optikai lemezek a minőség forradalmát jelentették az 1980-as években, amíg a jobb formátumok nem helyettesítették őket. Népszerűségük ideje alatt a Pioneer úgy döntött, hogy fiókosodik és játékra is használja a LaserActive készüléket. Volt precedens - olyan árkádcímek, mint a Dragon's Lair a lemezeket használják filmminőségű animáció készítéséhez -, de ez a baba valószínűleg már korán túl volt.

    Valószínűleg a LaserActive elleni legnagyobb sláger az ára volt - egy megdöbbentő 970 dollár. Ez csak az alapár volt. Újabb 600 dollárt költhet egy „Control Pack” -re, amely lehetővé teszi a Sega Genesis vagy a TurboGrafx-16 játékot. Ez 600 dollár mindegyik. Az Egyesült Államok piacán csak egy maroknyi játék jelent meg a LaserActive számára, amelyek közül sok olyan oktatócím volt, mint a Quiz Econosaurus. ( Kép )

    2 Super Lady kazetta látás

    Nem fogunk kizárólag az Egyesült Államok piacán ragaszkodni ehhez a darabhoz, mert külföldön is voltak komoly ostobaságú hardverválasztások. Menjünk Japánba az 1984-es Super Lady Cassette Vision-hoz, a videojáték-konzolhoz, amely a méltányosabb szexet szolgálja. Hogyan tudod mondani, hogy a lányokat célozta meg? Nos, rózsaszín volt. Tényleg, nagyon rózsaszín.

    Ahogyan a japán Epoch cég készítette, a Super Cassette Vision nagyjából megegyezett a NES-szel. A hölgy verziója a Tejhercegnő nevű játékkal jött, csak abban az esetben, ha még mindig zavart lenne benne, hogy mi történik itt. Erre a játékra elég korlátozott játékkatalógus volt, és miután a Nintendo kijött a japán Famicommal, az Epoch gyártót gyorsan kiszállították a hardverüzletből. ( Kép )

    3 Mattel Hyperscan

    Ha van egy dolog, amire mindig pénzt lehet fordítani a videojátékok világában, akkor van olyan szülők százaléka, akik nem tudnak semmit a játékokról, de furcsa terméket vásárolnak gyerekeiknek, hogy becsapják őket. A Mattel Hyperscan 2007-ben került kiadásra, hogy pontosan e piacot rögzítse, egy olyan technológiával, amely egy évtized idején elavult egy jó napon. A mindössze 69, 99 dollár kiskereskedelmi áron örömmel töltötte be az ökölvívó szülõket, még akkor is, ha csalódást okozott utódjaikban.

    A Hyperscan trükkje az volt, hogy megvásárolhat RFID kártyákat, amelyeket "beolvashat" a rendszerbe. A csomagolt X-Men játékkal így választotta ki karakterét. Ez érdekes trükkö lett volna, ha az RFID szkennelés megbízhatóan működött volna, és több percig sem tartott volna szükséges. A rendszernek csak öt játékja volt, és ez csak egy zavaró kis tárgy. Az egyik legfurcsább dolog a Hyperscan esetében, hogy még a padon sem feküdt; ívelt aljú. ( Kép )

    4 Telstar Arcade

    Könnyű elfelejteni, hogy a videojáték-konzol "alapértelmezett" kialakítása - egy doboz különálló vezérlőkkel és egy nyílás, amellyel a média beilleszthető - nem mindig volt az egyetlen módja a dolgok elvégzésének. Az otthoni játék kezdeti napjaiban az ipari tervezők minden más formai tényezővel megrázkódtak a legjobb élmény biztosítása érdekében. A Coleco 1977-ben kiadott Telstar árkádja a cég konzoljainak csúcspontja volt, amely két év alatt 13 különböző iterációt foglal magában.

    Mindegyik Telstar különféle tulajdonságokkal rendelkezik, és az Arcade mindegyiket egy dobozba zárta. A háromszög alakú konzol bal oldalán kormánykerék és sebességváltó szerepelt, a jobb oldali részén volt egy kis fegyver tok, és az elején egy sor tárcsás vezérlő található a Pong-esque játékokhoz. A sötét dolog elforgatása fájdalmat okozott a fenekén, és a fogyasztók nem tudták kitalálni, melyik Telstar modellt vásárolják, tehát ez majdnem csődbe vetette a Coleco-t. ( Kép )

    5 Apple Pippin

    Nehéz elképzelni egy olyan időszakot, amikor az Apple nem volt a 900 fontos gorilla a fogyasztói elektronikai szobában, de igaz. Az iPod által vezérelt újjáéledés előtt a Cupertino az 1990-es évek nagy részét olyan nevetséges termékek előállítására fordította, amelyekben nem volt piac. Az egyik a Bandai japán játékkészítő segítségével történt behatolás a konzolpiacra.

    A Pippin bizarr hibrid eszköz volt. A módosított Macintosh operációs rendszeren futó, megfizethető számítógépként szolgált a fogyasztók számára, de billentyűzettel nem kapott. Ehelyett az Apple megkapta az "AppleJack" vezérlőjét, amely minden idők egyik legkényesebb formája. Dobd el azt a tényt, hogy a hardver megdöbbentő 599 dollárba kerül (szemben a Sony PlayStation 299 dollárjával), és kapsz egy recept a katasztrófa ellen. Kevesebb, mint 25 játék jelent meg a dologban, valószínűleg a legfigyelemreméltóbb a Bungie's Marathon volt, mielőtt Steve Jobs 1997-ben visszatért az Applebe való visszatérésekor. ( Kép )

    6 akció max

    A videojáték-konzolok általában hozzáférhetnek a játékokhoz kétféle módon: patronok vagy optikai lemezek, például DVD-k és Blu-ray. De ott vannak furcsa dolgok, mint például az Action Max, az egyetlen játékrendszer, amely elszalasztja a kazettákat. Itt van a dörzsölés: valójában külön videomagnóra volt szükséged az átkozott dolog használatához, amely 99 dollárért kiskereskedett. Csatlakoztasson egy kis piros érzékelőt a TV-képernyő sarkához, amely referenciapontot adott a konzollal működő lőfegyverhez.

    Csak öt játék került kiadásra, mielőtt a rendszer kaput lett volna, amelyek mindegyike pontosan ugyanúgy játszott. Mivel az Action Max nem képes a TV-hez továbbítani, semmi sem változik meg a képernyőn, függetlenül attól, hogy eltaláltad-e vagy hiányzik-e, és nem tudsz átjutni a játékba, mielőtt a videokazetta nem fut. Amint a gyerekek rájöttek, az Action Max iránti igény gyorsan zuhan. ( Kép )

    7 XaviXPORT

    Az uralkodó bölcsesség az, hogy a Nintendo a Wii 2006-os bevezetésével örökre megváltoztatta a videojátékok világát. A mozgásvezérlők először hoztak vissza alkalmi dolgozókat a konzolokba, és olyan játékokat készítettek, amelyeket a nagymamája is élvezhet. De mit mondanál, ha azt mondanánk neked, hogy egy másik cég két évvel korábban verte a Nintendo-t ütésbe? Ismerkedjen meg a videojáték-előzmények egy elfeledett darabjával, a XaviXPORT-tal.

    A XaviX társaság által 2004-ben kiadott XaviXPORT mozgásérzékelő vezeték nélküli vezérlőelemeket tartalmazott számos sportjátékhoz, például bowlinghoz és teniszhez. A vezérlők olyan műanyag beépítéseket is tartalmaztak, mint például a Nintendo Wiimote támogatása. A valódi különbség azonban a hardverben volt. Az XaviXPORT patronokat, nem optikai lemezeket használ, és játékai pixelesített 16 bites grafikákat használnak, nem pedig modern 3D dolgokat. Ez egy olcsó rendszer, de érdekes abban a tényben, hogy annyira félelmetesen megelőzte a Nintendo kísérletét. ( Kép )

    8 View-Master interaktív látás

    Emlékszel, hogy miként beszéltünk az Action Max-ról, furcsa volt, hogy a videó kazetta alapú? Néhány évvel később valaki megpróbálta újra megjeleníteni a videomagnót videojáték-konzolként, még furcsább hatásokkal is. Ha emlékszel a View-Masters-re, valószínűleg olcsó műanyag nézegetőként helyezné be a fénykép-lemezeket, hogy hamis-3D jeleneteket láthasson a kedvenc rajzfilmfiguráival. A gyártó az Ideal a márkanévre engedélyt akart a modern kor valami számára, ezért úgy döntöttek, hogy előbb a játékkonzol világába ugrálnak.

    A kapott hardver mélyen furcsa technológia, az egyik legbizarrabb és nem ergonómikusabb joystickkal. Úgy néz ki, mint egy horgászvezérlő, és büszkélkedhet színes gombbal. A játékok videofelvételekkel játszhatók, amelyek lehetővé teszik a döntések meghozatalát, valamint az egyszerű ügyességi játékot a szegmensek között. Az interaktivitás illúziója a zeneszámokkal együtt jött - mindegyik videónak volt egy pár audio műsorszáma, amelyek különféle lejátszása a benyomott gomboktól függően történik. ( Kép )

A legszokatlanabb videojáték-konzolok