Videó: itSeez3d tutorial on face scanning with Structure Sensor or iSense (November 2024)
Az itSeez3D iPad alkalmazást (ingyenes) az emberek és tárgyak 3D-s beolvasására tervezték, és hiteles munkát végez rajta, valamivel jobb eredményekkel az emberek szkennelésében, mint az objektumok. A szkennelések forgatható 3D-s ábrákként tekinthetők meg az alkalmazásban, feltölthetők egy 3D-s modell-megosztó webhelyre, vagy e-mailben elküldhetők a vállalatnak a 3D-s nyomtatható formátumra való átalakításhoz. Az alkalmazás valódi 3D-s adatait használja, ahelyett, hogy nagyszámú 2D-képet kombinálna 3D-s beolvasáshoz, ahogy más iPad alkalmazások is használják.
Az itSeez3D-t kizárólag az Occipital Struktúra-érzékelővel, egy 3D-s érzékelővel való használatra tervezték, amely egy iPadre kattint, és mélységi adatokat szolgáltat a valódi 3D-s szkenneléshez. A Structure Sensor egy új termék, amelynek alkotói arra ösztönzik az alkalmazásfejlesztőket, hogy hozzanak létre programokat. Az itSeez3D volt az első harmadik fél által készített alkalmazás, amely a Struktúra-érzékelőt megjelentette az iTunes áruházban. Ez az elsődleges alkalmazás ennek az innovatív eszköznek, bár idővel a készüléknek sokkal szélesebb körű programot kell támogatnia.
Az alkalmazás néhány 3D-s modellt tartalmaz, mindkét tárgyat, mint például cipőt, egy bögrét és számos emberi fejet. Ha egyikük megérintésével nagyítja a képet, elforgathatja, nyújthatja vagy megcsípheti. A képernyő alján négy felcímkézett ikon található: Tulajdonságok, Saját profil, Érzékelő és Súgó.
A Tulajdonságok mód segítségével az objektumot drótváz hálóként, kétdimenziós felületként vagy színes 3D-s modellként tekintheti meg. A Saját profil lehetővé teszi egy ingyenes itSeez3D-fiók létrehozását, vagy bejelentkezés egy meglévő fiókba, így 3D-fájljait elküldheti a vállalat felhőjéhez renderelés céljából. Az érzékelő adatokat ad a hardverről, a firmware-ről és arról, hogy mekkora a Structure Sensor akkumulátorának töltöttsége. A súgó útmutatást nyújt az objektumok és az emberek szkenneléséhez. Megvilágítja az eszköz és az alkalmazás használatával történő szkennelés néhány hátrányát, amelyeket későbbi tapasztalataink kimutattak: az érzékelő nem lát apró vagy üveges tárgyakat.
Két szkennelési mód van, az egyik tárgyakhoz, a másik az emberi fejhez (valójában mellkasokhoz: fej, vállak és felső törzs). Az eljárások kissé eltérnek attól függően, hogy melyiket választja. A webhelyen vannak videók, amelyek elmagyarázzák az egyes folyamatokat, amelyeket érdemes megnéznie, mielőtt bármit (vagy bárki másot) megkísérelne.
Az alkalmazással történő szkennelés sok memóriát igényel az Ön iPadjén. Többször is megtagadta a szkennelést, mondván, hogy nincs elég RAM. A szkennelés előtt ki kell kapcsolnom és újra be kell kapcsolnom az iPad-et, hogy megtisztítsam a memóriát. Azt is megköveteli, hogy az akkumulátort főként feltöltsék. Megpróbáltam beolvasni egy embert, csak hogy üzenetet kapjak arról, hogy a Structure Sensor akkumulátorában nincs elegendő töltés; Meglepődve, amikor ellenőriztem, rájöttem, hogy még mindig körülbelül 54 százalékos töltés van.
Objektumok szkennelése
Tárgy beolvasásakor az objektumot egy asztalra vagy hasonló sík felületre kell helyezni, körülötte annyi helyet hagyva, hogy minden oldalról lőjön. Magazinokat vagy fényképeket helyez a tárgy körül, hogy segítsen a színjavításban. Válassza az Új szkennelés lehetőséget, majd az Objektum lehetőséget, amikor megkérdezi, mit szkennel. Mutasson az iPadre és a szkennerre az objektumra (a képernyő közepén megjelenő keresztirányú szögekbe központosítva), olyan messze, hogy a háttér zöld legyen, és nyomja meg az Indítás gombot. Ha állandóan tartja az iPad készüléket, akkor pillanatfelvételt készít a jelenetről, és az objektum sikeresen beolvasott részei fehérekké válnak. (A letapogatás gyakorlatilag az objektumot olyan matematikai konstrukcióvá teszi, amely poligonok hálójából áll, amelyeket később az objektum 3D ábrázolásá alakítanak.)
Ha remeg a kezed, akkor hibaüzenetet kaphat, amelyben kimondja: "Tracking Problem" vagy "Nem található a támogatási sík". Vagy üzenetet kaphat arról, hogy túl közel van az objektumhoz. Ezeket a figyelmeztetéseket túlságosan gyakran fordult elő a tesztelésem során, mivel nehéznek bizonyult a pillanatképek következetes elkészítése. Csak annyit tehettem, hogy kissé távolabb helyeztem, mutattam az iPadet a tárgyra, és tartom a lehető legszorosabban. Az alkalmazás automatikusan pillanatfelvételt készít, és a képernyőn lévő objektumok egy része fehérek lesz.
Folytatja a mozgást a tárgy körül, lövés után (beleértve a felülről vagy szögből is) készített lövést. A képernyő bal alsó sarkában lévő kis számlap segítségével megtudhatja, hogy a tárgy milyen százalékban fedett le. Amikor elérte a 100 százalékot (vagy ha elérte, mondjuk 90 százalékot, és számos további pillanatfelvétel után nem éri el a 100-ot), akkor nyomja meg a Kész gombot. A beolvasás miniatűrként jelenik meg a modelllistában.
A miniatűr alatt egy gomb található, Küldés Rendernek. Ha ingyenes fiókot hozott létre az itSeez3D segítségével, akkor nyomja meg a gombot, és elküldi a fájlt a felhőhöz feldolgozásra. Amikor elkészült, a bélyegkép Új objektum lesz. Ha megérinti a miniatűröket, kinyújthatja és elforgathatja az objektumot, és láthatja az egész háromdimenziós dicsőségében.
Vagy nem. Az objektumok letapogatása sokan csalódást okoztak. Nem volt jól a kis tárgyakkal, fényes felületekkel vagy finom részletekkel. Elragadta az orrszarvú-figura általános formáját, de szarva tompa volt, és a részletek nagy része elveszett. Egy Rubik-kocka letapogatása úgy tűnt, mintha Salvador Dali tervezte volna, mivel sok oldala kissé megolvadtnak tűnt. A nagyobb tárgyak, mint például a fényképezőgép táska, jobban viselkedtek, mint a sima felületűek, mint például a baseball és a plüss kékvirág.