Tartalomjegyzék:
Videó: Tekken 7 - Железный кулак и стальная пятка (Обзор/Review) (November 2024)
A harci játékokat egy ideje egy nagyon egyszerű koncepcióra építették: a digitális ellenfelek arcába ütnek - legyen az ember vagy CPU-vezérelt rivális -, amíg az egészségügyi rúd ki nem ürül.
Vagy a Geek.com és a PCMag munkatársai esetén olyan homályos bajnoki övért küzdenek, amelyet megvédenek, amikor alkotója emlékszik létezésére és / vagy szeretne merülni egy olcsó győzelem mellett, amelyet mások már rég elfelejtettek.
A műfaj sokat fejlődött a Street Fighter II-es őrület óta eltelt 25 évben, amikor a kiadók az egyre összetettebb mechanikát a robusztus módokkal egyeztették, így a játékok még inkább kívánatosak azok számára, akik hajlandóak 59, 99 USD-t levonni az élményért. A közelmúltbeli harci játék reneszánszba született verseny új harci játékstandardot hozott létre, amely az AAA produkció minőségével és a kísérő státusszal büszkélkedhet, amely a legfrissebb Far Cry vagy Uncharted címet versenyezteti a mainstream közönség mindshare adataival.
Utazás a Holland birodalmakba
Az Ed Boon-elülső NetherRealm Studios vitathatatlanul ezen mozgalom élvonalában áll. A Midway Games és a WB Chicago pótlója, a NetherRealm Studios a 2011-es Mortal Kombat újraindítását összetett, egyjátékos történetet jelentette, amelyben több szereplőként játszol, valamint tagcsapat-harcot és a Challenge Tower-t.
A Mortal Kombat korán egy vad harcos volt, amely megalapozta a Mortal Kombat X folytatását és a DC Comic-alapú igazságtalanságot: Istenek köztünk, olyan játékokat, amelyek érdekes módon adták hozzá a sikeres formulat. A színpadi átmenetek, a környezeti interakciók, a többjátékos céhek, a gyors események és természetesen a csillagharcok eredményeként a NetherRealm Studios címek szerepeltek, amelyek a videojáték-értékesítési táblázatok tetején ültek és kritikus elismerést kaptak a harci játékközösség és az alkalmi játékosok részéről.
A cég katalógusában a legfrissebb az Injustice 2, egy karakter testreszabható sebességváltóval rendelkező harcos, amely javítja harcosának statisztikáit, és egy Multiverse mód, amely emlékeztet a DC Comics klasszikus válságára a végtelen földön.
Ebben utazik bolygóról bolygóra, szembenézve a kihívásokkal és gyűjtve a zsákmányt. A Multiverse egy valóban húsos vásárlás, amely inkább az RPG területére hajlik, mint bármely más harci játék, és hosszú időn keresztül tovább játssza a játékot - és ez még csak nem is veszi figyelembe a 39, 99 dolláros szezonbérletet, amely kilenc új karakter, bőr, és grafikus árnyékolók. Ezenkívül az Injustice 2 egy gyönyörű, hangulatos játék, amelyben a világítás és az árnyékok úgy táncolnak, hogy a fúrók úgy néznek ki, mintha valóban harcolnának a gyönyörűen megtervezett környezetben.
Vas ököl erős
Hasonlóképpen, a Tekken 7, a Bandai Namco kiváló 3D harcos, szintén tagja ennek az AAA harci játék klubnak. A Mishima klán apja-fia dráma legújabb részlete - a legjobb szülő-gyermek szizma a Metal Gear Solid sorozaton kívül - a várt új mozdulatokat és karaktereket kínálja, de új verseny módot, gyakorlati módot és Treasure Battle módot is kínál.
A Kincses csata az egyik kiemelkedő új játékmód, mivel számos játék körülményei között felszabadíthatja a karakterek új ruháit és kiegészítőit. Egyes harcok során a karakterek megkétszerezik a szokásos károkat, mások viszont megnövelik a sebességet. A sebességváltó nem nyújt az igazságtalansághoz hasonló statikus növekedést, de a harcosok különféle testrészeinek felszerelése sima személyre szabási szintet biztosít, amely sok harcosnak hiányzik. Végül is, milyen gyakran nyert Ryu vagy Sol Badguy radikálisan eltérő ásatásokat?
A Tekken 7 a Mishima Saga történetmóddal is büszkélkedhet, egyjátékos mese, amely felgyorsítja Önt a Tekken őrült hátterével, miközben hozzáteszi a démoni gyermekek és a nagyvállalatok örökségének örökségéhez.
Ugyanakkor a kedvenc új Tekken-funkcióm a lassított sorozat, amely akkor lép be, amikor mindkét harcos egészségügyi vonala vörös. Emeli a közeli közelharci csereprogramokat olyan filmügyekre, amelyek emlékeztetnek a régi iskolai kung-fu rázkódásokra. Vannak olyan dinamikus szakaszok is, amelyek dicsekednek az időjárással, a zenével és a szint változásával a harc során. A Jukebox mód, a PlayStation 4 exkluzív, lehetővé teszi a Tekken 7 dallamok cseréjét a tucat szám közül bármelyik számára, amelyek a múltbeli Tekken játékokban megjelentek. Még lejátszási listákat is létrehozhat! Egyszerűen fogalmazva: a Tekken 7 nevetséges mennyiségű szeretettel rendelkezik.
Területén
Más harci játékok tartalmaznak ezen elemek némelyikét, de egyik sem egyesíti a különféle alkatrészeket csillagcsomagokba, például az Injustice 2 és a Tekken 7.
A XIV. Harcosok királyának lenyűgöző 54 karakterű beosztása van, ám hiányzik a Nagy Kettő számos előnye. A Killer Instinctnek, amely nyakában van a harmadik évadnak, van néhány ügyes trükkö, például Shadows (a karakterek AI verziói, amelyek hasonlóak a Forza Horizon Drivatars játékához, amelyekkel az emberek harcolhatnak, ha nem játszol) és Shadow Lords (csapat alapú, egyjátékos tapasztalat, amely tartalmaz bizonyos roguelike és RPG elemeket).
És mindannyian tudjuk, hogy a Street Fighter V nehézkes, csupasz csontja volt. A tisztesség kedvéért a Capcom harcosai ugrásszerűen növekedtek, hozzáadva a Cinematic Story módot és a Environmental Stage KO-kat, de a szenvedélyeket (pozitív módon) nem annyira felgyújtotta, mint a versenyt.
Harc a jövőért
- A legjobb számítógépes harci játékok A legjobb számítógépes harci játékok
- Nincs jobb Esport esemény, mint Evo. Nincs Esport esemény, jobb, mint Evo
- Bodied volt az Evo-n és úgy éreztem, mint egy bajnok
A harci játék bár fel van emelve. A kiadók számára nehéz lesz 2017-ben (és azon túl) kiadni egy harcosot, és nincs az igazságtalansághoz vagy a Tekken 7-hez képest. Igazságtalan? Talán. De ez jó dolog.
Ugyanúgy, ahogyan a Street Fighter II befolyásolta riválisait, az Injustice 2 és a Tekken 7 befolyásolják társait. Nem minden kiadó fordít a szükséges pénzeszközöket ahhoz, hogy összeegyeztesse vagy sikeresek legyenek a NetherRealm Studios és a Bandai Namco által; Néhányuk számára ez gazdaságilag nem kivitelezhető. A két titán azonban az alkotókat arra kényszeríti, hogy az alkotók gondolkodjanak el azon, hogyan mozgathatják elő a műfajt előre, hogy megakadályozzák, hogy címeiket a múlt emlékeként érzékeljék - függetlenül a játék harci erejétől.