Itthon Vélemények Hogyan teszteljük a laptopokat

Hogyan teszteljük a laptopokat

Tartalomjegyzék:

Videó: Hogyan válassz laptopot? | Okos tippek (November 2024)

Videó: Hogyan válassz laptopot? | Okos tippek (November 2024)
Anonim

A PCMag.com laptop-áttekintési folyamata az alapvető hagyományokat folytatja, amelyek a PC Labs 1984-es megalapításáig nyúlnak vissza: Az egyes rendszereket az ár, a szolgáltatások, a tervezés és a házon belüli teljesítménytesztek alapján hasonlítjuk össze kategóriájukban..

A teljesítmény értékeléséhez szoftver alapú benchmark teszteket, valamint valós alkalmazásokat és játékokat használunk, gondosan kiválasztva, hogy kiemeljük a tesztelt PC-k alkotóelemeinek erősségeit és gyengeségeit. Ez az értékelés a CPU-tól és a memória alrendszertől kezdve a gép tároló hardverén és grafikus szilikonjánál kezdődik.

Bizonyos esetekben szabványosított teszteket használunk, amelyeket bevett referencia-fejlesztők készítettek. Készítettünk saját teszteket is, ahol szükséges. Rendszeresen értékeljük az új benchmark megoldásokat is, amikor azok elérik a piacot, és szükség szerint felülvizsgáljuk a tesztelési eljárást annak biztosítása érdekében, hogy pontosan tudjuk tükrözni a legújabb technológiák hatásait.

Laptop tesztelésünk három durva tesztelési osztályra bontható: termelékenységi tesztelés, grafikus tesztelés és egy akkumulátor élettartamú próba. Itt van az egyes bontás.

Termelékenységi tesztelés

PCMark 10

Első feladatunk a laptop napi termelékenységi teljesítményének értékelése az UL PCMark 10 benchmarkjának felhasználásával, amely a valós termelékenységet és a tartalom-létrehozási munkafolyamatokat szimulálja. (Az UL, vagy az Underwriters Labs megszerezte a Futuremarkot, a régóta működő PCMark és 3DMark referenciaértékek gyártóját.)

A PCMark 10-et használjuk az általános rendszerteljesítmény értékelésére iroda-központú feladatokban, például szövegszerkesztés, táblázatkezelő munka, internetes böngészés és videokonferencia. A teszt védett numerikus pontszámot kap; a nagyobb számok jobbok, és egymáshoz képest elsősorban értelmesek.

A szoftverhez mellékelt fő tesztkészletet futtatjuk, nem az Express vagy a kiterjesztett verziót. Vegye figyelembe, hogy mivel mindenki egyenlő, a nagyobb képernyőfelbontás csökkenti a rendszer teljesítményét a PCMark 10-en. (Minél több pixelt kell tolni, annál több erőforrás szükséges.)

PCMark 8 tároló

Ezután egy másik UL referenciaérték, a PCMark 8 segítségével megbecsüljük a laptop fő indító meghajtójának sebességét. Ez a tesztkészlet egy külön PCMark 8 Storage alteszttel rendelkezik, amely egy védett numerikus pontszámot jelent…

A PCMark 10-hez hasonlóan a magasabb számok is jobbak. Az élvonalbeli szilárdtest-meghajtókkal (SSD) rendelkező laptopok eredményei szorosan összefüggenek egymással a teszt során.

Cinebench R15

A következő sor a Maxon CPU-ropogó Cinebench R15 tesztje. Ezt a tesztet az összes mag beállításán futtatjuk. Ez a teszt a Maxon Cinema 4D modellező és megjelenítő szoftveréből származik, ez egy CPU lóerő teszt. Teljesen menetes, hogy felhasználja az összes rendelkezésre álló processzormagot és szálat. Gondolj rá egy teljes processzor holtpontra.

A Cinebench a GPU helyett a CPU-t hangsúlyozza, hogy összetett képet hozzon létre. Az eredmény egy szabadalmaztatott pontszám, amely jelzi, hogy a PC alkalmas-e a processzorigényes munkaterhelésekre, ha a teljes menettel ellátott szoftvert használják.

Kézifék 1.1.1

A Cinebench gyakran jó előrejelzője a Handbrake video-szerkesztési próba során. Ez egy újabb kemény, menetes edzés, amely nagymértékben függ a CPU-tól, és mérlegel, valamint magok és szálak hozzáadásakor.

Ebben a tesztben egy stoppert készítettünk a tesztrendszerekre, mivel azok átmásolják a 4K-os videó szokásos 12 perces klipjét (a nyílt forráskódú Blender demo rövid film Tears of Steel ) egy 1080p MP4 fájlba. Ehhez az időzített teszthez a Fast 1080p30 előre beállított verziót használjuk a kézifék alkalmazás 1.1.1 verziójában. Az alacsonyabb eredmények (azaz a gyorsabb idők) jobbak.

Adobe Photoshop CC képszerkesztő teszt

Végső termelékenységi tesztünk egy egyedi Adobe Photoshop képszerkesztő referenciaérték. A Photoshop Creative Cloud verziójának 2018 eleji kiadása alapján komplex szűrőket és effektusokat (por, akvarell, ólomüveg, mozaik csempe, extrudálás és többszörös elmosódás) készítünk egy PCMag-szabványos JPEG-képre. (Az általunk készített Actions fájl segítségével végrehajtott szkriptet használjuk.) Mindegyik műveletet időzítjük, és a végén összeadjuk a teljes végrehajtási időt. A kézifékhez hasonlóan itt is jobb az alacsonyabb idő.

A Photoshop teszt hangsúlyozza a CPU-t, a tároló alrendszert és a RAM-ot, de kihasználhatja a legtöbb GPU-t is, hogy felgyorsítsa a szűrők alkalmazását. Így a nagy teljesítményű grafikus chipekkel vagy kártyákkal rendelkező rendszerek lendületet kaphatnak.

Grafikai teljesítmény

A grafikai teljesítmény megítéléséhez olyan teszteket kell használni, amelyek minden rendszer számára kihívást jelentenek, de értelmes összehasonlítást eredményeznek az egész területen. Néhány referenciaértéket használunk, amelyek a szabadalmaztatott pontszámokat jelenítik meg, és mások, amelyek másodpercenként (fps) mérik a képkockákat, azt a gyakoriságot, amellyel a grafikus hardver egy sorozatban ad képkockákat, ami azt jelzi, hogy a jelenet miként néz ki mozgásban.

Szintetikus tesztek: 3DMark és Superpozíció

Az első grafikus teszt az UL 3DMark. A 3DMark csomag számos különféle altesztből áll, amelyek mérik a relatív grafikai izmokat rendkívül részletes, játékstílusú 3D grafikák sorozatainak megjelenítésével. Ezek közül a tesztek közül sok kiemeli a részecskéket és a világítást.

Két különféle 3DMark al-tesztet futtatunk, a Sky Diver és a Fire Strike, amelyek különféle rendszerekre alkalmasak. Mindkettő DirectX 11 referenciaérték, de a Sky Diver laptopokhoz és középkategóriás számítógépekhez alkalmas, míg a Fire Strike igényesebb, és a csúcskategóriás számítógépek számára készült, hogy megcsavarják a cuccokat. Az eredmények szabadalmaztatott pontszámok.

A grafikus keverékben szintén van egy újabb szintetikus grafikai teszt, ezúttal a Unigine-tól. A 3DMarkhoz hasonlóan a Superposit teszt is megjeleníti és átalakítja egy részletes 3D-s jelenetet, és méri, hogy a rendszer hogyan viselkedik. Ebben az esetben a megjelenítési művelet a cég néven Unigine motorjában történik, amely eltérő 3D-s munkaterhelési forgatókönyvet kínál, mint a 3DMark. Ez második véleményt ad a gép grafikus bátorságáról.

Két Superposition eredményt mutatunk be, a 720p alacsony és az 1080p magas presetekkel. A pontszámokat képkockánként másodpercenként adják meg, annál jobb a magasabb képkockaszám. Alsó kategóriájú rendszerek esetén a realisztikus cél a legalább 30 kép / mp fenntartása, míg a nagyobb teljesítményű számítógépeknek ideális esetben legalább 60 kép / mp-et kell elérniük a teszt felbontásán.

Valós játéktesztek

A fenti szintetikus tesztek hasznosak az általános 3D-s grafikai alkalmasság méréséhez, de a játékteljesítmény megítélésekor nehéz legyőzni a kiskereskedelmi videojátékokat. A Far Cry 5 és a Rise of the Tomb Raider egyaránt modern, nagy hűségű cím, beépített referenciaértékekkel, amelyek szemléltetik, hogy egy rendszer hogyan kezeli a valós videojátékokat különböző körülmények között.

Ezeket a játékokat a benchmarking segédprogramban a mérsékelt és a maximális grafikai minőségű presetekkel is futtatjuk. (Ezek az előre beállított értékek Normal és Ultra a Far Cry 5 számára, közepes és nagyon magasak a Tomb Raider emelkedéséhez.) Alapértelmezés szerint 1080p felbontással és (ha a laptop natív képernyőfelbontása nagyobb vagy alacsonyabb) tesztelünk a képernyő natív felbontásával. megítélni egy adott rendszer teljesítményét.

Ezeket az eredményeket másodpercenként is megadják. A Far Cry 5 egy DirectX 11 alapú játék, míg a Rise of the Tomb Raider DirectX 12 módba kapcsolható, amit erre a referenciaértékre teszünk.

Az akkumulátor élettartamának tesztelése

Végül egy video-lejátszás-alapú akkumulátor-lemerülési tesztet hajtunk végre, amely támogatja az összes operációs rendszert, hogy relatív értelemben becsüljük meg, hogy meddig tart a laptop a konnektorból. Elavult tesztünk a Tears of Steel (korábban említett) 720p-os hurkolt verziójának lejátszása , amelyet a laptop tárolómeghajtójára mentünk MP4 formátumban. Ha a fájl nem fér el a rendszer helyi tárhelyén, akkor a videót SD-kártyáról vagy USB-memória kulcsról indítjuk.

A teszt megkezdése előtt bekapcsoljuk a rendszer energiatakarékos módját, csökkentsük a képernyő fényerejét 50% -ra, növeljük a hangerőt 100% -ra, és letiltjuk az adaptív képernyő fényerejét. A vezeték nélküli rádiók, a billentyűzet háttérvilágítása és az esetleges világítás ki van kapcsolva. Ezután elindítjuk a tesztet, és mindaddig futtatjuk, amíg egy teljesen feltöltött akkumulátor tart, rendszerint arra a pontra, hogy a rendszer hibernál 5 százalék alatti akkumulátor kapacitással (ahogyan azt a Kritikus akkumulátor műveletben leírtuk, amelyet az Energiagazdálkodási opciókban is beállítunk). Ha a laptopnak egynél több akkumulátora van, akkor külön, második lerontott tesztet hajtunk végre mindkét elem behelyezésekor.

Az akkumulátor teljesítményét nehéz megítélni, mivel az eredmények a végrehajtott feladatok típusától függően nagyban változhatnak. (Az akkumulátor nehéz játékai egyrészt sokkal rövidebb időket eredményeznek.) De általában úgy gondoljuk, hogy egy rendszer egész napos számítástechnikát kínál, ha több mint nyolc órán át tart az akkumulátor lepusztult tesztjein.

Különleges esetek: macOS, Chromebookok, mobil munkaállomások

A fenti teszteket nem minden laptopon futtatjuk. Csak a Far Cry 5 és a Rise of Tomb Raider szoftvert futtatjuk olyan laptopokon, amelyeket kifejezetten játékra terveztek, és külön grafikus processzorral felszereltek. És nem használunk PCMark, 3DMark vagy Superposition az Apple laptopok tesztelésére, mivel ezeknek a teszteknek nincs macOS verziója. A laptopok egyes speciális részhalmazainak, például munkaállomások, Chromebookok és ARM-alapú rendszerek kiértékeléséhez kiegészítjük a szabványos teszteket.

A Chromebook

Például a Chromebookokkal a fenti tesztek esetében csak az akkumulátor lemerülési tesztet végezzük, mivel ez az egyetlen, amely kompatibilis a Chrome OS-vel. Az akkumulátor tesztet két fő különbséggel hajtjuk végre a fenti eljáráshoz képest: (1) Más, alacsonyabb felbontású forrásfájlt használunk ( a Gyűrűk Lordjának teljes trilógiájának DVD-rippelése, hurkolt formában) (ahol csak lehetséges) a Chromebook belső tárolóját, és (2) leteszteljük a tesztet, ha be van kapcsolva a Wi-Fi és a Chromebook csatlakozik egy helyi útválasztóhoz. Ez utóbbi választás a Chromebookok normál működési módjának tükrözése; egy Chromebook korlátozott hasznosságú, Wi-Fi ki van kapcsolva.

Ezután futtatjuk a CrXPRT és a WebXPRT referenciaértékeket, a Principled Technologies cégtől, hogy segítsünk összehasonlításokat készíteni a Chromebookok között . (Mivel a WebXPRT egy web alapú teszt, amely szinte bármilyen számítógépen képes futni, azt is használjuk laptopok tesztelésére ARM processzorokkal.) Ezek egyetlen kattintással végzett tesztek anélkül, hogy finomítani kellene a beállításokat, és visszaadják a tulajdonosi pontszámokat, amelyeknek csak értelme van. egymáshoz viszonyítva.

Munkaállomás laptopok

A munkaállomás laptopjain futtatjuk a fenti teszteket, és kiegészítjük őket néhány munkaállomás-specifikus intézkedéssel. Ezek a speciális tesztek tartalmazzák a POV-Ray multimédiás megjelenítő eszközt (egy sugárkövetési szimulációhoz). Futtatjuk az SPECviewperf programcsomagot is, amely három „nézetet” tölt be a Creo, Maya és SolidWorks alkalmazásokhoz, hogy felmérjük, hogyan kezeli a munkaállomás-gép a releváns fájlok kezelését e három alapvető munkaállomás-programban. A POV-Ray eredményeket a teszt feladatának befejezéséig eltelt időként, az SPECviewperf eredményeit másodpercenként kereteken kell megadni.

Hogyan teszteljük a laptopokat