Itthon Vélemények Hogyan teszteljük az asztali számítógépeket

Hogyan teszteljük az asztali számítógépeket

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az asztali számítógépek áttekintésének folyamata a PCMag.com webhelyen a PC Labs 1984-ben alapított alapvető hagyományait követi: Minden rendszert összehasonlítunk kategóriájukban ár, szolgáltatások, kialakítás és házon belüli teljesítmény alapján tesztek.

A teljesítmény értékeléséhez szoftver alapú benchmark teszteket, valamint valós alkalmazásokat és játékokat használunk, gondosan kiválasztva, hogy kiemeljük a tesztelt PC-k alkotóelemeinek erősségeit és gyengeségeit. Ez az értékelés a processzortól és a memória alrendszertől kezdve a gép tároló hardverén és grafikai szilíciumánál kezdődik.

Bizonyos esetekben szabványosított teszteket használunk, amelyeket bevett referencia-fejlesztők készítettek. Készítettünk saját teszteket is, ahol szükséges. Rendszeresen értékeljük az új benchmark megoldásokat is, amikor azok elérik a piacot, és szükség szerint felülvizsgáljuk a tesztelési eljárásainkat annak érdekében, hogy pontosan tudjuk tükrözni a legújabb technológiák hatásait.

Asztali PC-tesztelésünk két durva tesztelési osztályra bontható: termelékenységi tesztelés és grafikus tesztelés, néhány kiegészítő teszteléssel speciális típusú rendszerekhez. Itt van az egyes bontás.

Termelékenységi tesztelés

PCMark 10

Első feladatunk a számítógép mindennapi termelékenységi teljesítményének értékelése az UL PCMark 10 benchmarkjának felhasználásával, amely a valós termelékenységet és a tartalom-létrehozási munkafolyamatokat szimulálja. (2014-ben az UL, vagy az Underwriters Labs megvásárolta a Futuremarkot, a régóta működő PCMark és 3DMark referenciaértékek gyártóját.)

A PCMark 10 programot használjuk az irodai központú feladatok, például a szövegszerkesztés, a táblázatkezelés, az internetes böngészés és a videokonferencia általános teljesítményének értékelésére. A teszt védett numerikus pontszámot kap; a nagyobb szám jobb, és a pontszámok elsősorban egymással összehasonlítva értelmesek.

A szoftverhez mellékelt fő tesztkészletet futtatjuk, nem az Express vagy a kiterjesztett verziót. Vegye figyelembe, hogy minden más egyenlőség esetén a nagyobb képernyőfelbontás csökkenti a rendszer teljesítményét a PCMark 10-en. (Minél több pixelt kell tolni, annál több erőforrás szükséges.) Ennek eredményeként a teszt összes asztali PC-jét 1, 920 x 1080 pixel pixelre futtatjuk. (1080p), ha nincs beépített képernyő. Ha ez egy többfunkciós készülék (AIO), beépített képernyővel, akkor a tesztet a képernyő natív felbontásával végezzük, amely 1080p-nál magasabb vagy alacsonyabb lehet.

PCMark 8 tároló

Ezután egy másik UL benchmark, a PCMark 8 használatával megbecsüljük a számítógép fő indító meghajtójának sebességét. Ez a tesztkészlet rendelkezik egy külön PCMark 8 Storage alteszttel, amely egy tulajdonosi numerikus pontszámot jelent, például

A PCMark 10-hez hasonlóan a magasabb számok is jobbak. Az élvonalbeli szilárdtest-meghajtóval (SSD) rendelkező rendszerek eredményei szorosan összefüggenek egymással a teszt során.

Cinebench R15

A következő sor a Maxon CPU-ropogó Cinebench R15 tesztje. Ezt a tesztet az összes mag beállításán futtatjuk. Ez a teszt a Maxon Cinema 4D modellező és megjelenítő szoftveréből származik, ez egy CPU lóerő teszt. Teljesen menetes, hogy felhasználja az összes rendelkezésre álló processzormagot és szálat. Gondolj rá egy teljes processzor holtpontra.

A Cinebench a GPU helyett a CPU-t hangsúlyozza, hogy összetett képet hozzon létre. Az eredmény egy szabadalmaztatott pontszám, amely jelzi, hogy a PC alkalmas-e a processzorigényes munkaterhelésekre, ha a teljes menettel ellátott szoftvert használják.

Kézifék 1.1.1

A Cinebench gyakran jó előrejelzője a Handbrake video-szerkesztési próba során. Ez egy újabb kemény, menetes edzés, amely nagymértékben függ a CPU-tól, és mérlegel, valamint magok és szálak hozzáadásakor.

Ebben a tesztben egy stoppert készítettünk a tesztrendszerekre, mivel azok átmásolják a 4K-os videó szokásos 12 perces klipjét (a nyílt forráskódú Blender demo rövid film Tears of Steel ) egy 1080p MP4 fájlba. Ehhez az időzített teszthez a Fast 1080p30 előre beállított verziót használjuk a kézifék alkalmazás 1.1.1 verziójában. Az alacsonyabb eredmények (azaz a gyorsabb idők) jobbak.

Adobe Photoshop CC képszerkesztő teszt

Végső termelékenységi tesztünk egy egyedi Adobe Photoshop képszerkesztő referenciaérték. A Photoshop Creative Cloud verziójának 2018 eleji kiadása alapján komplex szűrőket és effektusokat (por, akvarell, ólomüveg, mozaik csempe, extrudálás és többszörös elmosódás) készítünk egy PCMag-szabványos JPEG-képre. (Az általunk készített Actions fájl segítségével végrehajtott szkriptet használjuk.) Mindegyik műveletet időzítjük, és a végén összeadjuk a teljes végrehajtási időt. A kézifékhez hasonlóan itt is jobb az alacsonyabb idő.

A Photoshop teszt hangsúlyozza a CPU-t, a tároló alrendszert és a RAM-ot, de kihasználhatja a legtöbb GPU-t is, hogy felgyorsítsa a szűrők alkalmazását. A nagy teljesítményű grafikus kártyákkal rendelkező rendszerek ettől lendületet kaphatnak.

Grafikai teljesítmény

A grafikai teljesítmény megítéléséhez olyan teszteket kell használni, amelyek minden rendszer számára kihívást jelentenek, de értelmes összehasonlítást eredményeznek az egész területen. Néhány referenciaértéket használunk, amelyek a szabadalmaztatott pontszámokat jelenítik meg, és mások, amelyek másodpercenként (fps) mérik a képkockákat, azt a gyakoriságot, amellyel a grafikus hardver egy sorozatban ad képkockákat, ami azt jelzi, hogy a jelenet miként néz ki mozgásban.

Szintetikus tesztek: 3DMark és Superpozíció

Az első grafikus teszt, amelyet alkalmazunk, az UL 3DMark. A 3DMark csomag számos különféle altesztből áll, amelyek mérik a relatív grafikai izmokat rendkívül részletes, játékstílusú 3D grafikák sorozatainak megjelenítésével. Ezek közül a tesztek közül sok kiemeli a részecskéket és a világítást.

Két különféle 3DMark al-tesztet futtatunk, a Sky Diver és a Fire Strike, amelyek különféle rendszerekre alkalmasak. Mindkettő DirectX 11 referenciaérték, de a Sky Diver laptopokhoz és középkategóriás számítógépekhez alkalmas, míg a Fire Strike igényesebb, és a csúcskategóriás számítógépek számára készült, hogy megcsavarják a cuccokat. Az eredmények szabadalmaztatott pontszámok.

A grafikus keverékben szintén van egy újabb szintetikus grafikai teszt, ezúttal a Unigine-tól. A 3DMarkhoz hasonlóan a Superposit teszt is megjeleníti és átalakítja egy részletes 3D-s jelenetet, és méri, hogy a rendszer hogyan viselkedik. Ebben az esetben a megjelenítési művelet a cég néven Unigine motorjában történik, amely eltérő 3D-s munkaterhelési forgatókönyvet kínál, mint a 3DMark. Ez második véleményt ad a gép grafikus bátorságáról.

Két Superposition eredményt mutatunk be, a 720p alacsony és az 1080p magas presetekkel. A pontszámokat képkockánként másodpercenként adják meg, annál jobb a magasabb képkockaszám. Az alacsonyabb szintű PC-k esetében a realisztikus cél a legalább 30 kép / mp-es megőrzés, míg a nagyobb teljesítményű számítógépeknek ideális esetben legalább 60 kép / mp-et kell elérniük a teszt felbontása mellett.

Valós játéktesztek

A fenti szintetikus tesztek hasznosak az általános 3D-s grafikai alkalmasság méréséhez, de a játékteljesítmény megítélésekor nehéz legyőzni a kiskereskedelmi videojátékokat. A Far Cry 5 és a Rise of the Tomb Raider egyaránt modern, nagy hűségű cím, beépített referenciaértékekkel, amelyek szemléltetik, hogy egy rendszer hogyan kezeli a valós videojátékokat különböző körülmények között.

Ezeket a játékokat a benchmarking segédprogramban a mérsékelt és a maximális grafikai minőségű presetekkel is futtatjuk. (Ezek az előre beállított értékek Normal és Ultra a Far Cry 5 számára, közepes és nagyon magasak a Tomb Raider emelkedéséhez.) Alapértelmezés szerint 1080p felbontású tesztet tesztelünk, és nagy felbontással, például 3 840 x 2160 pixel (4K) tesztelhetünk, ha a rendszerkonfiguráció ezt indokolja. ez például SLI vagy CrossFire több videokártya konfigurációjú rendszerekben. (Ha ez egy AIO PC, és a natív kijelző felbontása nagyobb vagy alacsonyabb, akkor a natív felbontással is teszteljük.)

Ezeket az eredményeket másodpercenként is megadják. A Far Cry 5 egy DirectX 11 alapú játék, míg a Rise of the Tomb Raider DirectX 12 módba kapcsolható, amit erre a referenciaértékre teszünk.

Különleges esetek: macOS rendszerek és munkaállomások

A fenti teszteket nem minden számítógépen futtatjuk. Csak a Far Cry 5 és a Rise of Tomb Raider rendszereket futtatjuk kifejezetten játékra tervezett rendszerekben, amelyek külön grafikus kártyával vagy kártyákkal vannak felszerelve. És nem használunk PCMark, 3DMark vagy Superposition az Apple gépek tesztelésére, mivel ezeknek a teszteknek nincs macOS verziója. Az asztali számítógépek néhány speciális részhalmazának, például munkaállomások és Chrome OS gépek értékeléséhez kiegészítjük a szabványos teszteket.

Chrome OS

A Chrome OS manapság ritka az asztali számítógépeken ("Chromeboxok"), és a fenti tesztek egyike sem kompatibilis a Chrome OS-rel. Ezért a CRXPRT és a WebXPRT összehasonlító referenciaértékeket futtatjuk a Principled Technologies cégtől, hogy segítsenek összehasonlítani a Chrome gépeket. Ez egy kattintással végzett teszt, amely nem változtatja meg a beállítást, és visszaadja a szabadalmaztatott pontszámokat, amelyek csak egymáshoz viszonyítva relevánsak.

Asztali munkaállomások

A munkaállomás-asztalokon futtatjuk a fenti teszteket, és kiegészítjük őket néhány munkaállomás-specifikus intézkedéssel. Ezek a speciális tesztek tartalmazzák a POV-Ray multimédiás megjelenítő eszközt (egy sugárkövetési szimulációhoz). Futtatjuk az SPECviewperf programcsomagot is, amely három „nézetet” tölt be a Creo, Maya és SolidWorks alkalmazásokhoz annak felmérésére, hogy a munkaállomás hogyan kezeli a releváns fájlok kezelését e három alapvető munkaállomás programban. A POV-Ray eredményeket a teszt feladatának befejezéséig eltelt időként, az SPECviewperf eredményeit másodpercenként kereteken kell megadni.

Hogyan teszteljük az asztali számítógépeket