Videó: ARI@CIN: LaMarre's parents watch his first MLB at-bat (November 2024)
Mivel a video streaming egyre inkább mainstream és mozgathatóbbá vált, azon tűnődtem, hogy a videó streaming cégek hogyan alkalmazzák technológiájukat a növekedés kezelésére. Tehát érdekeltem, amikor lehetőségem volt beszélgetni az MLB Advanced Media-val (MLBAM), hogy megnézhessem, hogyan kezeli a cég a videó streaming lenyűgöző növekedését, különös tekintettel a baseball élő közvetítésére és sok más tevékenységre.
Joseph Inzerillo, az MLBAM ügyvezető alelnöke és műszaki vezetője beszélt arról, hogy a vállalat áramlása valóban nőtt az elmúlt öt évben. Szerinte 2009-ben a társaság 19 000 élő video stream-et kezelt; ebben az évben ez körülbelül 400 000 lesz, számítva az MLB.com-ot és a különféle MLB-alkalmazásokat (például az MLB At Bat), és az egyéb sportok számára biztosított streaming-et is. Azt mondta, hogy az At Bat volt a 2013-ban a leggyakrabban növekvő sportalkalmazás, több mint 10 millió letöltéssel és 6 millió indítással naponta. De az MLBAB számos más alkalmazás streamingjét is kezeli, a baseball alkalmazásoktól, például a Home Run Derby-től a WWE birkózásig és a 120 Sports-ig, egy új digitális sporthálózatnak, amelyet a Sports Illustrated vezet.
A rajongók "a szemgömbökkel szavaznak" - mondta Inzerillo, megjegyezve, hogy a video streaming és a mobil alkalmazások nagyon gyorsan növekednek. Azt mondta, hogy a táblagépet "a következő generációs televíziónak" tekinti. Az egyik nagy új projekt magában foglalja a játékosok követését, amely nyomon követi minden ember helyzetét a terepen, így jobban képes figyelemmel kísérni a pályát, a labdára való reagálást, az útvonal hatékonyságát, stb. 2015-ben többet tudunk elérni, a fogyasztókkal szemben támasztott alkalmazásokkal együtt. De ez "három nagyságrenddel" több adatgyűjtést eredményez, mint a hagyományos baseball statisztikák. Más projektek közé tartozik az iBeacon, amelyet 28 ballpark-on telepítenek az MLB At Ballpark alkalmazásban való felhasználására, és egy nagy lendület a ballpark-kapcsolatok bővítéséhez.
Tíz évvel ezelőtt, amikor először kezdett együttműködni az MLB.com-lal, Inzerillo szerint a szervezetnek van egy adatközpontja 60 géppel, amelyek nagyjából mindegyike szokásos "pizza doboz" - 1U szerver. Jelenleg hat adatközponttal rendelkezik - kettő mindegyik New York-ban, Omahában és San Franciscóban (egy újat Omaha-ban építenek), mindegyik átlagosan több mint 600 géppel. Egyedül ebben az évben, mondta, az MLB.com három új adatközpontot hozott létre, összesen körülbelül 2000 számítógéppel (ezek alatt pengékkel vagy aljzatokkal) és 600 streaming készülékkel rendelkezik. Az új gépek nagy része a Cisco UCS (Unified Computing Systems) kiszolgálók, amelyeket elmondása szerint elsősorban a telepítés, a kiépítés és az adminisztráció megkönnyítése érdekében választottak.
Az MLB.com és a hozzá kapcsolódó termékek többsége saját adatközpontjában működik. Azt mondta, hogy a szervezet nyilvános felhőinfrastruktúrát (többnyire az Amazonot) használ, amikor a rugalmasság fontos tényezői vannak, például a push értesítések, ám azt mondta, hogy a vállalat felhasználásának csak 10-15% -át teszi ki. A nyilvános felhőt nem részesítették előnyben a valós idejű előadáshoz.
New York-ban az MLB két adatközponttal rendelkezik, az egyik elsősorban tartalomszerzést (az összes gördülőparkból történő behozatalt stb.) Hajt végre az MLB NYC irodáiban, egy másik pedig disztribúciót kínál a közeli 3. szintű kommunikációs létesítményben.
Ez nagyon sok adatot igényel - Inzerillo szerint az MLB évente körülbelül 15 petate adatot generál, és a lejátszókövetéssel és új videobeállításokkal a jövőre 25 petatabátra növekszik. Ez nem számolja a CDN-k (tartalmi adathálózatok stb.) Adatait
Összességében elmondta, hogy a szervezetnek körülbelül háromnegyed adata van az online tárolásban (flash és lemezes adattárolók keverékén) és 30–60 petabájtnyi on-line tárolás, amely szalagokból áll a korábbi játékok tartalmával, és évszakok.
Azt mondta, hogy ez nem az, amit gyakran megkövetelnek "nagy adatnak" a szükséges elemzési képességek szempontjából, bár ez a játékos követésével megváltozhat, de mindenképpen nagy adatnak számít a felhasznált adatok puszta mérete szempontjából.