Videó: Oculus Rift S Basics Tutorial (November 2024)
Az Oculus Rift hosszú fejlesztése volt az első fejlesztőkészlet óta, és tavasszal a virtuális valóság fejhallgató végleges termékként elérhető lesz a nyilvánosság számára. Itt kipróbáltam az Oculus Rift fogyasztói verzióját, az Oculus VR opcionális Touch vezérlőivel együtt a CES 2016-on.
A Touch by Oculus vezérlők vezeték nélküli kézfogók, amelyek arc gombokkal, triggerekkel és analóg botokkal vannak felszerelve, amelyek hasonlóak a hagyományos játékvezérlő felére. A fogantyúk körül kerek, lapos gyűrűk vannak, amelyek kis reflektorokkal vannak kiképezve, és párhuzamosan működnek egy pozicionáló kamerával, hogy pontosan meghatározzák, hol vannak az űrben. A pozícionálás meglepően pontos volt; a Rift a Demo megkezdése előtt az űrben lebegő Touch szűrők szürke, textúrák nélküli modelleit mutatta be, és pontosan ott voltak, ahol ültek a valóságban. Néhányszor kénytelem voltam a Rift alá, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a vezérlők ott vannak-e a Rift-ben.
Kipróbáltam egy közepes méretű szobrászati programot a Rift and Touch segítségével. Az alkalmazás elhelyezett egy virtuális szobába, és bemutatott nekem egy nagyszerű elem agyagot. A Touch vezérlők a kezem voltak, és különböző kerekeken kiválasztott eszközöket töltöttek be, amelyekhez analóg botokkal hozzáférhetek. Tudtam "rajzolni" agyaggal háromdimenziós térben, hozzáadásul az előttem lévő csomót és alakzatok kialakítását körülötte, a jobb oldali vezérlő felső kapcsolójának meghúzásával. Az alsó ravasz engedte, hogy mozogjak, és a szobor forgassa el a kezem hullámával.
A bemutató lehetővé tette, hogy adjunk hozzá még több agyagot, távolítsuk el az agyagot, felfújjuk vagy homokozzuk a szobor különféle részeit, és még a felületet egy airbrush-lal fesssük fel. A bal oldali érintőképernyőn lévő gomb előhívta a színpalettát, és bármilyen színt megválaszthattam, ha a jobb kezemre mutattam, és meghúztam egy ravaszt. Még olyan speciális funkciókat is felkínált, mint például egy sík feltartása a szobron keresztül, hogy szimmetrikusan le tudjam formázni, és lassan centrifugáltam a szobrokat, miközben dolgoztam vele, mint egy eszterga vagy fazekaskerék.
A Touch vezérlők nagyon jól működnek, ezért meglepő, hogy az Oculus elhalasztotta megjelenésüket 2016. harmadik negyedévére. Az itt megpróbált egységek úgy érezték magukat és végső termékekként teljesítettek, és hibátlanul működtek együtt a Rift-rel. Ha azonban több idő engedi, hogy az Oculus kiküszöbölje azokat a kérdéseket, amelyeket esetleg hiányoztam a rövid bemutató során, akkor érdemes várni. Ahogy az van, a Touch vezérlők lenyűgöztek, mint a legkényelmesebb VR vezérlő rendszer, amelyet még megpróbáltam. A játékvezérlésű kialakítás, a hagyományos analóg botokkal, arcgombokkal és kioldókkal jól illeszkedik a hardver széles körű mozgáskövetéséhez, egy igazán magával ragadó és funkcionális vezérlőrendszert eredményezve.
Az Oculus Rift fogyasztói verziója jelentős ár akadályt jelent a korábbi verziók hiányában. A végső Rift előre megrendelhető 599 USD-ért, ez majdnem kétszer annyi, mint bármelyik fejlesztői készlet. Ez sokkal erősebb és csiszoltabb hardver, de ez az áremelkedés a Rift-et a PlayStation VR-vel együtt jelentõs befektetésként teszi fel, még a Touch vezérlõk nélkül is, amelyek árát még nem tették közzé.
Nézze meg a CES 2016 legjobb fotóit!