Tartalomjegyzék:
- 1 Az Oregon nyomvonala (1971)
- 2 Lunar Lander (1969)
- 3 Kolosszális barlang kaland (1976)
- 4 Dungeon (1977)
- 5 A Wumpus vadászat (1972)
- 6 Star Trek (1971)
- 7 Birodalom (1972)
Videó: Pes 2020 Mobile Pro Evolution Soccer GK Android Gameplay #88 (November 2024)
Amikor a mai számítógépes játékokra gondolunk, szinte mindig elképzelünk egy buja illusztrált játékot, amely valamilyen folyékony elektronikus képernyőn zajlik, például LCD monitor vagy tévékészüléknél. De manapság kevesen tudják, hogy a legkorábbi számítógépes játékokat sokkal kizárólag papíron nyomtatott adathordozón játszották - a papírra csapott tintával.
A videoterminálok közönség előtti földterületen sok számítógép-felhasználó teleprinterek útján kapcsolódott a számítógéphez - közismert "teletípusnak" -, amely ezt a nevet a Teletype Corporation-től, a legnépszerűbb modellek készítőjétől kapta.
A teletipusok speciális írógépekként kezdtek el, amelyek parancsot adtak a távíró vagy telefon vonalon keresztüli nyomtatásról, lehetővé téve a szöveges információk hatékony és pontos továbbítását. Nem sokkal az első mainframe számítógépek létrehozása után a mérnökök kitaláltak egy módszert a teletipusok felépítésére a számítógépekre, mint a bemenet és a kimenet egyik formáját, elkészítve az első gazdaságos interaktív számítógépes interfészeket.
És természetesen, mint az emberek, az emberek kitalálták az új médium szórakozásának módját. Számos ismert számítógépes játék műfaj, melyeket ma ismerünk, teletippel játszódott le - kalandjátékok, társasjátékok, 4X stratégiai játékok, üzleti szimulációk, fizikai szimulációk, gazdasági kereskedelmi játékok, puzzle játékok, baseball játékok és még sok más.
Az elõzõ, kommentált galériában csak néhányat nézzünk meg a legérdekesebb és legfontosabb teletipikus játékok közül, amelyek többsége az 1970-es évek elejétõl származik. Ha elkészült az olvasással, örülnék, ha meghallgatnánk a veteránokat, akik a nap folyamán teletípusos játékokat játszottak. Melyik játékok voltak a kedvenced? Tudasd velünk.
1 Az Oregon nyomvonala (1971)
Bár az amerikai gyerekek ezrei az Oregon Trail-t, az amerikai úttörő élet szimulációját említik, mint az Apple II leg ikonikusabb oktatási játékát, valójában szöveges alapú címként született, amelyet a HP2100 mini számítógépre programoztak Don Rawitsch, Bill Heinemann és Paul Dillenberger Minnesotában. A játékosok a játék ezzel az első verziójával léptek kapcsolatba a parancsok begépelésével, miután kinyomtatott egy kinyomtatást egy teletípustól - amelynek népszerű modellje (ASR-33) itt látható a jobb alsó sarokban.A 2017-es GDC-n Rawitsch mélyreható utáni tanulmányt adott az Oregon Trail fejlesztéséről, amely leírja, hogyan fejlődött a játék az idő múlásával, és hogyan vált áttörésnek az oktatási játék készítője, a MECC számára.
(Fotók: Don Rawitsch, CCSU)
2 Lunar Lander (1969)
Izgalmas gondolkodni arról, hogy csak néhány hónappal azután, hogy az emberek először landoltak a Holdon, a Jim Storer nevű középiskolás egy PDP-8 mini számítógépen programozta a FOCAL-ban a ma ikonikus számítógépes játék Lunar Lander első verzióját. Miután a Storer verziója elterjedt, sokan mások kibővítették a Storer koncepcióját és bevezették a játék grafikus változatát is. Ha érdekel többet megtudni, azt javasolom, hogy olvassa el a játék részletes történetét, amelyet a Technologizer számára írtam 2009-ben.(Fotó: Jim Storer)
3 Kolosszális barlang kaland (1976)
Noha a Wander nevű játékmotor előzőleg 1974-től megelőzte, Will Crowther és Don Woods (1976) által készített Colossal Cave Adventure kétségtelenül az első olyan inspiráció volt az interaktív fantasztikus műfajhoz, amelyet ma ismerünk. Ez volt az első szöveg-elemző kalandjáték, amellyel a legtöbb ember találkozott, sok hasonló szöveges kalandművet inspirálva - beleértve egy híres játékot, amelyet látni fogunk.4 Dungeon (1977)
Az interaktív fantasztikus műfaj minden rajongója kétségtelenül ismeri az Infocomot, egy számítógépes játékcéget, amely az 1980-as években a művészeti forma legtisztább példáit hozta létre. Ez a társaság egy mini-számítógépes játékkal, a Dungeon-nal kezdte meg tevékenységét, amely PDP-10 programként indult 1977-ben, és amelyet Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling és Bruce Daniels bővített és módosított néhány év alatt. 1980-ban és 1981-ben a játék portot kapott a korai otthoni számítógépekhez, három részre osztódott és Zork I, II és III címet kaptak.5 A Wumpus vadászat (1972)
A Wumpus vadászata némileg legenda a nagygépek közösségében, bár csak kevesen hallottak róla a birodalom kívül. Ez egy stratégiai játék, ahol a játékosoknak másodlagos környezeti nyomok alapján meg kell határozniuk a "Wumpus" helyét (és sikeresen le kell lőni). Sok szempontból emlékeztet a Aknakereső korai verziójára.Gregory Yob eredetileg a Wumpus vadászatát írta BASIC-ban, miközben részt vett a Massachusettsi Egyetemen, Dartmouthban. Miután a forrást közzétették a Kreatív Számítástechnika területén, a játék saját életét vette életére, inspirálva számos utána következő játékot.
(Fotó: Kreatív számítástechnika)
6 Star Trek (1971)
Ki nem akarta vadászni a Klingons a la Kirk századost a híres 1960-as sci-fi televíziós sorozatban? A mainframe számítógépekkel foglalkozó "Star Trek" játékosai ezt csak megtehetik, bár a játék eredete kissé homályos. Néhány jelentés szerint Mike Mayfield nevű középiskolai vezető 1971-ben elkészítette a játék első verzióját egy SDS Sigma 7 mainframe számítógépen. A különböző szerzők számos variációja következett, ahogyan azt a nyolcvanas évekig egészen a különböző számítógépes rendszereknek átvitték és módosították.(Fotó: Lawrence Hall of Science)