Itthon Vélemények A bbs ajtós játékok elfelejtett világa

A bbs ajtós játékok elfelejtett világa

Tartalomjegyzék:

Videó: Marmita do bonde (November 2024)

Videó: Marmita do bonde (November 2024)
Anonim

Mielőtt az internet összekapcsolta az összes amerikai háztartást, a PC-felhasználók még mindig találtak módot távoli kapcsolatfelvételre - és játékra - egymással. Ezeket szokásos telefonos telefonvonalak és telefonos modemek használatával tették, gyakran irányítva az eszközöket, hogy a Bulletin Board Systems (BBSes) hívják a helyi körzetszámukban. A BBSes uralkodott a legfelsőbb szinten a nem tudományos online környezetben az 1980-as évek elejétől az 1990-es évek közepéig.

Miután kapcsolódtak ezekhez a főleg hobbi által üzemeltetett szolgáltatásokhoz, a felhasználók összeállíthatják a lejátszandó játékok listáját. Ezeket a korai online játékokat „ajtó játékoknak” hívták, mivel miután a felhasználó csatlakozott a BBS-hez, a játékokat a BBS szoftver és a különálló, egymástól függetlenül futó játékprogram közötti ábrás „ajtóon” keresztül lehetett elérni és játszani.

Ezek a játékok általában a többjátékosok voltak, csak körforgásos értelemben, és az egymást követő felhasználók napi különböző időpontokban hívták be a játékidő vagy fordulóik percének megadását. A több szereplővel egyidejűleg játszott játékok léteztek, ám inkább kivétel, mint szabály volt a több soros BBS rendszer működtetésének költsége miatt.

Mivel a BBS-ekhez általában szöveges alapú terminálemulátoros programokat lehetett elérni, a legtöbb ajtójáték nem tudott grafikát szolgáltatni azon mellett, amit megközelíthetett volna különböző többszínű szöveges szimbólumokkal (kivéve, ha speciális grafikus klienst használtak).

Miközben korlátozott számú ember játssza a modern szabványokat - talán több tízezer felhasználó világszerte, és én csak becsülök - ezek a korai online játékok létfontosságú, de gyakran figyelmen kívül hagyott linket képeznek a modern játékipar történetében. Ennek oka az, hogy míg az eredeti közönség korlátozott volt, a korlátozott közönség koncentrált jelentőséggel bírt. Az 1980-as és 1990-es évek BBS-használói képezték az akkori lakosság néhány számítógép-hozzáértésű tagjának magját, akik közül sokan a mai számítógép-vezérelt világ megtervezéséhez vezettek, ideértve a modern videojátékokat, webhelyeket, és okostelefon-alkalmazások.

Ezt szem előtt tartva azt gondoltam, hogy szórakoztató lenne felfedezni a játéktörténet e sarkát egy maroknyi kedvenc klasszikus BBS ajtós játékomra való visszatekintéssel. Ez semmi esetre sem rangsor vagy végleges lista; A programozók század ajtójátékot bocsátottak ki az 1980-as és 90-es években. Ez csak egy apró mintavétel a számítógépes történelem e gazdag időszakából.

Annak érdekében, hogy valósághűbb hangulatot keltsünk ezeknek a játékoknak a természetes szüreti környezetében - az MS-DOS-t futtató IBM PC-n - a VGA monitoron futó játékok tényleges fényképeit készítettem - a vintage terminál programon keresztül is játszottam őket. Telix, amellyel bejelentkeztem a BBS-be.

Ami a BBS-t illeti, ma ezeket a játékokat még ma is játszhatsz úgy, hogy összekapcsolod magad. A Cave BBS-be való belépéshez a telnet a cavebbs.homeip.net porthoz (23. port) hozzon létre felhasználói fiókot (írja be az "/ s" billentyűt, és nyomja meg az Enter billentyűt az érvényesítési üzenet mentéséhez), majd egy időszak megnyomásával megtekintheti az ajtós játékok listáját (.) a főmenüben. Jó szórakozást, és kérjük, ossza meg emlékeit a kedvenc BBS ajtós játékairól a megjegyzésekben.

    1 Művelet: Overkill II

    Első kiadás: 1988

    Alkotó: Dustin Nulf

    A Dustin Nulf által létrehozott, a PC klasszikus Wasteland inspirációjával létrehozott, belsőleg leíró játékban egy olyan technológiailag továbbfejlesztett katonaként játszik, aki olyan poszt-apokaliptikus világot vándorol, amely olyan lakásokkal lakott, akik nemcsak mást akarnak ölni. A pusztába néző kilátás egyaránt származik szöveges leírásokból és egy innovatív (az ideje alatt) innovatív felülnézetről a térképen történő mozdulatokról egy 3-szoros rácson keresztül (a fenti képen az "Infravörös letapogatás" elnevezésű terület). A harc valós idejű és készség-alapú, amely megköveteli a játékosnak, hogy elérje a szóközt egy bizonyos ismétlődő betűsorozat alatt, hogy jobban eltalálja az ellenséget. Az OOII (mivel rövidre hívják) továbbra is az egyik legmélyebb és legösszetettebb CRPG, amely a BBSes-en elérhető.

    (Fotó: Benj Edwards)

    2 TradeWars 2002

    Első kiadás: 1991

    Alkotó: Gary Martin

    Ez az erőforrás-kereskedelem és az űrharci játék gazdag történelemmel büszkélkedhet a BBS világában. Legkorábbi prekurzorai az 1980-as évek elején nyúlnak vissza; mindegyik tematikusan kölcsönöz az eredeti Star Trek TV-műsorból. A játék jelenlegi inkarnációja, a TradeWars 2002, amelyet 1991-ben indítottak, és az évtizedek folyamán tovább javult, miközben megőrizte szöveges alapú formátumát. Azóta több ezer játékos látogatta meg a TradeWars univerzumot non-stop módon, a jelenlegi verzióval, amelyet modern operációs rendszeren tárolhatunk és online játszhatunk BBS nélkül, John Pritchett fejlesztése alatt. Meglepő hosszú élettartamát tekintve, a TW2002 továbbra is az egyik legfontosabb és legjobban kidolgozott online játék.

    (Fotó: Benj Edwards)

    3 A gödör

    Első kiadás: 1990

    Alkotó: James R. Berry

    A megjelenés idején ez az egy-egy harci RPG kiemelkedett az ANSI grafika fejlett használatával, amely különféle státuszablakokat és harci arénát ábrázol. Az arénában, a gladiátoros küzdelem után modellezve, a játékos a fejét tekintve egy karakterét ábrázoló omega szimbólumot mozgat, és a következõ lépését egy számítógép által vezérelt ellenfél ellen ábrázolja. Az alacsony sebességű modemek ennek a grafikusan gazdag címnek a terheinek megkönnyítése érdekében a szerző, James R. Berry egy speciális EGA kliens programot ajánlott fel, amelyet a játékosok használhatnak a játék egy példányához való csatlakozásra és nagyon alacsony késleltetésű játékra.

    (Fotó: Benj Edwards)

    4 PimpWars

    Első kiadás: 1990

    Alkotó: Paul J. Martino

    A PimpWars ötvözi az erőforrás-gazdálkodást, az üzleti szimulációt és egy monopóliumot a feketepiaci prostitúció világával. Más szavakkal, ez egy tökéletes játék egy tinédzser fiú számára, hogy az 1990-es években BBS-en játszhasson - és ez volt a BBS világának elsődleges demográfiai jellemzője a legtöbb területen. Annak ellenére, hogy egy színtelen téma, amelyben úgy látja, hogy Ön egy prostitúciót kezelő gazember, a PimpWars meglepően mély játékkal büszkélkedhet, amikor megpróbálja építeni birodalmát arra a pontra, ahol megvásárolhat egy helyi éttermet.

    (Fotó: Benj Edwards)

    5 édesvízi halászati ​​szimulátor

    Első kiadás: 1989

    Alkotó: Eric Hamilton

    Ez a cím a felmérésünk leginkább homályos bejegyzését képviseli, de mindig is személyes kedvencem volt. Az édesvízi horgászat szimulátor pontosan az, amit a címe mond, az édesvízi horgászat élményének szimulációja, a választott bothoz és csalihoz, valamint a vizsgált tó víz alatti terepéhez. Noha ritka látvány a modern telnet BBSes-eknek, ez a grafikusan gazdag cím (az ANSI grafika, azaz) mindig üdvözlő kitörést kínál a fantasztikus és űrharcos játékoktól, amelyek általában a BBS ajtóplatformját uralják.

    (Fotó: Benj Edwards)

    6 A Vörös Sárkány legendája

    Első kiadás: 1989

    Szerző: Seth Robinson

    A TW2002-vel együtt a Legend of the Red Dragon (általában LORD rövidítve) az egyik legismertebb és legnépszerűbb BBS ajtós játék. Az LORD népszerűségét az egyszerű, pick-up-and-play kialakításával szerezte meg, amely a fantasy RPG-t a legalapvetőbb elemeire desztillálta: ismétlődő harci, szintező és felszerelés-frissítések. Ehhez adjuk a szexualitás tizenéves szintű ábrázolását (udvarlás és potenciálisan feleségül vesszük Violettel), véletlen eseményeket, amelyek szerencsejáték-szerű izgalmat keltenek a fellépésre, és egy adag humorral, és van klasszikusuk. A LORD innovációja az volt, hogy harmadik fél szoftvermoduljaihoz kapcsolódtak, lehetővé téve a webhely alapú testreszabást, amely lehetővé tette a cím frissülését az évtizedek során.

    (Fotó: Benj Edwards)

    7 A Vörös Sárkány legendája: Új világ

    Első kiadás: 1992

    Alkotó: Seth Robinson

    1992-ben a LORD alkotója, Seth Robinson hivatalos nyomon követést készített népszerű ajtójátékával, de szinte mindent megváltoztatott. Míg az első LORD egy egyszerűsítő leíró RPG, ahol a játékos többnyire az erdő egyik pontjába ragadt, addig az LORD II egy álnézeti grafikus játék, több tucat lokállal, amelyet szélhámos módon navigálnak az IBM smiley arc ASCII karakterének kísérletezésével. különböző terepen. Az LORD 2 több egyidejű lejátszót támogatott a BBS különböző csomópontjai között, ami a kiadás idején nagyon egyedi volt. Valószínűleg a játék extra bonyolultsága miatt soha nem ragadta meg elődje sikerét. De ez még mindig egy csodálatos játék.

    (Fotó: Benj Edwards)

A bbs ajtós játékok elfelejtett világa