Itthon vélemények Sárkánygolyó harcos és a bemutatás hatalma jeffrey l. wilson

Sárkánygolyó harcos és a bemutatás hatalma jeffrey l. wilson

Tartalomjegyzék:

Videó: Fighting A Top 50 GREAT PRIEST Rank Dragon Ball FighterZ Player (November 2024)

Videó: Fighting A Top 50 GREAT PRIEST Rank Dragon Ball FighterZ Player (November 2024)
Anonim

A múlt hétvégén volt a legvilágosabb 48 órás időszak a közelmúltbeli harci játék története során, mivel két rendkívül erős # márkával szembesültek a kiadás előtti harcban.

Az egyik oldalon a Marvel és a Capcom Infinite volt, egy olyan cím, amelyet a sajtó és a befolyásolók nyilvánosan közvetítettek a játék szeptember 19-i megjelenése előtt. A másik oldalon volt a Dragon Ball FighterZ béta, egy ritka hagyományos harci játék az anime-alapú akció franchise-ban. Mindkettő jól kidolgozott, címke-központú harcos, amiben eddig játszottam, ám a Dragon Ball FighterZ volt az, aki sikerült olyan magas szintre emelni a hype szintjemet, amely még nem volt látva, mivel a Capcom vs SNK címek az 1990-es évek végén léptek a színpadra..

Az Arc System Works fejlesztette ki, amely a régi történelem során a legmegfigyelőbb harci játékok egyikét hozta létre, amelyek valaha is a műfajt díszítették. A Dragon Ball FighterZ úton áll a magasba, mint valaha a legjobb Dragon Ball Z-hez kapcsolódó termék. . Lehet, hogy ez nem tűnik a legegyszerűbb jóváhagyásoknak, mivel a DBZ minden idők legbecsültebb animája, de ezt a legtisztább őszinteséggel állítom. A Dragon Ball FighterZ-nek sikerült megragadnia a show-val kapcsolatos dolgokat, nevezetesen Akira Toriyama kiváló terveit és szuper-hatalmas, bolygóroncsoló csavarjait, miközben kitisztítja az unalmas jellemzést és a túlzott töltési pillanatokat. A Dragon Ball FighterZ Dragon Ball Z desztillációja.

Vegyünk egy csípőt az őrületnél, amelyet az alábbi tweet tartalmaz. Még ha a Shonen Jump által közzétett manga rajongója is van, amelyen az anime alapul, a Dragon Ball FighterZ meghaladhatja azt, miközben irányítja az akciót. Ön elmondja saját vizuális történetét.

Ez a DRAGONBALL Z harci játék OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON), 2017. szeptember 18

Ebben a klipekben Trunks kitörli ismert, gyors tűzű Burning Attack kézmozdulatait, az Android 18 a levegőbe dobja az ellenségeit, és a Perfect Cell olyan nagyságú kamerát hív össze, hogy összetöri a lábát a föld alatt. Eközben a kamera elkészíti és nagyítja az akciót, kiemelve a hűvös pillanatokat, amikor a karakter a tüdő tetején ordít. A sorozat olyan hype-szintet hordoz, amelyet kevés harci játék képes generálni. Az Arc System Works-nek nem kellett hozzátennie ezeket a finom elemeket egy szórakoztató Dragon Ball Z- alapú harci játék létrehozásához, de a bemutató inkább a kaotikus harcot táplálja, mint bármely más játék, amelyet a Mortal Kombat sorozaton kívül láttam.

Ami a harci játékokat illeti, különösen az olyan természetű nevetséges természetű játékokra, mint a Dragon Ball FighterZ, a bemutatás fontos. Nagyon. Ez felvezeti Önt egy harci játék világába, és arra ösztönzi Önt, hogy fedezze fel a bejegyzéslistát. Végül is el akarja vonni a betegnek látszó mozdulatokat.

A Hype gépek

Az Arc System Workshez hasonlóan, a NetherRealm Studios megérti a bemutatás fontosságát. Igazságtalansága 2 egy disztopóniás DC-univerzumban van beállítva, amelyben a Superman egy terhes Lois Lane halálát követően sarkon fordul. Ennek eredményeként a karakterek, témák és színpadok megfelelően sötétek, és csak kerüljék a nevetséges szépségű területet.

Az Injustice 2 kiemeli az új marhahúsokat, amelyek léteznek ebben a bátor új világban a karakter-specifikus harci intrókkal, a filmes Clash-szerelővel, amely lehetővé teszi a szupermérő egy részének áldozását a kombó megtörése érdekében, a harci-javító sebességváltó-rendszert és a környezetet. harcos-specifikus interaktív elemekkel. Az embereket a falakon keresztül új szakaszokba is bekopogtathatja, ami nagyszerű érzést ad az ellenfeled uralkodásáról.

Az Injustice 2 kiváló megvilágítással és árnyékokkal is rendelkezik, ami a játék egyik alulértékelt aspektusa. A karakterek úgy néznek ki, mint amelyek valóban léteznek azokban a világokban, amelyekben harcolnak, ellentétben a legtöbb harci játék-karakterrel, amely úgy tűnik, hogy egyszerűen előtér-elem a videojáték-diorámában. Amikor felvesz egy vezérlőt vagy harci botot, és belép az Igazságtalanság 2 univerzumába, úgy érzi, mintha Batman és más klasszikus képregény karakterként árnyékot rejtene.

És a NetherRealm Studios másik sorozatának, a fentebb említett Mortal Kombatnak mozgó sorozata és színpadja van, amely azt a kúszó érzést kelti, hogy az egész világ kész arra, hogy elpusztítson téged a lehető legtöbb vérfoltokkal és félelmetes módon.

A Bandai Namco Tekken 7 lehetővé teszi a falakon átrepülő szegény sapák elküldését a friss harci arénákra is, de ez egy másik szerelő, aki új a sorozatban, és extra intenzitást ad az ütés befejező másodperceihez.

Amikor mindkét harcos egészsége alacsony, és egyidejűleg közelharmadik közelharci támadásokat hajtanak végre, a Tekken 7 lassított hatást gyakorol az akcióra. Persze, néhányan félrevezethetik, hogy van még egy mátrix utáni sorrendje, de ez egy alulfogyasztott fogás, amelynek vissza kell térnie a sütőbe.

Bárki, aki harcművészeteken nőtt fel, tudja, hogy a lassított mozgások további drámát adnak a fontos jelenetekhez. Bruce Lee, sok emlékezetes harci játék karakterének alapja, ezt bemutatja egy klasszikus Enter The Dragon jelenetben.

Ez 100% -ban tiszta, vágatlan félelmetes. Ez a látványszint az a horog, amellyel sok legutóbbi harci játék megkísérelte az alkalmi és a kemény közönséget. Nos, néhány harci játék.

Mikor van a Marvel?

Egyszer nem beszélhetünk a bemutatásról anélkül, hogy beszélnénk a Marvel és a Capcom Infinite, a cím, melyet a játékosok az unalmasságuk miatt sütöttek, és amikor kimutatták, kimosották a grafikákat (olyan grafikák, amelyek nyilvánvalóan javultak a játék megjelenésekor). Még az a végtelenség, amellyel a végtelen kövek a konfliktusba ütköznek, az Infinite nagyon úgy néz ki, mint egy Marvel vs. Capcom játék, mínusz a második és a harmadik tétel vizuális flamrája. Vizuálisan nagyon unalmas ügy.

Hatalmas szolgálat lenne a Marvel és a Capcom Infinite vs. 30 karakterből és Arcade, Mission, Story és Training módból indult el. Ennek ellenére az Infinite-nél hiányzik a falak törése, a padló összetörése és az a képesség, hogy egy várost elkábítson a ki segítségével. A gyilkos bemutatása egyszerűen nincs ott.

Még ha kedvezményt ad a többi játék trükkjeiről is, az Infinite lemarad a riválisok grafikáitól, mivel a vadásznak időnként olyan karakterek vannak, amelyek plasztikus akciófiguráknak tűnnek. Mint a XIV. Harcosok Királya, az Infinite vizuális felszerelése is minimális. Szerencsére, akárcsak az SNK közös, az Infinite őrülten szórakoztató játék, köszönhetően a gyors címkézésnek és a valóságot meghajló Infinity Stonesnak.

  • Az igazságtalanság 2, Tekken 7 az új harci játékszabályok beállítása Az igazságtalanság 2, Tekken 7 az új harci játékszabványok beállítása
  • Nincs jobb Esport esemény, mint Evo. Nincs Esport esemény, jobb, mint Evo
  • Bodied volt az Evo-n és úgy éreztem, mint egy bajnok

A bemutatás természetesen nem teszi a harci játékot játszhatóvá vagy még élvezetessé. Ez javítja a már meglévő alapvető jóságot. Ez az oka annak, hogy a Dragon Ball FighterZ anima gyerekeknek és digitális dojo lakóknak nemcsak szemcukorka. Az idegen majom férfiak felülről szóló látványa alatt, amelyek küzdenek egy dzsinnel, a mesterséges életformákkal és egymással, egy figyelemre méltóan szórakoztató bázis áll, amely kéz a kézben történő harcokból, lövedékekből, teleportokból és segélyekből áll. Olyan, mint egy interaktív televíziós epizód.

Ezért találom magam Dragon Ball FighterZ béta játékklipjeit, inkább, mint a Marvel és a Capcom Infinite klipek között. Bizonyára egy ideig játszom az Infinite-t, de részem rájön, hogy amint a Dragon Ball FighterZ 2018 elején leesik, Marvel hátsó helyet fog foglalni, mert Yamcha-t akarok egy hegyről rúgni.

Sárkánygolyó harcos és a bemutatás hatalma jeffrey l. wilson