Videó: НА ЧЁМ ЛУЧШЕ ИГРАТЬ, PC vs PS4. Destiny 2 (November 2024)
A sors ereje elképesztő esztétikájában rejlik. Az idegen világok, melyeket a Bungie fejlesztő ábrázol, gyönyörűek és szétszórtak, és azok felfedezése szórakoztató elterelést tesz lehetővé. A Destiny első személyes lövöldözős játékának csak online, többjátékos jellege növeli a kalandos élményt: Időnként úgy érzi, mint egy hatalmas multiplayer online (MMO) játék. De a Destiny (59, 99 dollár) túlságosan sok erőfeszítéssel próbál meg játékot készíteni tömeges vonzerővel, nem pedig magával ragadó vagy innovatív játékkal, és sok dicséretes játék jellemzője csúszós, kiegyensúlyozatlan és érzelem nélküli. Játszottam a PlayStation 4 verziót, de a Destiny elérhető a PlayStation 3, az Xbox One és az Xbox 360 rendszeren is.
Március a sorsod felé
Csakúgy, mint a Halo játékkal, a Destiny krónikává teszi az emberiség háborúját egy ellenséges idegen erõ ellen. A sorsot poszt-apokaliptikus jövőben kell meghatározni, amely az emberiséget veszélyeztetett helyzetbe hozza, miután a béke és az űrtelepítés hosszú aranykorát élvezte. Az emberiség, amelyet a The Traveler néven inspirált, csak azért próbál újratelepíteni régebbi elhagyott űrkolóniáját, hogy felfedezze, hogy idegen faj lakott benne. Ez természetesen súrlódást és sok nagy fegyver fellendülését eredményezi.
A sors egy robbanással kezdődik: felszabadul a felfüggesztett animációtól egy mechanikus, kockaszerű Ghost asszisztens által (Peter Dinklage hangosan), és egy régi orosz űrközpont romjaiba menekül, hogy elkerülje a Fallen néven ismert ellenséges idegen ellenségeket.. A szellem pillanatokon belül elérhetővé teszi egy használható szerzetes puskát, és balra és jobbra idegenekkel lő. Végül talál egy űrhajót, és felszáll a The City, az emberiség utolsó ismert menedéke felé. Miután pár nem szereplő szereplővel beszélt, és felvette valamilyen felszerelést és utazási felszerelést, utasítást kap arra, hogy menjen vissza a Földre, hogy vegyen le egy láncfonatokat, hogy a csillagok felé utazzon.
Lehetséges a három különböző karakterosztály - Hunter, Titan és Warlock - egyike, amelyek mindegyikének egyedi, különleges képességei vannak, amelyek előnyösek a támadás, a védelem és az agilitás statisztikája szempontjából. A Destinynek könnyű RPG elemei vannak, amelyek lehetővé teszik a karaktered szintbe állítását és olyan képességekkel való felszerelését, mint az Arcane Wisdom (javítja a szívósságot és a sebességet), az Energy Drain (egészségi lendületet ad, ha megöl egy ellenséget) és a Glide (lehetővé teszi az ellenségek borsítását). levegőből), A sors legmagasabb pontjai
Bár minden küldetésnek különféle történethez kapcsolódó narratívája van, lényegében ugyanaz a játékmenet. A Destiny kampánya egy lövöldözős galéria, ahol az ellenség szintje és a zsákmány az egyetlen valódi variáció a küldetések között. A Gunplay szórakoztató és kielégítő, de ez az elégedettség rövid életű, mert a küldetések túlságosan hasonlóak. A játék izgalmassá válik, amikor új ellenséget mutat be, de ezek a bevezetések nem gyakoriak, és az ellenség újdonsága nagyon rövid élettartamú, mivel a fedél alapú lövöldözés megoldást kínál Destiny összes földön kívüli problémájára. Vásárolhat járműveket, de ezek nem változtatják meg a játék mechanikáját nagyon.
Talán ezért indította el Bungie fejlesztő a multiplayer megközelítést a történet kampányában. A Destinynek nincs offline módja: Önnek mindig online kell játszania, ami azt jelenti, hogy más játékosok megjelenhetnek a világon, és segíthetnek, vagy figyelmen kívül hagyhatnak téged. Az ellenségek abszurd módon magasan születnek, és ugyanazzal az ellenséggel harcoló játékosok mind tapasztalatokat szereznek, még akkor sem, ha nem együtt buliznak. Ennek eredményeként a gyilkos lopás nem probléma, kivéve, ha egy meghatározott típusú ellenséget vadászsz egy mellékmisszió alatt.
Sajnos a kiszolgáló csukása vagy a kapcsolat leesése elindítja a térképről és visszakerül a küldetésválasztó központba, az összes előrehaladással, kivéve az XP elvesztését. A frissen kiadott játéknak sok kapcsolódási problémája van, ami sok elveszített küldetést jelent. Ezt az abszurd terhelési idő egészíti ki. Egy vagy több percig is eltarthat a misszió kiválasztása és betöltése.
Fogd meg a fegyvereidet
A történetkampányon túl a Destiny számos multiplayer-specifikus módot mutat be, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy versengő módon harcoljanak egymással, vagy együttesen versenyezzenek, hogy együttműködve vállalják a kihívásokat. Néhány küldetést kell bevonnia a történet kampányba a multiplayer módok feloldásához. Ennek célja, hogy megakadályozza a játékosokat abban, hogy súlyos multiplayer szekciókkal kezdjék el magukat elfoglalni, kulcsfontosságú osztály képességek és speciális támadások nélkül.
A Destiny játékos és játékos (PvP) módjai az, amit elvárnak a többjátékos lövöldözőktől. A sok lehetőség a Free for All, a Capture The Flag és a Team Death Match mérkőzést tartalmazza.
A támadások és a védelem besorolása normalizálódik a PvP-mérkőzések során, tehát a játékosok harc közben hasonló helyzetben vannak, függetlenül a szintkülönbségtől. A játékos karakterek rendkívül nagy teljesítményű speciális támadásaik miatt kiválóan alkalmasak az ellenségek elleni harcra a játékos és a környezet módban (PvE). De a speciális támadások súlyosan kiegyensúlyozatlanok a PvP-ben. A mérkőzések gyorsan átalakulhatnak azonnali gyilkos speciális támadási spam-fesztiválokká.
Főnök csaták
A Co-op PvE szórakoztatóbb, de ez még mindig sekély ügy. A sztrájk küldetések azt látják, hogy a játékosok egy hatalmas főnökkel küzdenek, miközben harcolnak az alacsonyabb szintű ellenségek hordáival. Ez lényegében a történeti kampány játékának túlzott formája, és rávilágít a játékrendszer hibáira. A főnökharcok kihívást jelentenek, mivel ellenségek mobjait hozják, de érdekes vagy értelmes módon nem vonják be a játékosokat. A főnököknek nincs sok egyedi támadása, így a találkozás egyszerű és egyszerű. A legnehezebb döntés, amelyet egy játékosnak meg kell hoznia az intenzív főnökharcok során, annak eldöntése, hogy melyik szikla mögött rejtőzik el, és mennyi ideig.
A játék végén szereplő tartalom a már elvégzett küldetések nehezebb verzióiból áll. Vagy a játékosok visszatérhetnek és játszhatnak az általános opcionális küldetésekkel, amelyek a történetküldések között elérhetővé válnak. Ez elképzelhetetlen padding.
Ez a lövő a sorsod?
A Destiny nem tesz semmit az FPS műfaj újításának vagy előmozdításának előmozdítása érdekében, azon felül, hogy a többi játékban már létező játékelemekhez hozzáadja a virágzást. A tudományos-fantasztikus történetnek lehetősége van, de a fény és a sötétség közötti konfliktus nevetségre méltóan banális, és Destiny rossz munkát végez annak érdekében, hogy tetteid jelentősnek érezzék magukat. A játék online multiplayer jellege gazdagítja a játékot, de akadályt is bizonyít a csatlakozási problémák felmerülésekor. Bungie megpróbálja feleségül venni az MMO és az FPS elemeket a Destiny-vel, anélkül, hogy a harc különösen érdekes lenne mindkét műfaj rajongói számára. Az eredmény szép és ésszerűen szórakoztató, de végül egyszerűsített és sekély élmény.