Itthon vélemények A csendes dombok pusztulása bizonyítja, hogy a játék megőrzési válsággal rendelkezik timothy torres

A csendes dombok pusztulása bizonyítja, hogy a játék megőrzési válsággal rendelkezik timothy torres

Videó: Ggal ktmeet cweee 02(1) (November 2024)

Videó: Ggal ktmeet cweee 02(1) (November 2024)
Anonim

A Konami klasszikus Silent Hill 2-ből származó kísérteties vonal ábrázolására itt volt egy játék. Most már eltűnt. Az a játék PT volt

A Konami nemcsak a múlt hónapban eltávolította a Silent Hills „játszható teaserjét” a PlayStation 4 online áruházából, hanem a japán kiadó egyenesen törölte a játékot a Sony szerverein. Tehát, ha törli a játékot, hogy helyet biztosítson több digitális árucikk számára a PS4-n, soha nem kaphatja vissza. Senki sem töltheti le újra. Konami digitálisan meggyilkolt egy műalkotást.

Óriási szégyen, mert annak ellenére, hogy kifinomult hirdetés volt a Silent Hills számára, a PT volt az egyik legjobb 2014-es játék, és az egyik legjobb dolog, ami évek óta kijön a Konamiból. A Silent Hills, amelyet a zászlóshajó horror sorozat újjáélesztésére állítottak be, most már meghalt, áldozata annak, hogy Konami és a harminc éves aranyfiú, Hideo Kojima (a képen) esik ki.

A legismertebb nevén a Metal Gear Solid alkotójaként Kojima a címen dolgozott Guillermo del Toro, a Walking Dead csillag Norman Reedus közreműködésével, és pletykák szerint, Junji Ito mangaművész. De most, köszönhetően annak, hogy Konami látszólag elmozdult a videojátékoktól, hogy a szerencsejátékokra és az egészségfürdőkre összpontosítson, soha nem fogjuk megtudni, mit tudott volna ez a művészcsoport felidézni.

Tragikus, hogy az elmúlt három évtized egyik legismertebb videojáték-készítője hátat fordít a rajongókra, és frusztrálja őket a kedvenc franchise és jó akarat megölésével. A PT hirtelen eltűnése azonban itt a legnagyobb kérdés, és rámutat az ipar növekvő megőrzési válságára. A digitális terjesztésnek, amint azt Konami bebizonyította, sötét oldala van abban, hogy a társaság bármilyen okból bármilyen módon offline játékot hozhat.

Konami ebben az ügyben alig van egyedül. Az EA nemrégiben bejelentette, hogy négy szabadon lejátszható, teljesen digitális PC-cím - a Battlefield Heroes, a Battlefield Play4Free, a Need For Speed ​​World és a FIFA World - támogatását leállítja, mert "nem olyan népszerűek". Lehet, hogy ha ezeknek a játékoknak fizikai másolata lenne, akkor az eltávolításuk nem annyira botlik - legalábbis offline módban játszhatod őket. De még ha ez is így lenne, néhány értékes társaság lépéseket tesz annak biztosítása érdekében, hogy a mai játékokat évek óta lehessen játszani. A játékok egy ideje filmeknek teszik magukat (sok minden bizonnyal), ám még nem örökölte Hollywood jobb tulajdonságait, mint például az önmaradás, a történelem tisztelete és nyilvántartása.

Leomlik, leomlik…

Maga a közeg a probléma nagy része. A filmek nagyrészt a linearitás luxusát élvezik. Filmre vagy digitálisan készítették őket, és egyszerűen átvihetők több formátumra, például DVD, Blu-ray vagy digitális fájlokra. A videojátékok összehasonlítva különféle, egymással nem kompatibilis formátumok rendetlensége volt, különféle típusú patronokkal, CD-ROM-okkal, GD-ROM-okkal és UMD-kkel, különféle gépek generációi között elterjedve. Ez egy természetvédő (és gyűjtő) rémálma. Ami még rosszabbá válik, a csak az online játékok és alkotóelemek természetüknél fogva rövidek.

Ahogy a játékok tovább haladnak az interneten, bonyolultabbá válnak a szezonális átadások, a részleges DLC és a drakonikus DRM, még nehezebbé, ha nem is lehetetlenné válik az újból élvezet megszerzése. Tizenöt (vagy akár öt) év múlva képes lesz újra meglátogatni a Bloodborne-t, amely attól függ, hogy az online szerverek olyan társadalmi funkciókhoz kapcsolódnak, mint a multiplayer, és figyelmeztető üzeneteket hagynak a felhasználók számára? Mi a helyzet a XIV Final Fantasy: A birodalom újjászületésével? Vagy bármilyen MMO? Mi fog történni azzal a DLC-vel, amelyet csak az online áruházakban lehet megvásárolni? Az összes Street Fighter IV jelmez és a Fire Emblem kiegészítő küldetései: Felébred? És mi a javítás? A katasztrofális Halo: Master Chief Collection fennmaradt fizikai példányai hat vagy tíz év múlva működnek-e 343 Industries (állítólag) játékjavító javítás nélkül? Mi a helyzet a Mortal Kombat X-del? Mi a helyzet a 200 játékos Steam könyvtárával?

Nem segít abban, hogy a vállalatok megszokják az eredeti kód elvesztését, mint például a Konami a Silent Hill 2 és a Silent Hill 3 esetében, vagy a Square with Kingdom Hearts. Az engedélyek szintén lejárnak. A Nintendo 64 klasszikus GoldenEye valószínűleg soha nem jelenik meg a Wii U virtuális konzolján, mert a James Bond jogai nagyon nehézek. És Sega hagyta, hogy a Ferrari licenc lejárjon, így az OutRun 2 (fent), az OutRun 2006 és az OutRun Online Arcade - a minden idők egyik legjobb versenyautójának három verziója - beragadt a végzetbe. Az sem segít, hogy sok fejlesztő bezárta üzletét, vagy más cégek felbukkantak, ami szinte lehetetlenné teszi az újbóli kiadásokat. Konami a Hudson Soft könyvtárának teljes tulajdonát képezi - Adventure Island, Bomberman, Bonk -, de mivel a Konami csak a Metal Gear és a foci játékok iránt érdeklődik (ha egyáltalán érdekel a játékok, miután a Metal Gear Solid V szeptemberben megjelenik), akkor valószínűleg ' Soha többé nem látom ezeket a játékokat.

Dedikált cyberpunks

Ideális esetben, ha a videojátékokat művészetnek kell tekinteni, mint sok állítás szerint, akkor ezeket úgy kell kezelni. Ide tartozik a megőrzés a következő generációk számára. Mindezhez megoldás van - a hackelés és az emuláció. A múlt hónapban azonban az Electronic Frontier Foundation (nonprofit digitális jogokkal foglalkozó csoport) arról számolt be, hogy az Electronic Software Association (a videojáték-kiadók nagy, irányító csoportja) az inaktív szolgáltatások megőrzését és fenntartását, például a halott MMO-kat és az online játékokat kalózkodás, tehát illegális.

Nem meglepő, hogy széles az értékek közötti szakadék az emberek, akik szeretik a játékokat, és az őket ábrázoló ellenséges társaságok között. A játékok mentésének „legitim” módszere nélkül nincs más lehetőség, csak arra, hogy az erre a célra kihívott cyberpunkk repüljenek egy iparág ellen, amely a saját története eldobására irányult.

A Tecmo Bowl közösség kiváló példája annak, hogy a rajongók a kezükbe veszik az ügyeket. A Halo és a Halo 2 PC-s verzióit is életben tartják a magánszerverekön keresztül. A Konami eredeti Metal Gear Online (amely a Metal Gear Solid 3: Lépés része volt) és a Capcom Resident Evil: Outbreak túlélte a PlayStation 2 emulátorok és a játékosok által készített szerverek révén. És a Phantasy Star Online, az első online konzol RPG-k, a rajongók által futtatott fórumok és szerverek révén a PC-n és a Dreamcast-on élnek. Érdekes, hogy a Dreamcast Tamagotchi-szerű VDU-tartozéka, egy darab hardver, emulátoron keresztül továbbra is lejátszható.

Amit érdemes, néhány vállalat arra törekszik, hogy elérhetővé tegye a klasszikusokat. A HD-remaszterek az összes megkapott megvilágításért meghosszabbítják az olyan ünnepelt játékok élettartamát, mint a Resident Evil és a Final Fantasy X. A Sega és az M2 fejlesztő közötti partnerség néhány példaértékű frissítést készített olyan drágakövekre, mint a After Burner, az eredeti OutRun, és a Sonic the Hedgehog, redone 3D-ben a Nintendo 3DS számára. És a Capcom nemrégiben újra kiadta a Tron Bonne Misadventures-ot, egy rég elveszett emléket, amely több száz dollárt keres az eBay-en, a PlayStation Network-en hat dollárért. Ez a legfontosabb a Mega Man Legends rajongók számára a nagy győzelemhez, akik elégedettek voltak a Mega Man Legends 3 négy évvel ezelőtti PT-szerű törlése óta.

A digitális kor varázsa

A filmek és a TV-műsorok disztribúciós forradalomon mennek keresztül, és ez segíthet tisztázni, hogy miként fogunk játszani a sorban. A streaming szolgáltatásokhoz, például a Netflixhez, sok különböző helyről, sok eszközről lehet hozzáférni. Nézze meg, mit csinál a Sony jelenleg a PlayStation Now szolgáltatással, amely lehetővé teszi a PS1, PS2 és PS3 szoftverek streamingjét számos különféle eszközön, és amit az OnLive megpróbált tenni néhány évvel ezelőtt. Ha valószínűleg előbb vagy utóbb megkapja a játékot, és bármit meg tud játszani, akkor az ön valójában előfordulhat. Ez új szabvány lehet és létfontosságú lépés a helyes irányba a játékok életben tartása érdekében, miután a vállalatok már nem tudnak a legtöbb pénzt belőlük meghozni.

Ideális esetben a jövőben más nagyobb cégeknél több előretekintő kísérletet fogunk látni, mint például a PlayStation Now. Remélhetőleg a játék-levéltárosok jogi védelmet biztosíthatnak az általuk elvégzett tevékenységek elvégzéséhez is, lehetőleg elkerülve egy olyan digitális katasztrófát, amelyre a Metal Gear Solid 2 végén hivatkoztak. A Hideo Kojima 2001. évi folytatása során a gazemberek igyekeztek irányítani és cenzúrálni a digitális információk a társadalom uralkodása érdekében. A PT törlésével és Kojima nevének törlésével a közelgő Metal Gear Solid V-ből Konami valódi életbeli rosszfiúvá vált, alkotói a saját alkotóinak és a kulturális megőrzés fontos oka.

Az MGS2 lefutása közben a főszereplő, Solid Snake szemlélteti a fáklya átadásának értékét: "A jövő építése és a múlt életben tartása ugyanaz." Kojima, már 2001-ben, valamire állt.

A csendes dombok pusztulása bizonyítja, hogy a játék megőrzési válsággal rendelkezik timothy torres